Toetsenbordnavigatie in VEXcode IQ op Windows (experimenteel)

VEXcode biedt een toetsenbordmodus voor het maken en bewerken van Blocks-projecten. In deze handleiding worden de essentiële toetsenbordopdrachten beschreven voor het navigeren door de interface, het manipuleren van blokken en het aanpassen van parameters in VEXcode.

De modus met alleen het toetsenbord bevindt zich momenteel in de experimentele fase. Gebruikers kunnen af en toe inconsistenties tegenkomen, aangezien ons ontwikkelingsteam deze functie actief verfijnt en verbetert.

Huidige blokken zijn niet compatibel met de modus alleen toetsenbord:

  • Schakelblokken
  • Nieuwe variabelen of Mijn blokken kunnen niet worden gemaakt in de modus alleen met het toetsenbord.

Toetsenbordnavigatie inschakelen

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen en besturen van VEX IQ-robots worden getoond. Deze handleiding is bedoeld voor docenten en studenten in het robotica-onderwijs.

Om toetsenbordnavigatie in te schakelen, drukt u tegelijkertijd op de toetsen Shift + Ctrl + k. Wanneer toetsenbordnavigatie is ingeschakeld, wordt het blok dat zich het hoogst in de werkruimte bevindt, gemarkeerd.

Om toetsenbordnavigatie uit te schakelen, drukt u nogmaals opShift + Ctrl + k.

Voeg een blok toe vanaf de werkbalk

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en codeerelementen voor educatieve robotica worden getoond. Deze is ontworpen om beginners te helpen bij het leren van VEXcode IQ en het verbeteren van hun roboticavaardigheden.

1. Druk op T op het toetsenbord en druk vervolgens op S om de Toolbox te openen. Gebruik S om omlaag te scrollen en W om omhoog te scrollen door de blokcategorieën in de Toolbox.

Diagram van de VEX IQ Blocks-programmeerinterface, met verschillende programmeerblokken en hun functies. Deze blokken zijn ontworpen om docenten en studenten te helpen bij het leren van roboticaconcepten via visuele programmering.

2. Navigeer naar het gedeelte met het blok dat u aan de werkruimte wilt toevoegen.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen en besturen van robots worden getoond. Deze handleiding is bedoeld voor educatieve doeleinden voor beginners in de robotica.

3. Druk op D om van de schuifbalk van de Toolbox naar de Blokken te gaan. Druk vervolgens op S totdat u het gewenste blok bereikt.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, met programmeerblokken en opties voor het bouwen en besturen van robots, ontworpen voor educatief gebruik en beginnende robotica-enthousiastelingen.

4. Druk opEnter om het blok aan de werkruimte toe te voegen.

Wijzigen waar blokken op de werkruimte worden toegevoegd

De locatie waar blokken aan de werkruimte worden toegevoegd, kan als volgt worden gewijzigd:

Diagram ter illustratie van de VEX IQ Blocks-programmeerinterface, met verschillende programmeerblokken en hun functies voor educatieve roboticaprojecten.

1. Druk opA om de stapel te selecteren.

Schermafbeelding van de VEXcode IQ Blocks-zelfstudie-interface, met programmeerblokken en opties voor VEX IQ-robotica, ontworpen voor educatief gebruik en beginnende robotica-enthousiastelingen.

2. Druk nogmaals opA om naar de cursorselectie te gaan.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen van roboticaprojecten worden getoond. Deze interface is ontworpen om docenten en studenten te helpen bij het leren van roboticaconcepten met behulp van het VEX IQ-platform.

3. HoudShift ingedrukt en gebruik WASD (W enS om omhoog en omlaag te bewegen, A enD om naar links en rechts te bewegen) om de cursor te verplaatsen naar de plek waar u het nieuwe blok wilt toevoegen.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen van roboticaprojecten worden getoond. Deze zijn ontworpen om docenten en studenten te helpen bij het leren van roboticaconcepten en het verbeteren van hun programmeervaardigheden.

4. Druk opEnter om de huidige locatie van de cursor op te slaan.

Screenshot van een VEX IQ Blocks-zelfstudie, waarin programmeerblokken en interface-elementen voor het creëren van robotgedrag worden getoond. Deze tutorial is bedoeld voor educatieve doeleinden voor beginners in de robotica.

5. Gebruik de bovenstaande stappen om door de Toolbox te scrollen en een blok aan de werkruimte toe te voegen.

Een blok aan een stapel koppelen

Diagram van de VEX IQ Blocks-programmeerinterface, met verschillende programmeerblokken en hun functies. Deze blokken zijn ontworpen om docenten en studenten te helpen bij het leren van roboticaconcepten via visuele programmering.

1. Druk op D om naar de stapel te gaan.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, met programmeerblokken en opties voor het bouwen en besturen van robots, ontworpen voor educatieve doeleinden en beginnende robotica-enthousiastelingen.

2. Druk op W en S om omhoog en omlaag door de blokken te bewegen totdat u het gewenste bevestigingspunt bereikt. Druk open voer in om het koppelpunt op te slaan.

Er verschijnt een blauwe lijn in de stapel om aan te geven waar het koppelpunt is opgeslagen.

Diagram ter illustratie van de VEX IQ Blocks-programmeerinterface, met verschillende programmeerblokken en hun functionaliteiten voor educatieve roboticaprojecten.

3. Druk op A om terug te keren naar de blokselectie.

Schermafbeelding van een VEXcode IQ Blocks-programmeertutorial, waarin verschillende codeblokken en hun functies worden getoond om gebruikers te helpen programmeerconcepten voor het VEX IQ Robotics-platform te begrijpen.

4. Gebruik W en S om naar het blok te navigeren dat u wilt koppelen.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en codeerelementen worden getoond die zijn ontworpen voor educatieve robotica. Deze handleiding is bedoeld voor beginners en docenten in de VEX IQ-community.

5. Druk op i om het blok te bevestigen.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken worden getoond die worden gebruikt voor het creëren van robotgedrag. Deze handleiding is bedoeld voor beginners in robotica-onderwijs.

U kunt een bevestigingspunt selecteren en een blok rechtstreeks vanuit de Toolbox bevestigen. Volg de bovenstaande stappen om een invoegpunt te markeren. Zodra u een blok hebt gemarkeerd, kunt u op Enter drukken bij een willekeurig blok in de Toolbox om het op dat punt te koppelen.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen en besturen van VEX IQ-robots worden getoond. Deze robots zijn ontworpen voor educatieve doeleinden en beginnende robotica-enthousiastelingen.

Als het geselecteerde blok niet compatibel is met het gemarkeerde koppelpunt, wordt het koppelpunt verwijderd. In plaats daarvan wordt het blok op de standaardlocatie aan de werkruimte toegevoegd.

Blokken loskoppelen van een stapel

Schermafbeelding van een VEXcode IQ Blocks-zelfstudie met een programmeerinterface met codeblokken voor het besturen van een VEX IQ-robot. Ter illustratie worden educatieve bronnen voor beginners in de robotica getoond.

1. Selecteer het blok in de stapel dat u wilt loskoppelen.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, met programmeerblokken die worden gebruikt voor het coderen van VEX IQ-robots, ontworpen voor educatieve doeleinden en beginnende robotica-enthousiastelingen.

2. Druk opX om het blok en alle blokken die eronder vastzitten, los te maken.

Bewerk blokparameters

Diagram van de VEX IQ Blocks-programmeerinterface, met verschillende programmeerblokken en hun functies. Deze blokken zijn ontworpen om docenten en studenten te helpen bij het leren van roboticaconcepten via visuele programmering.

1. Druk op D om het blok te openen en toegang te krijgen tot de eerste parameter.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen en besturen van VEX IQ-robots worden getoond. Deze handleiding is bedoeld voor docenten en beginners in de robotica.

2. Gebruik W en S om door de parameters van het blok te navigeren.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en hulpmiddelen voor het bouwen en coderen van VEX IQ-robots worden getoond, bedoeld voor educatieve doeleinden voor beginners en docenten.

3. Druk op T op het toetsenbord en druk vervolgens op S om de Toolbox te openen. Gebruik S om omlaag te scrollen en W om omhoog te scrollen door de Toolbox.

Tekst bewerken in een niet-opmerkingenblok

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en -hulpmiddelen worden getoond die zijn ontworpen voor educatieve robotica. Deze handleiding is bedoeld voor beginners en docenten en biedt een beter begrip van het VEX IQ-platform.

1. Om tekst in een blok te bewerken, navigeert u naar de cirkelvormige markering links van het tekstveld.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen en besturen van robots binnen het VEX IQ-platform worden getoond. Deze is ontworpen voor educatieve doeleinden en beginnende robotica-enthousiastelingen.

2. Druk opD om naar de tekstveldparameter te gaan.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken voor robotica-onderwijs worden getoond. Deze is ontworpen voor beginners en docenten om het begrip van het VEX IQ-platform te verbeteren.

3. Druk opS om het tekstveld te selecteren.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, met programmeerblokken die worden gebruikt voor het coderen van VEX IQ-robots. Deze blokken zijn ontworpen om docenten en studenten te helpen bij het leren van roboticaconcepten via visuele programmering.

4. Druk opD om de tekst te selecteren.

Diagram met de componenten van het VEX IQ Robotics-platform en de programmeerstroom, te vinden in de sectie Blocks Tutorials van de VEX IQ-kennisbank, bedoeld om beginners in robotica te onderwijzen.

5. Druk opEnter om te beginnen met typen in het veld. Wanneer u klaar bent, drukt u opEscom het tekstveld te deselecteren.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen en coderen van VEX IQ-robots worden getoond. Deze handleiding is bedoeld voor educatieve doeleinden voor beginners en docenten in de robotica.

6. Druk tweemaal opA om terug te gaan naar de parameterselectie.

Bewerk tekst in een opmerkingenblok

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen en besturen van VEX IQ-robots worden getoond. Deze handleiding is bedoeld voor beginners en docenten in de robotica.

1. Zodra de stapel waarin het commentaarblok zich bevindt is geselecteerd, drukt u op D om het commentaarblok te selecteren. 

Diagram ter illustratie van de VEX IQ Blocks-programmeerinterface, met verschillende programmeerblokken en hun functies voor educatieve roboticaprojecten.

2. Druk nogmaals op D om het tekstveld van het opmerkingenblok te selecteren.

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, met programmeerblokken en opties voor het bouwen en besturen van robots, ontworpen voor educatief gebruik door beginners en docenten in robotica.

3. Druk op Enter om te beginnen met typen en druk op Esc als u klaar bent om op te slaan wat u hebt geschreven.

Opmerking: Als u op Enter drukt om in een opmerkingenblok te typen, wordt alle tekst die zich eerder in het tekstveld bevond, verwijderd.

Voeg "en wacht niet" toe aan het einde van een blok

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen en besturen van robots worden getoond. Deze handleiding is bedoeld voor educatief gebruik door beginners in de robotica.

Voor elk blok met de optie 'en wacht niet' (de pijl) aan het einde, gaat u naar de parameters van het blok en navigeert u door de parameters totdat de markering verdwijnt. Als u op en drukt, wordt de optie 'en wacht niet' ingeschakeld. Als u nogmaals open drukt, wordt deze functie uitgeschakeld.

Blokken aan andere blokken bevestigen

Diagram van de VEX IQ Blocks-programmeerinterface, met verschillende programmeerblokken en hun functies. Deze blokken zijn ontworpen om docenten en studenten te helpen bij het leren van roboticaconcepten via visuele programmering.

1. Druk opD om naar de parameters van het blok te gaan en gebruikSofW om door de parameters van het blok te navigeren totdat er een gemarkeerde cirkel verschijnt naast de parameter die u met het blok wilt vullen.

Diagram ter illustratie van de programmeerinterface van VEX IQ Blocks, met verschillende programmeerblokken en hun functies. Deze blokken zijn ontworpen om docenten en studenten te helpen bij het leren van roboticaconcepten en het verbeteren van hun programmeervaardigheden met VEXcode IQ.

2. Druk open voer in om die parameter op te slaan als het koppelpunt.

Schermafbeelding van de interface van de VEX IQ Blocks Tutorials, met programmeerblokken voor educatieve roboticaprojecten. Deze zijn ontworpen om beginners te helpen bij het leren van VEXcode IQ en het verbeteren van hun roboticavaardigheden.

3. Gebruik de bovenstaande stappen om door de werkbalk te navigeren en het blok te selecteren dat u in de parameter wilt invoegen. Druk op en voer in op het blok om het in te voegen.

Start en stop het project

Schermafbeelding van een VEX IQ Blocks-zelfstudie-interface, waarin programmeerblokken en opties voor het bouwen en besturen van robots worden getoond. Deze interface is ontworpen om docenten en studenten te helpen bij het leren van roboticaconcepten.

Zodra u klaar bent met het coderen van uw project, kunt u sneltoetsen gebruiken om het project te activeren:

  • Ctrl + Enter start het project.
  • Ctrl + e stopt een lopend project.
  • Ctrl + h opent de helpdocumentatie voor Blokken.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: