Het VIQRC Mix & Match Playground-venster gebruiken

De VIQRC 25-26 Mix & Match Playground is een virtuele weergave van het veld voor de VIQRC Mix & Match (2025-2026) competitie. Het Playground Window is een ruimte waar de Hero Bot, Huey, kan interacteren en bewegen om VIQRC Mix & Match Virtual Skills te spelen.

Bij het openen verschijnt het VIQRC Mix and Match Playground-venster met bovenaan de tekst Programmeervaardigheden en linksonder in het veld een bovenaanzicht van de Hero Bot.

Een project starten, stoppen en resetten 

De startknop heeft de vorm van een witte pijl en bevindt zich linksonder in het Playground-venster. Het is de tweede knop van onderen.

Selecteer de knop Startom een project te starten.

Deze knop verandert in een Stop knop wanneer er een project actief wordt uitgevoerd.

De stopknop heeft de vorm van een witte achthoek en bevindt zich linksonder in het Playground-venster. Het is de tweede knop van onderen.

Wanneer u de knop Stop selecteert, worden het project en de timer onmiddellijk gestopt.

Op dit moment verschijnt het scorevenster. Zie hieronder voor meer informatie over het scorevenster.

De resetknop heeft de vorm van een gebogen witte pijl en bevindt zich linksonder in het Playground-venster. Het is de onderste knop in een stapel van drie.

Selecteer de knop Reset om de timer, puntwaarde en het veld te resetten.


Uw score en de timer bekijken 

De score staat linksboven in het veld en geeft 0 aan. Deze wordt aangegeven met een wit vakje.

Uw score kunt u boven het veld aan de linkerkant zien. Dit wordt in realtime bijgewerkt terwijl het project loopt.

De timerfunctie rechtsboven in het veld gaf 01:00 aan en werd aangegeven met een wit vakje.

De timer bevindt zich boven het veld aan de rechterkant.

De timer begint te lopen zodra een project wordt gestart en telt af vanaf 1:00. De timer telt af totdat Stop is geselecteerd, het Stop project blok in het project wordt gebruikt of de timer 0 seconden bereikt.


Het scorevenster gebruiken

Wanneer een project wordt gestopt of de timer 0 seconden bereikt, verschijnt het venster Match Results. 

Het venster met wedstrijdresultaten toont een score van twee punten en nul seconden op de klok.

De totaalscore voor het project wordt weergegeven, evenals de resterende tijd nadat het project werd gestopt.

Venster met wedstrijdresultaten, met linksonder de knop Opnieuw proberen gemarkeerd.

Selecteer de knop Opnieuwom terug te keren naar het veld en de timer en score opnieuw in te stellen.

Venster met wedstrijdresultaten, waarbij de x in de linkerbovenhoek is gemarkeerd.

Selecteer X in de linkerbovenhoek om het scorevenster te sluiten en terug te keren naar het veld.

Hiermee worden het veld, de timer of de score niet gereset. Het zal terugkeren naar het veld, precies zoals het was toen het project werd stopgezet.

Dezelfde afbeelding als de vorige, met de knop Score indienen links van de knop Opnieuw proberen gemarkeerd.

Selecteer de knop Score indienenom uw score voor virtuele vaardigheden in te dienen bij het VIQRC Mix & Match Virtual Skills-klassement. (Score-inzendingen volgen binnenkort.)


Het speeltuinvenster uitbreiden

Speeltuinvenster met de uitvouwknop gemarkeerd.

Het venster begint standaard met een kleiner formaat. Als u het venster wilt uitbreiden, selecteert u de knop Uitbreidenin de linkerbovenhoek.

Speeltuinvenster met de verkleinknop gemarkeerd.

Selecteer de knop Verkleinenin de linkerbovenhoek om het venster terug te zetten naar de standaardgrootte.


Het speeltuinvenster verbergen en weergeven

De verbergknop in de linkerbovenhoek van het Playground-venster.

Selecteer de knop Verberg om het Playground-venster te sluiten. De blauwe werkbalk bovenaan het venster blijft dan zichtbaar.

Het samengevouwen Playground-venster met de knop Weergeven gemarkeerd in de rechterbovenhoek.

Om het volledige venster nogmaals te bekijken, selecteert u de knop Toon.


Verschillende camerastandpunten selecteren 

Een screenshot van dichtbij van de knoppen in de rechteronderhoek van het Playground-venster, met de bovenste cameraknop, waarop een wit camera-icoontje naar beneden wijst, gemarkeerd boven de chase-cameraknop.

Selecteer de knop Top Camera om een bovenaanzicht van het gehele veld te bekijken. Dit is de standaardweergave wanneer u het Playground-venster opent.

Een screenshot van dichtbij van de knoppen in de rechteronderhoek van het Playground-venster met de chase-cameraknop, met een wit camera-icoontje dat naar rechtsonder wijst en gemarkeerd is onder de bovenste cameraknop.

Selecteer de knop Chase Camera om een kijkje achter de robot te krijgen.


De navigatiekit openen 

Navigatiekitknop met daarop een meetlint, gemarkeerd,

Om de Navigatiekit te openen, selecteert u de knop Navigatiekit. Voor informatie over het gebruik van de Navigatiekit, dit artikel.


Laadpinnen

Drie laadknoppen met een speld en het woord 'laden' zijn gemarkeerd. Van onder naar boven zijn de knoppen: geel Pin, rood Pin, blauw Pin.

Wanneer het project wordt uitgevoerd, worden de Load-knoppen beschikbaar. Selecteer de knop die overeenkomt met de pinkleur die u wilt laden.

Een gele pin in de laadzone

De pin verschijnt in de laadzone aan de linkerkant van het veld.

Afbeelding van het aantal pinnen in de linkerbovenhoek van het veld, met de tekst: blauwe lading 2, rode lading 2, gele lading 1.

Linksboven in het Playground-venster ziet u het huidige aantal Pins dat u op elk moment tijdens de wedstrijd kunt laden.


Aanvullende informatie bekijken

Een screenshot van dichtbij van de rechterbovenhoek van het Playground-venster, met het i-pictogram gemarkeerd, onder de timer.

Selecteer het pictogram Info om het venster Grafische en prestatie-overzicht te openen.

Een close-up screenshot van het Graphics and Performance Summary-venster, met informatie over de computer waarop VEXcode VR draait. In de linkerbovenhoek bevindt zich een X-knop om het venster te sluiten.

Gegevens over uw apparaat worden weergegeven in het venster Grafische en prestatieoverzicht. Dit kan worden gebruikt om prestatieproblemen op te lossen. 

Selecteer X in de linkerbovenhoek om het venster te sluiten en terug te keren naar de Playground.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: