De VIQRC 25-26 Mix & Match Playground is een virtuele weergave van het veld voor de VIQRC Mix & Match (2025-2026) competitie. Het Playground Window is een ruimte waar de Hero Bot, Huey, kan interacteren en bewegen om VIQRC Mix & Match Virtual Skills te spelen.
Een project starten, stoppen en resetten
Selecteer de knop Startom een project te starten.
Deze knop verandert in een Stop knop wanneer er een project actief wordt uitgevoerd.
Wanneer u de knop Stop selecteert, worden het project en de timer onmiddellijk gestopt.
Op dit moment verschijnt het scorevenster. Zie hieronder voor meer informatie over het scorevenster.
Selecteer de knop Reset om de timer, puntwaarde en het veld te resetten.
Uw score en de timer bekijken
Uw score kunt u boven het veld aan de linkerkant zien. Dit wordt in realtime bijgewerkt terwijl het project loopt.
De timer bevindt zich boven het veld aan de rechterkant.
De timer begint te lopen zodra een project wordt gestart en telt af vanaf 1:00. De timer telt af totdat Stop is geselecteerd, het Stop project blok in het project wordt gebruikt of de timer 0 seconden bereikt.
Het scorevenster gebruiken
Wanneer een project wordt gestopt of de timer 0 seconden bereikt, verschijnt het venster Match Results.
De totaalscore voor het project wordt weergegeven, evenals de resterende tijd nadat het project werd gestopt.
Selecteer de knop Opnieuwom terug te keren naar het veld en de timer en score opnieuw in te stellen.
Selecteer X in de linkerbovenhoek om het scorevenster te sluiten en terug te keren naar het veld.
Hiermee worden het veld, de timer of de score niet gereset. Het zal terugkeren naar het veld, precies zoals het was toen het project werd stopgezet.
Selecteer de knop Score indienenom uw score voor virtuele vaardigheden in te dienen bij het VIQRC Mix & Match Virtual Skills-klassement. (Score-inzendingen volgen binnenkort.)
Het speeltuinvenster uitbreiden
Het venster begint standaard met een kleiner formaat. Als u het venster wilt uitbreiden, selecteert u de knop Uitbreidenin de linkerbovenhoek.
Selecteer de knop Verkleinenin de linkerbovenhoek om het venster terug te zetten naar de standaardgrootte.
Het speeltuinvenster verbergen en weergeven
Selecteer de knop Verberg om het Playground-venster te sluiten. De blauwe werkbalk bovenaan het venster blijft dan zichtbaar.
Om het volledige venster nogmaals te bekijken, selecteert u de knop Toon.
Verschillende camerastandpunten selecteren
Selecteer de knop Top Camera om een bovenaanzicht van het gehele veld te bekijken. Dit is de standaardweergave wanneer u het Playground-venster opent.
Selecteer de knop Chase Camera om een kijkje achter de robot te krijgen.
De navigatiekit openen
Om de Navigatiekit te openen, selecteert u de knop Navigatiekit. Voor informatie over het gebruik van de Navigatiekit, dit artikel.
Laadpinnen
Wanneer het project wordt uitgevoerd, worden de Load-knoppen beschikbaar. Selecteer de knop die overeenkomt met de pinkleur die u wilt laden.
De pin verschijnt in de laadzone aan de linkerkant van het veld.
Linksboven in het Playground-venster ziet u het huidige aantal Pins dat u op elk moment tijdens de wedstrijd kunt laden.
Aanvullende informatie bekijken
Selecteer het pictogram Info om het venster Grafische en prestatie-overzicht te openen.
Gegevens over uw apparaat worden weergegeven in het venster Grafische en prestatieoverzicht. Dit kan worden gebruikt om prestatieproblemen op te lossen.
Selecteer X in de linkerbovenhoek om het venster te sluiten en terug te keren naar de Playground.