De 123 Robot kan worden gecodeerd met behulp van de aanraakknoppen bovenop de robot. Dit artikel begeleidt u bij het gebruik van de touch-to-code-methode.
De 123-robot wakker maken
Zet de 123 Robot aan door de wielen langs een oppervlak te duwen om de 123 Robot te ‘waken’. Het indicatielampje begint te knipperen en u hoort het opstartgeluid om aan te geven dat de 123 Robot is ingeschakeld en klaar is om te coderen.
De aanraakknoppen op de 123 Robot
Zodra de 123 Robot ‘wakker’ is, kunt u beginnen met het coderen van een project met behulp van de aanraakknoppen bovenop de 123 Robot. Elke druk op de knop is een commando dat ervoor zorgt dat de 123 Robot dat gedrag uitvoert.
De knoppen komen als volgt overeen met opdrachten:
Druk op de knop Verplaats om de 123 Robot 1 robotlengte vooruit te laten rijden, oftewel ‘stap’. Het indicatielampje licht groenblauw op en u hoort een klikgeluid wanneer deze knop wordt ingedrukt.
Druk op de knop Rechts om de 123 Robot op zijn plaats 90 graden naar rechts te draaien. Het indicatielampje licht roze op en u hoort een klikgeluid wanneer deze knop wordt ingedrukt.
Druk op de knop Geluid om de 123 Robot een toetergeluid te laten spelen. Het indicatielampje gaat oranje branden en u hoort een klikgeluid wanneer deze knop wordt ingedrukt.
Druk op de knop Links om de 123 Robot 90 graden naar links te draaien. Het indicatielampje licht blauw op en u hoort een klikgeluid wanneer deze knop wordt ingedrukt.
Druk op de knop Start om uw project te starten en laat de 123 Robot het gedrag uitvoeren dat u hebt gecodeerd, in de volgorde waarin u op de aanraakknoppen hebt gedrukt. Het indicatielampje licht geel op en u hoort een klikgeluid wanneer de knop wordt ingedrukt.
Een project bouwen met behulp van aanraakknoppen
Wanneer u begint met een Touch-to-Code-project, knippert het indicatielampje groen om aan te geven dat er een project wordt gemaakt. Druk op de knoppen in de volgorde waarin u wilt dat de 123 Robot het project uitvoert.
Een project starten
Druk op de 'Start'-knop in het midden van de 123 Robot om het project te starten.
De 123 Robot speelt een startgeluid wanneer een project begint. Wanneer de 123 Robot het project heeft voltooid, hoor je een voltooiingsgeluid. Bekijk de onderstaande animatie om een project te zien dat de 123 Robot 1 ‘stap’ vooruit brengt.
Opmerking: De Start-knop blijft groen knipperen terwijl de 123 Robot aan staat en bevat een project.
Toevoegen aan uw project
Om iets toe te voegen aan een project dat u bent begonnen, drukt u op extra knoppen. De 123 Robot blijft een project bouwen totdat u het wist of de 123 Robot uitschakelt. Dit betekent dat u kunt coderen, uw project kunt testen en er in kleine stappen aan kunt toevoegen. Het indrukken van knoppen binnen een project kan echter niet meer worden gewijzigd als deze eenmaal zijn gecodeerd. Om je project te veranderen, moet je de 123 Robot schudden om het project te wissen en opnieuw te beginnen.
De 123-robot gebruiken op het 123-veld
Eén vierkant = 1 robotlengte
Het 123-veld bevat een reeks vierkanten. Elk vierkant op het veld heeft één robotlengte, wat overeenkomt met 1 “stap” van de aandrijfbewegingen van de 123 robots. Als u op de knop Verplaatsen drukt, rijdt de 123 Robot 1 stap vooruit, of één vakje op de 123 Tegel, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Lijn de pijlen en inkepingen uit
Om ervoor te zorgen dat de 123 Robot in een rechte lijn beweegt, lijnt u de witte pijl aan de voorkant van de 123 Robot uit met de inkeping op de tegel wanneer u de 123 Robot op de tegel plaatst om een project te starten.
De 123-robot uitschakelen
Om de 123 Robot uit te zetten, houdt u de 'Start'-knop 3 seconden ingedrukt. Het indicatielampje brandt eerst geel en u hoort een klikgeluid. Vervolgens gaat het indicatielampje uit en hoort u het uitschakelgeluid.
De 123 Robot wordt ook uitgeschakeld wanneer deze wordt aangesloten om op te laden, of als de 123 Robot ongeveer 5 minuten inactief is. Wanneer dit gebeurt, hoort u het uitschakelgeluid. Om de 123 Robot weer in te schakelen, drukt u op om hem weer te wekken. De duur van de inactiviteitstime-out kun je instellen in de VEX Classroom App.
Sequencing leren met de 123 Robot
Een van de fundamentele vaardigheden die leerlingen oefenen elke keer dat ze een project maken, is volgordebepaling. Een reeks is de specifieke volgorde waarin gedragingen worden uitgevoerd. Om een robot de gewenste actie te laten voltooien, moeten de gedragingen in de juiste volgorde worden uitgevoerd. Neem de handeling van het rijden op een plein. Het klinkt eenvoudig, maar het omvat een reeks van acht verschillende bewegingen, afwisselend rijden en draaien.
Als volwassenen zouden we die lijst met stappen waarschijnlijk in woorden opschrijven. Voor een pre-geletterde student, of iemand die net leert lezen, kan deze handeling echter een ontmoedigende taak zijn. De knoppen op de 123 Robot nemen die barrière echter weg en zorgen ervoor dat leerlingen gedrag met symbolen kunnen gaan associëren. Ze kunnen pijlen of gebaren gebruiken om de volgorde uit te leggen en vervolgens op de knoppen drukken die bij die pijlen passen. Dit bereidt studenten voor om sequentieel en symbolisch te kunnen denken bij het plannen van hun code. Deze symbolische representatie ligt aan de basis van programmeertalen - die in wezen een reeks regels zijn waarin symbolen acties vertegenwoordigen. Door vanaf jonge leeftijd comfort en vertrouwen te verwerven met sequencing, worden leerlingen niet alleen voorbereid op toekomstige codeeruitdagingen, maar ook op veel andere gebieden van het curriculum waar sequencing een rol speelt, van wiskunde tot geletterdheid en sociale studies.