Door een project stappen in VEXcode VR met behulp van VIQC Pitching In

De Project Stepping-functie biedt de gebruiker belangrijke visuele informatie waarmee gebruikers problemen kunnen oplossen of de voortgang van een project beter kunnen begrijpen. Wanneer een project wordt uitgevoerd, wordt Fling the Hero Bot uitgevoerd zoals aangegeven, maar dit is mogelijk niet zoals de gebruiker het bedoeld heeft. Door de mogelijkheid om te zien welke blokken stap voor stap worden uitgevoerd, krijgt de gebruiker een beter beeld van welke blokken de fout kunnen veroorzaken.


Hoe u de Project Stepping-functie gebruikt

Screen_Shot_2022-05-19_at_2.17.30_PM.png

Selecteer de stapknop rechtsboven in de VEXcode VR-werkbalk.

eerste_block.png

Eenmaal geselecteerd, verschijnt er een groene markering rond het {When started} blok om aan te geven waar het programma begint, en beweegt dan onmiddellijk om het eerste blok in de stapel te markeren. De markering blijft op het eerste blok na {When started}totdat de stapknop opnieuw wordt geselecteerd.

Opmerking: de markering zal onmiddellijk voorbij een [Commentaar]-blok gaan, omdat [Commentaar]-blokken het project of de blokken eromheen niet veranderen.

tweede_block.png

Selecteer nogmaals de stapknop om het gemarkeerde blok uit te voeren. Zodra het blok is uitgevoerd, wordt het volgende blok gemarkeerd.

Blijf de stapknop gebruiken om het project blok voor blok te doorlopen.


Foutopsporing met de Project Stepping-functie

voorbeeld_met_fout.png

De Project Stepping-functie vertraagt ​​de voortgang van het project en biedt onmiddellijke visuele feedback. Hierdoor kan de gebruiker het project blok voor blok doorlopen om gedrag te observeren en fouten te corrigeren.

In dit voorbeeld is het de bedoeling dat Fling een bal inneemt en de bal scoort in het hoge doel. De wending in het project draait echter de verkeerde kant op, en dus wordt de bal niet gescoord in het hoge doel.

highlight_mistake.png

fout_visual.png

Voer het project stap voor stap uit met behulp van de functie Project Stepping totdat er een fout wordt opgemerkt.

turn_dropdown.png

gecorrigeerde_fout.png

Corrigeer de fout.

De fout in dit voorbeeld was dat Fling gecodeerd was om 155 graden naar links te draaien, maar deze richting plaatst Fling niet in de juiste hoek zodat de katapult de bal in het hoge doel kan schieten. De draairichting moet van links naar rechts worden gewijzigd.

final_block.png

Screen_Shot_2021-06-22_at_3.11.30_PM.png

Voer het project vervolgens opnieuw vanaf het begin uit met behulp van de functie Project Stepping. Herhaal dit proces totdat het project correct verloopt.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: