Codeerkaarten worden met de Coder gebruikt om een 123 Robot te coderen. Elke Coder-kaart vertegenwoordigt een commando en wanneer deze in de Coder wordt geplaatst, zal deze de 123 Robot instrueren een gedrag te voltooien.
Er zijn zeven verschillende categorieën Codeerkaarten, en elke categorie heeft een kleurcode. De categorieën zijn:
- Beweging - De blauwe Bewegingskaarten drijven en draaien de 123 Robot.
- Geluid - De roze geluidskaarten besturen de geluiden van de 123 Robot.
- Looks - De paarse Looks-kaarten bepalen de kleur waarin het indicatielampje in het midden van de 123 Robot gaat branden.
- Controle - De oranje Controlekaarten bepalen de voortgang van het project en stellen de 123 Robot in staat beslissingen te nemen.
- Gebeurtenis - De rode gebeurteniskaarten starten of stoppen een 123-project.
- Actie - De groene actiekaarten voeren een reeks bewegingen en geluiden uit van de 123 Robot.
- Tijd - De grijze Tijdkaarten bepalen de hoeveelheid tijd die de 123 Robot moet wachten totdat de volgende actie wordt uitgevoerd.
Beweging
Kaart | Gedrag | Aantal per set |
---|---|---|
123 Robot rijdt 1 robotlengte vooruit. | 4 | |
123 Robot rijdt 2 robotlengtes vooruit. | 1 | |
123 Robot rijdt 4 robotlengtes vooruit. | 1 | |
123 Robot zal op zijn plaats 90 graden naar links draaien. | 4 | |
123 Robot zal op zijn plaats 90 graden naar rechts draaien. | 4 | |
123 Robot draait een willekeurig aantal graden naar rechts of links. | 1 | |
123 Robot zal vanaf zijn startpositie 180 graden naar rechts draaien. | 1 | |
123 Robot rijdt vooruit totdat de oogsensor een object detecteert. | 1 | |
123 Robot rijdt vooruit totdat hij tegen een object of muur botst. | 1 | |
123 Robot zal rijden totdat hij een lijn detecteert op het oppervlak waarop hij rijdt. | 1 |
Geluid
Kaart | Gedrag | Aantal per set |
---|---|---|
123 Robot speelt een geluid dat lijkt op dat van een claxon. | 1 | |
123 Robot speelt een geluid dat lijkt op het geluid van een deurbel. | 1 | |
123 Robot zal een geluid afspelen dat lijkt op een botsing. | 1 | |
123 Robot zal willekeurig een geluidseffect selecteren en afspelen. | 1 |
Ziet er uit
Kaart | Gedrag | Aantal per set |
---|---|---|
Het indicatielampje in het midden van de 123 Robot zal paars oplichten. | 1 | |
Het indicatielampje in het midden van de 123 Robot zal groen oplichten. | 1 | |
Het indicatielampje in het midden van de 123 Robot zal blauw oplichten. | 1 | |
Het indicatielampje in het midden van de 123 Robot zal geen kleur oplichten. | 1 |
Controle
Kaart | Gedrag | Aantal per set |
---|---|---|
Gebruikt de oogsensor om te controleren of een object direct ervoor wordt gedetecteerd. | 1 | |
Gebruikt de oogsensor om te controleren of een object niet direct ervoor wordt gedetecteerd. | 1 | |
Gebruikt de oogsensor om te controleren of de kleur rood wordt gedetecteerd. | 1 | |
Gebruikt de oogsensor om te controleren of de kleur groen wordt gedetecteerd. | 1 | |
Gebruikt de oogsensor om te controleren of de kleur blauw wordt gedetecteerd. | 1 | |
Gebruikt de oogsensor om te controleren of er helder omgevingslicht of een helder object wordt gedetecteerd. | 1 | |
Gebruikt de oogsensor om te controleren of er geen omgevingslicht of een donker object wordt gedetecteerd. | 1 | |
Controleert of de juiste knop is ingedrukt op de 123 Robot. | 1 | |
Controleert of de linkerknop op de 123 Robot is ingedrukt. | 1 | |
Controleert of de verplaatsingsknop op de 123 Robot is ingedrukt. | 1 | |
Controleert of de geluidsknop op de 123 Robot is ingedrukt. | 1 | |
Controleert of de 123 Robot een object tegenkomt. | 1 | |
Gebruikt in combinatie met een 'If' Coder-kaart. De 'Else' Coder-kaart zal Coder-kaarten uitvoeren onder de 'Else' als niet aan de voorwaarde van de 'If' Coder-kaart is voldaan. | 1 | |
Beëindigt een reeks 'Als'- en 'Else'-codeerkaarten. | 1 |
Evenement
Kaart | Gedrag | Aantal per set |
---|---|---|
Start het project wanneer de 'Start'-knop op de Coder wordt ingedrukt. | 1 | |
De Coder keert terug naar de 'When Start 123' Coder-kaart en gaat door met het uitvoeren van het project. | 1 | |
Stopt en beëindigt het project. Kaarten die volgen op de 'Stop'-kaart worden niet uitgevoerd. | 1 |
Actie
Kaart | Gedrag | Aantal per set |
---|---|---|
123 Robot draait 360 graden naar rechts en speelt een lachend geluid om blij gedrag na te bootsen. | 1 | |
123 Robot rijdt achteruit, draait naar links en vervolgens naar rechts, speelt een 'uh oh'-geluid en rijdt vervolgens naar voren om droevig gedrag na te bootsen. | 1 | |
123 Robot draait links in een cirkel en draait vervolgens rechts in een cirkel, terwijl hij een 'loopy' geluid speelt om gek gedrag na te bootsen. | 1 |
Tijd
Kaart | Gedrag | Aantal per set |
---|---|---|
123 Robot wacht één seconde voordat hij doorgaat naar de volgende codeerkaart in het project. | 1 | |
123 Robot wacht twee seconden voordat hij doorgaat naar de volgende codeerkaart in het project. | 1 | |
123 Robot wacht vier seconden voordat hij doorgaat naar de volgende codeerkaart in het project. | 1 |