Toetsenbordnavigatie in VEXcode IQ op Mac (experimenteel)

VEXcode biedt een toetsenbordmodus voor het maken en bewerken van Blocks-projecten. In deze handleiding worden de essentiële toetsenbordopdrachten beschreven voor het navigeren door de interface, het manipuleren van blokken en het aanpassen van parameters in VEXcode.

De modus met alleen het toetsenbord bevindt zich momenteel in de experimentele fase. Gebruikers kunnen af en toe inconsistenties tegenkomen, aangezien ons ontwikkelingsteam deze functie actief verfijnt en verbetert.

Huidige blokken zijn niet compatibel met de modus alleen toetsenbord:

  • Schakelblokken
  • Nieuwe variabelen of Mijn blokken kunnen niet worden gemaakt in de modus alleen met het toetsenbord.

Toetsenbordnavigatie inschakelen

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, met programmeerblokken voor het bouwen en besturen van VEX IQ-robots, ontworpen voor educatief gebruik en beginnende robotica-enthousiastelingen.

Om toetsenbordnavigatie in te schakelen, drukt u tegelijkertijd op de toetsen shift + control + k. Wanneer toetsenbordnavigatie is ingeschakeld, wordt het blok dat zich het hoogst in de werkruimte bevindt, gemarkeerd.

Om toetsenbordnavigatie uit te schakelen, drukt u nogmaals opshift + control + k.

Voeg een blok toe vanaf de werkbalk

Schermafbeelding van een VEXcode IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken voor het bouwen en besturen van VEX IQ-robots worden getoond. Deze handleiding is bedoeld voor educatieve gebruikers en beginners in de robotica.

1. Druk op T op het toetsenbord en druk vervolgens op S om de Toolbox te openen. Gebruik S om omlaag te scrollen en W om omhoog te scrollen door de blokcategorieën in de Toolbox.

Schermafbeelding van de VEXcode IQ Blocks-interface met programmeerblokken en een werkruimte. Ter illustratie wordt een tutorial gegeven voor het VEX IQ Robotics-platform, bedoeld voor docenten en studenten die roboticaconcepten leren.

2. Navigeer naar het gedeelte met het blok dat u aan de werkruimte wilt toevoegen.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-programmeertutorial, waarin verschillende programmeerblokken en hun functies voor educatieve roboticaprojecten worden getoond.

3. Druk op Den druk vervolgens op S totdat u het gewenste blok bereikt.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen van robotprojecten worden getoond. Deze handleiding is bedoeld voor educatieve doeleinden voor beginners in de robotica.

4. Druk op return om het blok aan de werkruimte toe te voegen.

Wijzigen waar blokken op de werkruimte worden toegevoegd

De locatie waar blokken aan de werkruimte worden toegevoegd, kan als volgt worden gewijzigd:

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen van educatieve roboticaprojecten worden getoond, gericht op beginners en docenten op het VEX IQ Robotics-platform.

1. Druk opA om de stapel te selecteren.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen van educatieve roboticaprojecten worden getoond, ontworpen voor beginners en docenten in het VEX IQ-ecosysteem.

2. Druk nogmaals opA om naar de cursorselectie te gaan.

Diagram ter illustratie van de VEX IQ Blocks-programmeerinterface, met verschillende programmeerblokken en hun functies voor educatieve roboticaprojecten.

3. Houd shift ingedrukt en gebruik WASD (W enS om omhoog en omlaag te bewegen, A enD om naar links en rechts te bewegen) om de cursor te verplaatsen naar de plek waar u het nieuwe blok wilt toevoegen.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-programmeertutorial, waarin verschillende codeblokken en hun functies worden getoond. Deze tutorial is bedoeld om beginners te helpen de programmeerconcepten voor het VEX IQ Robotics-platform te begrijpen.

4. Druk opEnter om de huidige locatie van de cursor op te slaan.

Diagram ter illustratie van de VEX IQ Blocks-programmeerinterface, met verschillende programmeerblokken en hun functionaliteiten voor educatieve roboticaprojecten.

5. Gebruik de bovenstaande stappen om door de Toolbox te scrollen en een blok aan de werkruimte toe te voegen.

Een blok aan een stapel koppelen

Schermafbeelding van de interface van de VEX IQ Blocks Tutorials, waarin verschillende programmeerblokken en opties worden getoond waarmee gebruikers roboticaprojecten kunnen leren en maken met behulp van het VEX IQ-platform.

1. Druk op D om naar de stapel te gaan.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken worden getoond die worden gebruikt voor het coderen van VEX IQ-robots, met voorbeelden en instructies om docenten en studenten te helpen roboticaconcepten effectief te leren.

2. Druk op W en S om omhoog en omlaag door de blokken te bewegen totdat u het gewenste bevestigingspunt bereikt. Druk op en vervolgens op om het koppelpunt op te slaan.

Er verschijnt een blauwe lijn in de stapel om aan te geven waar het koppelpunt is opgeslagen.

Schermafbeelding van de VEXcode IQ Blocks-interface met verschillende programmeerblokken voor het VEX IQ Robotics-platform. Ook worden de hulpmiddelen en bronnen geïllustreerd die beschikbaar zijn voor educatieve roboticaprojecten en tutorials.

3. Druk op A om terug te keren naar de blokselectie.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken voor robotica-onderwijs worden getoond. Deze is ontworpen voor beginners en docenten om het begrip van VEX IQ-componenten en coderingsconcepten te verbeteren.

4. Gebruik W en S om naar het blok te navigeren dat u wilt koppelen.

Schermafbeelding van de programmeerinterface van VEXcode IQ Blocks, met verschillende programmeerblokken en opties waarmee gebruikers VEX IQ-robots kunnen maken en besturen. Deze blokken zijn relevant voor de sectie Blocks Tutorials in de VEX IQ-kennisbank.

5. Druk op i om het blok te bevestigen.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en functies voor educatieve robotica worden getoond. Deze interface is ontworpen om beginners te helpen bij het leren van codeerconcepten en het bouwen van projecten met het VEX IQ-platform.

U kunt een bevestigingspunt selecteren en een blok rechtstreeks vanuit de Toolbox bevestigen. Volg de bovenstaande stappen om een invoegpunt te markeren. Zodra u een blok hebt gemarkeerd, kunt u op en vervolgens op drukken bij een willekeurig blok in de Toolbox om het op dat punt te koppelen.

Schermafbeelding van een VEXcode IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken voor VEX IQ Robotics worden getoond. Deze zijn ontworpen voor educatief gebruik en beginnende robotica-enthousiastelingen en benadrukken functies voor het bouwen en programmeren van robots.

Als het geselecteerde blok niet compatibel is met het gemarkeerde koppelpunt, wordt het koppelpunt verwijderd. In plaats daarvan wordt het blok op de standaardlocatie aan de werkruimte toegevoegd.

Blokken loskoppelen van een stapel

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-programmeertutorial, met een visuele programmeerinterface met verschillende codeblokken. Deze is ontworpen om docenten en studenten te helpen roboticaconcepten te leren met behulp van het VEX IQ-platform.

1. Selecteer het blok in de stapel dat u wilt loskoppelen.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen en besturen van robots worden getoond. Deze tutorial is bedoeld om docenten en studenten te helpen roboticaconcepten te leren met behulp van het VEX IQ-platform.

2. Druk opX om het blok en alle blokken die eronder vastzitten, los te maken.

Bewerk blokparameters

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen en besturen van VEX IQ-robots worden getoond. Deze handleiding is bedoeld voor docenten en studenten die roboticaconcepten leren.

1. Druk op D om het blok te openen en toegang te krijgen tot de eerste parameter.

Diagram van de VEX IQ Blocks-programmeerinterface, met verschillende programmeerblokken en hun functies. Deze blokken zijn ontworpen om docenten en studenten te helpen bij het leren van roboticaconcepten via visuele programmering.

2. Gebruik W en S om door de parameters van het blok te navigeren.

Diagram ter illustratie van de VEX IQ Blocks-programmeerinterface, met verschillende programmeerblokken en hun functies voor educatieve roboticaprojecten.

3. Druk op T op het toetsenbord en druk vervolgens op S om de Toolbox te openen. Gebruik S om omlaag te scrollen en W om omhoog te scrollen door de Toolbox.

Tekst bewerken in een niet-opmerkingenblok

Diagram ter illustratie van de VEX IQ Blocks-programmeerinterface, met verschillende codeerblokken en hun functies voor educatieve roboticaprojecten, als onderdeel van de Blocks Tutorials-sectie in de VEX IQ-kennisbank.

1. Om tekst in een blok te bewerken, navigeert u naar de cirkelvormige markering links van het tekstveld.

Diagram ter illustratie van de VEX IQ Blocks-programmeerinterface, met verschillende programmeerblokken en hun functies voor educatieve roboticaprojecten.

2. Druk opD om naar de tekstveldparameter te gaan.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen van roboticaprojecten worden getoond. Deze interface is ontworpen voor educatief gebruik door beginners en docenten op het VEX IQ Robotics-platform.

3. Druk opS om het tekstveld te selecteren.

Diagram ter illustratie van de VEX IQ Blocks-programmeerinterface, met verschillende blokken en hun functies voor educatieve roboticaprogrammeertutorials.

4. Druk opD om de tekst te selecteren.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en codeeropties worden getoond voor het bouwen en besturen van VEX IQ-robots, ontworpen voor educatieve doeleinden en beginnende robotica-enthousiastelingen.

5. Druk op return om te beginnen met typen in het veld. Wanneer u klaar bent, drukt u opesc om het tekstveld te deselecteren.

Diagram ter illustratie van de VEX IQ Blocks-programmeerinterface, met verschillende programmeerblokken en hun functies voor educatieve roboticaprojecten.

6. Druk tweemaal opA om terug te gaan naar de parameterselectie.

Bewerk tekst in een opmerkingenblok

Diagram met de componenten van het VEX IQ-roboticasysteem en hun verbindingen, gebruikt in Blocks Tutorials voor educatieve doeleinden in roboticaprogrammering en -bouw.

1. Zodra de stapel waarin het commentaarblok zich bevindt is geselecteerd, drukt u op D om het commentaarblok te selecteren. 

Schermafbeelding van de VEXcode IQ Blocks-interface, met programmeerblokken voor VEX IQ-roboticaprojecten en opties voor het bouwen en programmeren van robots in onderwijsinstellingen.

2. Druk nogmaals op D om het tekstveld van het opmerkingenblok te selecteren.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen en besturen van VEX IQ-robots worden getoond. Deze handleiding is bedoeld voor educatieve doeleinden en beginnende robotica-enthousiastelingen.

3. Druk op return om te beginnen met typen en druk op , esc als u klaar bent om op te slaan wat u hebt geschreven.

Opmerking: Als u op return drukt om in een opmerkingenblok te typen, wordt alle tekst die zich eerder in het tekstveld bevond, verwijderd.

Voeg "en wacht niet" toe aan het einde van een blok

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor educatieve roboticaprojecten worden getoond, gericht op beginners en docenten in het VEX IQ-ecosysteem.

Voor elk blok met de optie 'en wacht niet' (de pijl) aan het einde, gaat u naar de parameters van het blok en navigeert u door de parameters totdat de markering verdwijnt. Als u op en vervolgens op drukt, wordt de optie 'en wacht niet' ingeschakeld. Als u nogmaals op en vervolgens op drukt, wordt deze functie uitgeschakeld.

Blokken aan andere blokken bevestigen

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen en besturen van VEX IQ-robots worden getoond. Deze robots zijn ontworpen voor educatieve doeleinden en beginnende robotica-enthousiastelingen.

1. Druk opD om naar de parameters van het blok te gaan en gebruikSofW om door de parameters van het blok te navigeren totdat er een gemarkeerde cirkel verschijnt naast de parameter die u met het blok wilt vullen.

Diagram ter illustratie van de programmeerinterface van VEX IQ Blocks, met verschillende programmeerblokken en hun functies. Deze blokken zijn ontworpen om docenten en studenten te helpen bij het leren van roboticaconcepten binnen het VEX IQ-platform.

2. Druk op return om die parameter op te slaan als het koppelpunt.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken voor educatieve robotica worden getoond. Deze is bedoeld voor beginners en docenten en biedt een beter begrip van de functionaliteiten van het VEX IQ-systeem en de projectontwikkeling.

3. Gebruik de bovenstaande stappen om door de werkbalk te navigeren en het blok te selecteren dat u in de parameter wilt invoegen. Druk op en vervolgens op op het blok om het in te voegen.

Start en stop het project

Diagram met de componenten en programmeerconcepten van het VEX IQ Robotics-platform, beschreven in de sectie Blocks Tutorials van de VEX IQ-kennisbank. Het is bedoeld om beginners in robotica te onderwijzen en hun begrip van het VEX IQ-systeem te vergroten.

Zodra u klaar bent met het coderen van uw project, kunt u sneltoetsen gebruiken om het project te activeren:

  • + return start het project.
  • + e stopt een lopend project.
  • + h opent de helpdocumentatie voor Blokken.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: