VEXcode IQ heeft toegang tot de gegevens van een IQ-controller door naar de knoppen en joystickassen te verwijzen met hun naam.
Dit artikel zal het volgende behandelen:
Positie en namen van knoppen en joysticks
De onderstaande afbeelding toont de namen en locaties van de knoppen en joysticks. Knoppen retourneren waarden van:
- 1 - Ingedrukt
- 0 - Niet ingedrukt / losgelaten
Elke joystick-as retourneert een waarde tussen -100 en +100, en retourneert de waarde nul wanneer deze is gecentreerd.
Opmerking: De Controller in de animatie is een (1e generatie) Controller. De waarden zijn echter hetzelfde voor beide IQ-controllers (1e en 2e generatie).
Blokken met bedieningsknoppen en joysticks
Bij het programmeren in VEXcode IQ helpt het begrijpen van de namen van de knoppen en joysticks, evenals hun positie op de controller, om te bepalen welk blok moet worden gebruikt.
Nadat de Controller is geconfigureerd, zijn Controller-blokken zichtbaar in de Toolbox.
Voor meer informatie over het gebruik van de Controller, , zie de artikelen in het gedeelte Controller van de STEM-bibliotheek.