VEX GO-wedstrijden zijn een fantastische manier om de opwinding van studenten te benutten en hen te motiveren om essentiële STEM-concepten te leren. Competities kunnen worden gehouden, ongeacht in welke fase het competitieveld zich bevindt, zodat studenten van alle niveaus kunnen deelnemen.
Competitie notities
- Naarmate er meer fasen worden toegevoegd, kunnen de leerlingen niet alle taken binnen de beschikbare tijd voltooien. Ze zullen samen een strategie moeten bepalen om te beslissen op welke taken ze zich moeten concentreren om de meeste punten te scoren.
- De regels en het veld kunnen indien nodig beide worden gewijzigd.
Opstelling vóór de wedstrijd
- Reserveer een volledige lesperiode voor de competitie
- Laad de batterijen de dag ervoor op
- Zoek een stopwatch
- Plaats het veld op de grond of op een tafel waar alle leerlingen naar kunnen kijken.
Rollen van studenten en docenten
- De leerlingen gaan in tweetallen werken
- Eén leerling gaat de robot besturen
- De andere student zal helpen bij aangewezen menselijke taken
- Opvoeders zullen dat wel doen
- Maak een genummerde lijst van alle teams op robotnaam
- Houd de beste score en tijd bij voor elk team
- Maak de winnaars bekend zodra alle wedstrijden zijn voltooid
- Bepaal of er aanvullende prijzen worden toegekend, zoals
- Prijs voor beste teamgeest
- Mooiste teamrobot
Competitie stappen
- Elk team speelt tijdens zijn beurt één wedstrijd
- Teams spelen elk minimaal drie wedstrijden (er kunnen er meer gespeeld worden als de tijd het toelaat, zolang alle teams hetzelfde aantal wedstrijden spelen)
- De hoogste score van elk team wordt gebruikt om de winnaar te bepalen