VEX Coderkaart Referentiehandleiding

Codeerkaarten worden met de Coder gebruikt om een ​​123 Robot te coderen. Elke Coder-kaart vertegenwoordigt een commando en wanneer deze in de Coder wordt geplaatst, zal deze de 123 Robot instrueren een gedrag te voltooien.

Er zijn zeven verschillende categorieën Codeerkaarten, en elke categorie heeft een kleurcode. De categorieën zijn:

  • Beweging - De blauwe Bewegingskaarten drijven en draaien de 123 Robot.
  • Geluid - De roze geluidskaarten besturen de geluiden van de 123 Robot.
  • Looks - De paarse Looks-kaarten bepalen de kleur waarin het indicatielampje in het midden van de 123 Robot gaat branden.
  • Controle - De oranje Controlekaarten bepalen de voortgang van het project en stellen de 123 Robot in staat beslissingen te nemen.
  • Gebeurtenis - De rode gebeurteniskaarten starten of stoppen een 123-project.
  • Actie - De groene actiekaarten voeren een reeks bewegingen en geluiden uit van de 123 Robot.
  • Tijd - De grijze Tijdkaarten bepalen de hoeveelheid tijd die de 123 Robot moet wachten totdat de volgende actie wordt uitgevoerd.

Beweging

Kaart Gedrag Aantal per set
bewegingsaandrijving 1 123 Robot rijdt 1 robotlengte vooruit. 4
bewegingsaandrijving 2 123 Robot rijdt 2 robotlengtes vooruit. 1
bewegingsaandrijving 4 123 Robot rijdt 4 robotlengtes vooruit. 1
beweging linksaf 123 Robot zal op zijn plaats 90 graden naar links draaien. 4
beweging rechtsaf 123 Robot zal op zijn plaats 90 graden naar rechts draaien. 4
beweging wordt willekeurig 123 Robot draait een willekeurig aantal graden naar rechts of links. 1
beweging omdraaien 123 Robot zal vanaf zijn startpositie 180 graden naar rechts draaien. 1
bewegingsaandrijving tot object 123 Robot rijdt vooruit totdat de oogsensor een object detecteert. 1
bewegingsaandrijving tot crash 123 Robot rijdt vooruit totdat hij tegen een object of muur botst. 1
bewegingsaandrijving tot lijn 123 Robot zal rijden totdat hij een lijn detecteert op het oppervlak waarop hij rijdt. 1

Geluid

Kaart Gedrag Aantal per set
geluid spelen toeteren 123 Robot speelt een geluid dat lijkt op dat van een claxon. 1
geluid spelen deurbel 123 Robot speelt een geluid dat lijkt op het geluid van een deurbel. 1
ziel spelen crash 123 Robot zal een geluid afspelen dat lijkt op een botsing. 1
geluid wordt willekeurig afgespeeld 123 Robot zal willekeurig een geluidseffect selecteren en afspelen. 1

Ziet er uit

Kaart Gedrag Aantal per set
ziet er paars uit Het indicatielampje in het midden van de 123 Robot zal paars oplichten. 1
ziet er groen uit Het indicatielampje in het midden van de 123 Robot zal groen oplichten. 1
ziet er blauw uit Het indicatielampje in het midden van de 123 Robot zal blauw oplichten. 1
ziet er uit Het indicatielampje in het midden van de 123 Robot zal geen kleur oplichten. 1

Controle

Kaart Gedrag Aantal per set
controle als object Gebruikt de oogsensor om te controleren of een object direct ervoor wordt gedetecteerd. 1
controle als er geen object is Gebruikt de oogsensor om te controleren of een object niet direct ervoor wordt gedetecteerd. 1
controle indien rood Gebruikt de oogsensor om te controleren of de kleur rood wordt gedetecteerd. 1
controle als groen Gebruikt de oogsensor om te controleren of de kleur groen wordt gedetecteerd. 1
controle indien blauw Gebruikt de oogsensor om te controleren of de kleur blauw wordt gedetecteerd. 1
controle als het helder is Gebruikt de oogsensor om te controleren of er helder omgevingslicht of een helder object wordt gedetecteerd. 1
controle als het donker is Gebruikt de oogsensor om te controleren of er geen omgevingslicht of een donker object wordt gedetecteerd. 1
controle als rechterknop Controleert of de juiste knop is ingedrukt op de 123 Robot. 1
controle als linkerknop Controleert of de linkerknop op de 123 Robot is ingedrukt. 1
controle als verplaatsingsknop Controleert of de verplaatsingsknop op de 123 Robot is ingedrukt. 1
controle als geluidsknop Controleert of de geluidsknop op de 123 Robot is ingedrukt. 1
controle bij een crash Controleert of de 123 Robot een object tegenkomt. 1
anders controleren Gebruikt in combinatie met een 'If' Coder-kaart. De 'Else' Coder-kaart zal Coder-kaarten uitvoeren onder de 'Else' als niet aan de voorwaarde van de 'If' Coder-kaart is voldaan. 1
controle einde als Beëindigt een reeks 'Als'- en 'Else'-codeerkaarten. 1

Evenement

Kaart Gedrag Aantal per set
gebeurtenis bij start 123 Start het project wanneer de 'Start'-knop op de Coder wordt ingedrukt. 1
evenement ga beginnen De Coder keert terug naar de 'When Start 123' Coder-kaart en gaat door met het uitvoeren van het project. 1
evenement stoppen Stopt en beëindigt het project. Kaarten die volgen op de 'Stop'-kaart worden niet uitgevoerd. 1

Actie

Kaart Gedrag Aantal per set
actie doe blij 123 Robot draait 360 graden naar rechts en speelt een lachend geluid om blij gedrag na te bootsen. 1
actie verdrietig 123 Robot rijdt achteruit, draait naar links en vervolgens naar rechts, speelt een 'uh oh'-geluid en rijdt vervolgens naar voren om droevig gedrag na te bootsen. 1
actie doe gek 123 Robot draait links in een cirkel en draait vervolgens rechts in een cirkel, terwijl hij een 'loopy' geluid speelt om gek gedrag na te bootsen. 1

Tijd

Kaart Gedrag Aantal per set
tijd wacht 1 seconde 123 Robot wacht één seconde voordat hij doorgaat naar de volgende codeerkaart in het project. 1
tijd wacht 2 seconden 123 Robot wacht twee seconden voordat hij doorgaat naar de volgende codeerkaart in het project. 1
tijd wacht 4 seconden 123 Robot wacht vier seconden voordat hij doorgaat naar de volgende codeerkaart in het project. 1

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: