Met de VEX AIR Drone Controller kunt u maximaal tien aangepaste afbeeldingen in een project gebruiken. In dit artikel leggen we uit hoe en waar u aangepaste afbeeldingen kunt uploaden en gebruiken in VEXcode AIR.
Aangepaste afbeeldingen uploaden via het bedieningspaneel
Selecteer het pictogram Tandwiel om het Configuratiescherm te openen.
Selecteer het tabblad afbeeldingen om eerder geüploade afbeeldingen te bekijken of aangepaste afbeeldingen te laden.
Selecteer het pictogram Upload op de afbeeldingsleuf die u wilt gebruiken.
Het venster Image Selector verschijnt. Selecteer de knop Aangepaste afbeelding uploaden om een dialoogvenster op uw apparaat te openen. Kies een .png bestand dat kleiner is dan 10 MB.
Nadat de afbeelding is geselecteerd, verschijnt deze in het Configuratiescherm in de gekozen sleuf. Standaard krijgen afbeeldingen de naam IMAGE1 waarbij het nummer overeenkomt met de sleuf waarnaar de afbeelding is geüpload.
Raadpleeg de VEXcode API-referentie voor blokken of Pythonvoor meer informatie over het gebruik van een aangepaste afbeelding in een project.
Een afbeeldingsbestand hernoemen
U kunt elk afbeeldingsbestand hernoemen via het Configuratiescherm.
Selecteer het pictogram bewerken rechts van de huidige afbeeldingsnaam.
Er verschijnt een venster. Typ de nieuwe naam voor het afbeeldingsbestand in het tekstvak en selecteer vervolgens Update.
Afbeeldingsnamen mogen maximaal 14 tekens lang zijn en mogen niet met een cijfer beginnen of spaties bevatten.
De bijgewerkte afbeeldingsnaam verschijnt nu in het Configuratiescherm.
Deze update wordt ook weergegeven in de parameterkeuzelijst voor het blok Afbeeldingsbestand weergeven of in het automatisch aanvullen van de Python-opdracht, afhankelijk van uw coderingsmethode.
Een aangepaste afbeelding verwijderen
Om een afbeelding uit het Configuratiescherm te verwijderen, selecteert u het pictogram Prullenbak .
Om alle afbeeldingen te verwijderen, selecteert u de optieVerwijder alle afbeeldingenonderaan het tabblad Afbeeldingen.