Dit artikel is gearchiveerd. Zie hier het bijgewerkte artikel.
Wanneer u begint met programmeren met VEXcode IQ, verschijnen Controller-blokken pas in de Toolbox als er een Controller is geconfigureerd.
- Per project kunt u slechts één Controller configureren.
- Voor de volgende configuratie van een controller wordt een IQ Clawbot-sjabloon (aandrijflijn) gebruikt.
- Als u een controller hebt geconfigureerd, moet u een controller op uw VEX IQ Robot Brain hebben aangesloten om uw project te kunnen uitvoeren.
Hier zijn de verschillende opties bij het configureren van een controller:
- Een regelaar toevoegen
- De linker- en rechterknop van een controller wijzigen
- De joysticks van een controller verwisselen
- De E- en F-knoppen van een controller veranderen
- De richting van de knoppen van een controller veranderen
- Een controller verwijderen
Een controller toevoegen
Om een controller te configureren, selecteert u de knop Apparaten om het venster Apparaten te openen.
Selecteer de generatie waarmee u werkt.
Selecteer 'Een apparaat toevoegen'.
Selecteer "Controller".
Als u de Controller wilt programmeren met VEXcode IQ, selecteert u “Gereed” om de configuratie te voltooien of “Annuleren” om terug te keren naar het menu Apparaten.
Let op: Als u de Controller wilt configureren voor gebruik zonder programmeren, zie dan de aanvullende opties hieronder.
De linker- en rechterknop van een controller wijzigen
U kunt wijzigen welke motoren de knoppen Links en Rechts besturen door de knoppen te selecteren om door de motoren te bladeren totdat de gewenste motor wordt weergegeven.
Opmerking: De motoren moeten worden geconfigureerd voordat acties aan knoppen kunnen worden toegewezen.
De joysticks van een controller verwisselen
U kunt de rijmodus van de robot wijzigen door de joysticks te selecteren om door de modi te bladeren totdat de gewenste modus wordt weergegeven. De vier modi zijn: Left Arcade, Right Arcade, Split Arcade, Tank.
Opmerking: De aandrijflijn moet worden geconfigureerd voordat een rijmodus wordt toegewezen.De E- en F-knoppen van een controller veranderen
U kunt wijzigen welke motoren de E- en F-knoppen besturen door de knoppen te selecteren om door de motoren te bladeren totdat de gewenste motor wordt weergegeven.
Opmerking: De motoren moeten worden geconfigureerd voordat acties aan knoppen kunnen worden toegewezen.
De richting van de knoppen van een controller veranderen
Op het scherm Opties kunt u met de wisselpijl ook schakelen welke knoppen elke richting van de motor besturen.
Een controller verwijderen
Een Controller kan ook worden verwijderd door de optie “Verwijderen” onderaan het scherm te selecteren.