Aangepaste afbeeldingen uploaden in VEXcode AIM

Met de VEX AIM Coding Robot kunt u maximaal tien aangepaste afbeeldingen in een project gebruiken. In dit artikel leggen we uit hoe en waar u aangepaste afbeeldingen kunt uploaden en gebruiken in VEXcode AIM.

Het gebruik van het Configuratiescherm om aangepaste afbeeldingen te uploaden

De rechterbovenhoek van de VEXcode AIM-werkbalk met de tandwielknop gemarkeerd in een rood vak. Hiermee wordt aangegeven wat u moet selecteren om het Configuratiescherm te openen.

Open het Configuratiescherm door het pictogram Tandwiel te selecteren.

Het bedieningspaneel in VEXcode AIM met het woord Afbeeldingen gemarkeerd in een rood vak tussen AI Vision en Geluiden. Hiermee wordt aangegeven wat u moet selecteren om een afbeelding te uploaden.

Selecteer het tabblad afbeeldingen om eerder geüploade afbeeldingen te bekijken of aangepaste afbeeldingen te laden.

Het gedeelte Afbeeldingen van het Configuratiescherm met bovenaan de knop Afbeeldingen laden gemarkeerd.

Selecteer de optie Afbeeldingen laden . Hiermee worden de afbeeldingen die momenteel zijn opgeslagen op de aangesloten robot geladen in VEXcode AIM.

Open het Configuratiescherm in VEXcode AIM met een markering op het uploadpictogram. Dit pictogram wordt weergegeven door een bestandsmap.

De optie Upload is nu voor alle slots selecteerbaar. Selecteer het pictogramUpload.

De interface van de Image Selector toont een raster met ronde pictogrammen die verschillende afbeeldingen voorstellen, waaronder een voetbal, vaten in verschillende kleuren, een robot, genummerde paarse gloeilampen en de letters A tot en met F. Een van de afbeeldingen, een robot, wordt geselecteerd en gemarkeerd met een blauwe rand. Onderaan ziet u twee knoppen: een grijze knop Annuleren en een blauwe knop Verzenden naar robot, die rood omrand is.

De Image Selector verschijnt. Selecteer een vooraf geladen afbeelding voordat u Naar robot verzenden selecteert om die afbeelding toe te voegen aan de beschikbare afbeeldingen van de robot.

De interface van de Image Selector toont een raster van ronde pictogrammen met de hoofdletters Q tot en met Z. Daaronder bevindt zich een ronde knop met de naam Upload Custom Image, omlijnd in het blauw met een pictogram met een pijl omhoog. Onderaan ziet u twee knoppen: een grijze knop Annuleren en een blauwe knop Bestand selecteren, die rood omlijnd is.

U kunt ook kiezen voor Aangepaste afbeelding uploaden. Gebruik de knopSelecteer bestand om de bestandsnavigatie van uw apparaat te openen.

Navigeer door het bestandsmenu van uw apparaat en selecteer uw aangepaste afbeelding.

Let op: Aangepaste afbeeldingen moeten PNG's zijn en mogen niet groter zijn dan 10 MB.

VEXcode-configuratiescherm met een geüploade en zichtbare afbeelding. Er wordt een markering weergegeven in de linkerbovenhoek rond het getal 2, wat aangeeft dat de afbeelding is opgeslagen in slot 2.

De afbeelding wordt geüpload en verschijnt op de gekozen plek. Let op de slotnummers in de linkerbovenhoek. Deze informatie is nodig wanneer u de aangepaste afbeelding in een project gebruikt.

Raadpleeg de VEXcode API Referencevoor meer informatie over het gebruik van een aangepaste afbeelding in een project.

Een aangepaste afbeelding verwijderen

VEXcode-configuratiescherm met een geüploade en zichtbare afbeelding. Er wordt een markering weergegeven op het verwijderpictogram, dat wordt weergegeven als een prullenbak in de rechterbenedenhoek.

Om een afbeelding uit het Configuratiescherm te verwijderen, selecteert u het pictogram Prullenbak .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: