Met het ingebouwde Button Coding-project van de VEX AIM Coding Robot kunt u bewegingen en schopacties programmeren met behulp van de touchscreenknoppen van de robot of de One Stick Controller. Deze gids begeleidt u bij het bouwen, starten en opruimen van uw codeerprojecten.
Een project bouwen
Navigeer naar het projectButton Codingin het hoofdmenu en tik erop om het te selecteren.
De knoppeninterface wordt op het scherm weergegeven. Elke knop vertegenwoordigt één robotgedrag. Om een project te bouwen, drukt u op de sequentieknop in de volgorde waarin u wilt dat de robot de bewegingen uitvoert.
Wanneer u op de knop Vooruit op het scherm of op de pijlknop Omhoog op de controller drukt, beweegt de robot ongeveer 3 inch vooruit, ofwel één vakje op het veld.
Wanneer u op de knop Rechts op het scherm of de pijlknopRechtsop de controller drukt, draait de robot 90 graden naar rechts.
Wanneer u op de knop Links op het scherm of de pijlknopLinks op de controller drukt, draait de robot 90 graden naar links.
Door op de knop Kick op het scherm of op de knopDown op de controller te drukken, wordt de kicker van de robot geactiveerd om te schoppen.
Elke keer dat u op een knop drukt, wordt het getal in de middelste knopStart opgeteld. Dit geeft aan dat de druk op de knop is opgeslagen.
Blijf op de knoppen drukken om gedragingen aan uw project toe te voegen. De teller in de middelste knopStart zal bij elke druk op de knop toenemen.
Een project starten
Om het project te starten, drukt u op de groene knopStart.
Terwijl het project loopt, worden de knoppen individueel gemarkeerd zodra de robot bepaalde handelingen uitvoert.
U kunt ook een project starten met de controller door op de joystickknop te drukken.
Een project stoppen
Met de volgende methoden stopt u een lopend project zonder het te verwijderen.
Druk ergens op het scherm van de robot om een lopend project te stoppen.
Of druk op de joystickknop om een lopend project te stoppen.
Een project wissen
Met de volgende methoden kunt u een project uit de robot verwijderen.
Til de robot op de robot met de hand, totdat u het wisgeluid hoort.
Of beweeg de joystick van de controller snel heen en weer totdat u het wisgeluid hoort.
Wanneer een project wordt gewist, wordt de teller in de middelste knop Start gewist en wordt het VEX-symbool weergegeven.