Codeerkaarten worden met de Coder gebruikt om een 123 Robot te coderen. Elke Coder-kaart vertegenwoordigt een commando en wanneer deze in de Coder wordt geplaatst, zal deze de 123 Robot instrueren een gedrag te voltooien.
Er zijn zeven verschillende categorieën Codeerkaarten, en elke categorie heeft een kleurcode. De categorieën zijn:
- Beweging - De blauwe Bewegingskaarten drijven en draaien de 123 Robot.
- Geluid - De roze geluidskaarten besturen de geluiden van de 123 Robot.
- Looks - De paarse Looks-kaarten bepalen de kleur waarin het indicatielampje in het midden van de 123 Robot gaat branden.
- Controle - De oranje Controlekaarten bepalen de voortgang van het project en stellen de 123 Robot in staat beslissingen te nemen.
- Gebeurtenis - De rode gebeurteniskaarten starten of stoppen een 123-project.
- Actie - De groene actiekaarten voeren een reeks bewegingen en geluiden uit van de 123 Robot.
- Tijd - De grijze Tijdkaarten bepalen de hoeveelheid tijd die de 123 Robot moet wachten totdat de volgende actie wordt uitgevoerd.
Beweging
| Kaart | Gedrag | Aantal per set |
|---|---|---|
| Robot 123 zal één robotlengte vooruit rijden. | 4 | |
| Robot 123 zal 2 robotlengtes vooruit rijden. | 1 | |
| Robot 123 zal 4 robotlengtes vooruit rijden. | 1 | |
| Robot 123 draait ter plaatse 90 graden naar links. | 4 | |
| Robot 123 draait ter plaatse 90 graden naar rechts. | 4 | |
| 123 Robot draait een willekeurig aantal graden naar rechts of naar links. | 1 | |
| Robot 123 zal ter plaatse 180 graden naar rechts draaien vanuit zijn startpositie. | 1 | |
| Robot 123 zal vooruit rijden totdat de oogsensor een object detecteert. | 1 | |
| Robot 123 zal vooruit rijden totdat hij tegen een object of muur botst. | 1 | |
| Robot 123 zal blijven rijden totdat hij een lijn detecteert op het oppervlak waarop hij rijdt. | 1 |
Geluid
| Kaart | Gedrag | Aantal per set |
|---|---|---|
| 123 Robot zal een geluid maken dat lijkt op een autotoeter. | 1 | |
| 123 Robot zal een geluid afspelen dat lijkt op een deurbel. | 1 | |
| Robot 123 zal een geluid produceren dat lijkt op een botsing. | 1 | |
| 123 Robot selecteert en speelt willekeurig een geluidseffect af. | 1 |
Ziet er uit
| Kaart | Gedrag | Aantal per set |
|---|---|---|
| Het indicatielampje in het midden van de 123 Robot zal paars oplichten. | 1 | |
| Het indicatielampje in het midden van de 123 Robot zal groen oplichten. | 1 | |
| Het indicatielampje in het midden van de 123 Robot zal blauw oplichten. | 1 | |
| Het indicatielampje in het midden van de 123 Robot zal geen kleurtje geven. | 1 |
Controle
| Kaart | Gedrag | Aantal per set |
|---|---|---|
| Gebruikt de oogsensor om te controleren of er een object recht voor zich wordt gedetecteerd. | 1 | |
| Gebruikt de oogsensor om te controleren of er geen object recht voor zich wordt gedetecteerd. | 1 | |
| Gebruikt de oogsensor om te controleren of de kleur rood wordt gedetecteerd. | 1 | |
| Gebruikt de oogsensor om te controleren of de kleur groen wordt gedetecteerd. | 1 | |
| Gebruikt de oogsensor om te controleren of de kleur blauw wordt gedetecteerd. | 1 | |
| Gebruikt de oogsensor om te controleren of er fel omgevingslicht of een helder object wordt gedetecteerd. | 1 | |
| Gebruikt de oogsensor om te controleren of er geen omgevingslicht of een donker object wordt gedetecteerd. | 1 | |
| Controleert of de juiste knop op de 123-robot is ingedrukt. | 1 | |
| Controleert of de linkerknop op de 123-robot is ingedrukt. | 1 | |
| Controleert of de bewegingsknop op de 123-robot is ingedrukt. | 1 | |
| Controleert of de geluidsknop op de 123-robot is ingedrukt. | 1 | |
| Controleert of de 123-robot tegen een object aanloopt. | 1 | |
| Te gebruiken in combinatie met een 'If'-coderkaart. De 'Else'-coderkaart voert de codekaarten onder de 'Else' uit als niet aan de voorwaarde van de 'If'-coderkaart wordt voldaan. | 1 | |
| Eindigt een reeks 'If' en 'Else' Coder-kaarten. | 1 |
Evenement
| Kaart | Gedrag | Aantal per set |
|---|---|---|
| Het project start wanneer op de 'Start'-knop in de Coder wordt gedrukt. | 1 | |
| De Coder keert terug naar de Coder-kaart 'When Start 123' en gaat verder met het uitvoeren van het project. | 1 | |
| Stopt en beëindigt het project. Alle kaarten die na de 'Stop'-kaart volgen, worden niet uitgevoerd. | 1 |
Actie
| Kaart | Gedrag | Aantal per set |
|---|---|---|
| Robot 123 draait 360 graden naar rechts en maakt een lachend geluid om blij gedrag na te bootsen. | 1 | |
| Robot 123 rijdt achteruit, draait naar links en dan naar rechts, maakt een 'oeps'-geluid en rijdt vervolgens vooruit om verdrietig gedrag na te bootsen. | 1 | |
| Robot 123 draait in een cirkel naar links en vervolgens in een cirkel naar rechts, terwijl hij een 'loopy' geluid afspeelt om een gekke beweging na te bootsen. | 1 |
Tijd
| Kaart | Gedrag | Aantal per set |
|---|---|---|
| Robot 123 wacht één seconde voordat hij verdergaat naar de volgende Coder-kaart in het project. | 1 | |
| Robot 123 wacht twee seconden voordat hij verdergaat naar de volgende Coder-kaart in het project. | 1 | |
| Robot 123 wacht vier seconden voordat hij verdergaat naar de volgende Coder-kaart in het project. | 1 |