നിങ്ങൾ ആദ്യമായി ഒരു VEX റോബോട്ടിക്സ് മത്സര ടീമിനെ പരിശീലിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സ്വാഗതം! വിദ്യാർത്ഥികൾ ഡിസൈൻ ചെയ്യാനും, നിർമ്മിക്കാനും, കോഡ് ചെയ്യാനും, സഹകരിക്കാനും, ആശയവിനിമയം നടത്താനും, പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനും പഠിക്കുമ്പോൾ അവരിൽ ശാശ്വതമായ സ്വാധീനം ചെലുത്താൻ കഴിയുന്ന ഒരു റോളിലേക്കാണ് നിങ്ങൾ ചുവടുവെക്കുന്നത്.

ഫലപ്രദമായ ഒരു പരിശീലകനാകാൻ നിങ്ങൾ ഒരു എഞ്ചിനീയർ, പ്രോഗ്രാമർ അല്ലെങ്കിൽ റോബോട്ടിക്സ് വിദഗ്ദ്ധൻ ആകണമെന്നില്ല, അല്ല ആവശ്യമില്ല. എല്ലാത്തിനും ഉത്തരം കണ്ടെത്തുക എന്നതല്ല നിങ്ങളുടെ ധർമ്മം. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാനും, ആശയങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കാനും, തെറ്റുകളിൽ നിന്ന് പഠിക്കാനും, അവരുടെ ജോലിയുടെ ഉടമസ്ഥാവകാശം ഏറ്റെടുക്കാനും കഴിയുന്ന ഒരു അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ പങ്ക്.

ഈ ലേഖനം VEX റോബോട്ടിക്സ് മത്സരങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ, ഒരു ടീം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ എന്താണ് പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ടത്, വിദ്യാർത്ഥികളെ കേന്ദ്രീകരിച്ച് അനുഭവം നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് വിദ്യാർത്ഥികളെ എങ്ങനെ പിന്തുണയ്ക്കാം എന്നിവ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു.

VEX റോബോട്ടിക്സ് മത്സരങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വാർഷിക ഗെയിം ചലഞ്ചിൽ റോബോട്ടുകളുമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാനും നിർമ്മിക്കാനും കോഡ് ചെയ്യാനും മത്സരിക്കാനും അവസരം നൽകുന്നു. ഓരോ സീസണിലും അതിന്റേതായ ഫീൽഡ്, സ്കോറിംഗ് വസ്തുക്കൾ, നിയമങ്ങൾ, തന്ത്രങ്ങൾ, എഞ്ചിനീയറിംഗ് വെല്ലുവിളികൾ എന്നിവയുള്ള ഒരു പുതിയ ഗെയിം അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

ടീമുകൾ സീസൺ മുഴുവൻ ഗെയിം പഠിക്കുക, ഒരു റോബോട്ട് നിർമ്മിക്കുക, മെച്ചപ്പെടുത്തുക, റോബോട്ട് സ്വഭാവരീതികൾ കോഡ് ചെയ്യുക, ഡ്രൈവിംഗും തന്ത്രങ്ങളും പരിശീലിക്കുക, അവരുടെ ഡിസൈൻ പ്രക്രിയ രേഖപ്പെടുത്തുക, ഇവന്റുകളിൽ മത്സരിക്കുക എന്നിവയിലൂടെയാണ് ചെലവഴിക്കുന്നത്.

ഒരു റോബോട്ടിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ അതിനെ വളയുന്നു, ഒരു പരിശീലകൻ പിന്നിൽ നിന്ന് നോക്കുന്നു. അവർ വിദ്യാർത്ഥികളെ നിരീക്ഷിച്ച് റോബോട്ടിൽ എന്തെങ്കിലും മാറ്റങ്ങൾ വരുത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ഒരു ടീം എങ്ങനെ ആരംഭിക്കാം

ഒരു ടീമിനെ ആരംഭിക്കുന്നത് എളുപ്പമാകുന്നത് പ്രക്രിയയെ വ്യക്തമായ കുറച്ച് ഘട്ടങ്ങളായി വിഭജിക്കുമ്പോഴാണ്. നിങ്ങളുടെ ആദ്യ മീറ്റിംഗിന് മുമ്പ് എല്ലാം ആലോചിച്ചു തീർക്കേണ്ടതില്ല. അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമായ ഔദ്യോഗിക ഉറവിടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക, കാലക്രമേണ ടീമിനെ വളരാൻ അനുവദിക്കുക.

ശരിയായ മത്സര പരിപാടി തിരഞ്ഞെടുക്കുക

നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പ്രായം, അനുഭവ നിലവാരം, ലഭ്യമായ മെറ്റീരിയലുകൾ എന്നിവയ്ക്ക് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ VEX മത്സര പരിപാടി ഏതെന്ന് തീരുമാനിച്ചുകൊണ്ട് ആരംഭിക്കുക.

മിക്ക സ്കൂൾ, കമ്മ്യൂണിറ്റി ടീമുകൾക്കും, ഏറ്റവും സാധാരണമായ രണ്ട് ആരംഭ പോയിന്റുകൾ ആണ് VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സരം ഉം VEX V5 റോബോട്ടിക്സ് മത്സരം.

ഒരു VEX IQ പ്ലാസ്റ്റിക് റോബോട്ടിൽ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്ന രണ്ട് വിദ്യാർത്ഥികൾ.

VEX IQ റോബോട്ടിക്സ് മത്സരം , സാധാരണയായി 8–14 വയസ് പ്രായമുള്ള പ്രാഥമിക, മിഡിൽ സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്. VEX IQ പ്ലാസ്റ്റിക് നിർമ്മാണ സംവിധാനം ഉപയോഗിച്ച് ടീമുകൾ റോബോട്ടുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും ടീം വർക്ക് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മത്സരങ്ങളിൽ മത്സരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ടീം വർക്ക് ചലഞ്ചിൽ, ക്രമരഹിതമായി ജോടിയാക്കിയ രണ്ട് ടീമുകൾ കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ നേടാൻ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ടീമുകൾക്ക് റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളിലും പങ്കെടുക്കാം, അവിടെ ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രണത്തിലൂടെയും സ്വയംഭരണ കോഡിംഗിലൂടെയും ഒരു റോബോട്ട് പോയിന്റുകൾ നേടാൻ ഫീൽഡിലേക്ക് പോകുന്നു.

ഒരു കൗമാരക്കാരി തന്റെ മെറ്റൽ മത്സര റോബോട്ടിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. അവളുടെ സഹതാരത്തെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ കാണാം.

VEX V5 റോബോട്ടിക്സ് മത്സരം മിഡിൽ, ഹൈസ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്, സാധാരണയായി 11–18 വയസ്സ് പ്രായമുള്ളവർ. VEX V5 മെറ്റൽ നിർമ്മാണ സംവിധാനം ഉപയോഗിച്ച് ടീമുകൾ റോബോട്ടുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മത്സരങ്ങളിൽ മത്സരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്റ്റാൻഡേർഡ് മത്സരങ്ങളിൽ, രണ്ട് സഖ്യങ്ങൾ പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്നു, ഓരോ സഖ്യത്തിലും ക്രമരഹിതമായി ജോടിയാക്കിയ രണ്ട് ടീമുകൾ ഉണ്ടാകും. ടീമുകൾക്ക് റോബോട്ട് സ്കിൽസ് മത്സരങ്ങളിലും പങ്കെടുക്കാം, അവിടെ ഒരു റോബോട്ട് സ്വതന്ത്രമായി പ്രവർത്തിച്ച് ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രണത്തിലൂടെയും സ്വയംഭരണ കോഡിംഗിലൂടെയും പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു. 

VEX U വഴി യൂണിവേഴ്സിറ്റി പ്രായത്തിലുള്ള വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായി V5-ൽ ഒരു പ്രത്യേക മത്സര വിഭാഗവും ഉണ്ട്. ഈ പേജിൽ കാണുന്ന ഈ വർഷത്തെ ഗെയിം മാനുവലിന്റെ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ അനുബന്ധത്തിൽ VEX U-യെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയുക. 

ഒരു പ്രോഗ്രാം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, പരിഗണിക്കുക:

  • നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പ്രായവും അനുഭവ നിലവാരവും.
  • നിങ്ങളുടെ സ്കൂളിലോ സ്ഥാപനത്തിലോ ഇതിനകം ഉള്ള റോബോട്ടിക്സ് മെറ്റീരിയലുകൾ.
  • നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മത്സര ഫോർമാറ്റിന് തയ്യാറാണോ എന്ന് (VEX V5-ൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു).

രണ്ട് പ്രോഗ്രാമുകളും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് നിർമ്മിക്കാനും, കോഡ് ചെയ്യാനും, മത്സരിക്കാനും, അവരുടെ പ്രക്രിയ രേഖപ്പെടുത്താനും, പ്രശ്നപരിഹാര കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കാനും അർത്ഥവത്തായ അവസരങ്ങൾ നൽകുന്നു.

സീസണിനായി നിങ്ങളുടെ ടീമിനെ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക

സീസണിനായി നിങ്ങളുടെ ടീമിനെ VEX റോബോട്ടിക്സ് ഇവന്റുകൾ ൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക. ഔദ്യോഗിക മത്സരങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതും രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതും ഇവിടെയാണ്.

രജിസ്ട്രേഷൻ സമയത്ത്, നിങ്ങൾ ടീമിന്റെയും സ്ഥാപനത്തിന്റെയും വിവരങ്ങൾ നൽകുകയും ടീമിനായുള്ള മുതിർന്നവരുടെ കോൺടാക്റ്റുകളെ തിരിച്ചറിയുകയും ചെയ്യും. ടീം ആശയവിനിമയം, ഇവന്റ് രജിസ്ട്രേഷൻ, പങ്കാളികളുടെ റിലീസ് ഫോമുകൾ, പരിപാടികളിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ മേൽനോട്ടം വഹിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കൽ എന്നിവയ്ക്ക് സാധാരണയായി പ്രധാന മുതിർന്ന വ്യക്തിയാണ് പ്രൈമറി കോച്ച്.

മത്സര 101 STEM ലാബുകൾ ഉപയോഗിക്കുക

VEX IQ ഉം VEX V5 ഉള്ള കോംപറ്റീഷൻ 101 STEM ലാബുകളും VEX വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഈ STEM ലാബുകൾ, ഗെയിം പഠിക്കുക, ഒരു സ്റ്റാർട്ടിംഗ് റോബോട്ട് നിർമ്മിക്കുകയും ഓടിക്കുകയും ചെയ്യുക, തന്ത്രം വികസിപ്പിക്കുക, റോബോട്ട് മെച്ചപ്പെടുത്തുക, മത്സര ദിനത്തിനായി തയ്യാറെടുക്കുക തുടങ്ങിയ സീസണിന്റെ ആദ്യ ഭാഗങ്ങളിലൂടെ വിദ്യാർത്ഥികളെ നയിച്ചുകൊണ്ട് ടീമുകളെ അവരുടെ ആദ്യ മത്സരത്തിനായി തയ്യാറെടുക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിനാണ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്.

ഈ STEM ലാബുകൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഹീറോ ബോട്ട് പോലുള്ള അവർക്ക് അറിയാത്ത വിഭവങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ മത്സര സീസണിലും ഒരു ഹീറോ ബോട്ട് ഉൾപ്പെടുന്നു: അടിസ്ഥാന ഗെയിം ടാസ്‌ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്നതും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ആരംഭിക്കാൻ ഒരു സ്ഥലം നൽകുന്നതുമായ ഒരു സ്റ്റാർട്ടിംഗ് റോബോട്ട് ഡിസൈൻ. നിർമ്മാണ നിർദ്ദേശങ്ങൾ builds.vex.com ൽ ലഭ്യമാണ്, കൂടാതെ STEM ലാബുകളിലും ഇത് ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

ടീം മീറ്റിംഗുകൾക്കുള്ള ഒരു വഴക്കമുള്ള റോഡ്‌മാപ്പായി കോച്ചുകൾക്ക് കോമ്പറ്റീഷൻ 101 സെഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. സീസണിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് സെഷനുകൾ ക്രമത്തിൽ പിന്തുടരാം, അല്ലെങ്കിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് തന്ത്രം, റോബോട്ട് മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ, ടീം വർക്ക് അല്ലെങ്കിൽ മത്സര തയ്യാറെടുപ്പ് എന്നിവ വീണ്ടും പരിശോധിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ പിന്നീട് നിർദ്ദിഷ്ട സെഷനുകളിലേക്ക് മടങ്ങാം.

എല്ലാ സെഷനുകളും തിരക്കിട്ട് പൂർത്തിയാക്കുക എന്നതല്ല ലക്ഷ്യം. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാനും, ആശയങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കാനും, അവരുടെ റോബോട്ടിന്റെയും തന്ത്രത്തിന്റെയും ഉടമസ്ഥാവകാശം ഏറ്റെടുക്കാനും അനുവദിക്കുന്നതിനൊപ്പം അവർക്ക് വ്യക്തമായ ഒരു ആരംഭ പോയിന്റ് നൽകുന്നതിന് STEM ലാബ് ഘടന ഉപയോഗിക്കുക.

STEM ലാബുകളെക്കുറിച്ചും അവ എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാമെന്നതിനെക്കുറിച്ചും കൂടുതലറിയാൻ ഈ ലേഖനം സന്ദർശിക്കുക.

നിങ്ങളുടെ ആദ്യ ഇവന്റിനായി തയ്യാറെടുക്കുക

നിങ്ങളുടെ അടുത്തുള്ള മത്സരങ്ങൾക്കായി തിരയാൻ VEX റോബോട്ടിക്സ് ഇവന്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങളുടെ ടീമിന് ഒരു ഇവന്റ് ലക്ഷ്യം ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, മത്സര ദിവസത്തിന് മുമ്പ് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് മീറ്റിംഗുകൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും, ഡ്രൈവിംഗ് പരിശീലിക്കാനും, കോഡ് മെച്ചപ്പെടുത്താനും, എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്ക് തയ്യാറാക്കാനും, റോബോട്ട് മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ വരുത്താനും പിന്നോട്ട് പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും.

ഒരു പരിപാടിയിലെ മൂന്ന് മത്സര മേഖലകളുടെ കാഴ്ച. മത്സരിക്കുന്ന ടീമുകളിലെ വിദ്യാർത്ഥികൾ ഓരോ മൈതാനത്തിനും ചുറ്റും ഉണ്ട്, കാണികൾ ബ്ലീച്ചേഴ്സിൽ നിന്ന് നോക്കിനിൽക്കുന്നു.

ഒരു നിരീക്ഷകനായി ഒരു പരിപാടിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നതും സഹായകരമാകും. ടീമുകൾ അവരുടെ പിറ്റ് ഏരിയകൾ എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കുന്നു, മത്സര ഷെഡ്യൂളിലൂടെ നീങ്ങുന്നു, സഖ്യ പങ്കാളികളുമായി ഇടപഴകുന്നു, മത്സരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് വിധിനിർണ്ണയത്തിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്നു എന്നിവ പരിശീലകർക്കും വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും കാണാൻ കഴിയും.

പരിശീലകന്റെ പങ്ക്

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പഠിക്കാനും പരിശീലിക്കാനും മത്സരിക്കാനും വളരാനും ആവശ്യമായ ഘടന സൃഷ്ടിക്കാൻ ഒരു പരിശീലകൻ സഹായിക്കുന്നു. മീറ്റിംഗുകൾ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്യുക, പരിപാടികൾക്കായി രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക, കുടുംബങ്ങളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുക, മെറ്റീരിയലുകൾ സംഘടിപ്പിക്കുക, വിദ്യാർത്ഥികളെ സമയപരിധി മനസ്സിലാക്കാൻ സഹായിക്കുക, മത്സര ദിവസത്തിനായി അവരെ തയ്യാറാക്കുക എന്നിവ ഇതിൽ ഉൾപ്പെട്ടേക്കാം.

പഠന അന്തരീക്ഷം രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിനും പരിശീലകർ സഹായിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് വിഭവങ്ങൾ പരിചയപ്പെടുത്താം, പുതിയ ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാം, സുരക്ഷിതമായ രീതികൾ മാതൃകയാക്കാം, വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ പുരോഗതിയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാം. വിദ്യാർത്ഥികൾ സീസണിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ സംഘടിതരും ആത്മവിശ്വാസമുള്ളവരുമായി തുടരാൻ നിങ്ങളുടെ പിന്തുണ അവരെ സഹായിക്കുന്നു.

പരിശീലനത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ സഹായകരമായ ഒരു മാർഗം:

ഘടന സൃഷ്ടിക്കുക. കഴിവുകൾ പഠിപ്പിക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികൾ തന്നെ സൃഷ്ടിയുടെ ഉടമസ്ഥത ഏറ്റെടുക്കട്ടെ.

സ്‌ക്രീനിലെ ഒരു ഉറവിടം ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന ഒരു പരിശീലകനോടൊപ്പം കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒരുമിച്ച് ജോലി ചെയ്യുന്ന രണ്ട് വിദ്യാർത്ഥികൾ.

വിദ്യാർത്ഥി കേന്ദ്രീകൃതമായി ടീമിനെ നിലനിർത്തൽ

VEX റോബോട്ടിക്സ് മത്സരങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികളെ കേന്ദ്രീകരിച്ചുള്ളതാണ്. വിദ്യാർത്ഥി കേന്ദ്രീകൃത ടീം എന്നത് വിദ്യാർത്ഥികൾ ചിന്തിക്കുന്ന, തീരുമാനമെടുക്കുന്ന, നിർമ്മിക്കുന്ന, കോഡിംഗ് ചെയ്യുന്ന, രേഖപ്പെടുത്തുന്ന, തന്ത്രങ്ങൾ മെനയുന്ന ഒരു ടീമാണ്. പഠന പ്രക്രിയയെ നയിക്കാനും പിന്തുണയ്ക്കാനും പരിശീലകരും ഉപദേഷ്ടാക്കളും ഉണ്ട്, എന്നാൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ അന്തിമ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കുകയും മത്സരത്തിലേക്ക് അവർ കൊണ്ടുവരുന്ന ജോലി വിശദീകരിക്കാൻ കഴിയുകയും വേണം.

പിന്തുണ ഉചിതമാണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ, ചോദിക്കുക:

  • വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇപ്പോഴും തീരുമാനമെടുക്കുന്നുണ്ടോ?
  • വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഈ ആശയം സ്വന്തം വാക്കുകളിൽ വിശദീകരിക്കാമോ?
  • ഇത് ടീമിന്റെ നിലവിലെ നൈപുണ്യ നിലവാരവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുണ്ടോ?
  • ഞാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ ഒരു പ്രക്രിയ പഠിക്കാൻ സഹായിക്കുകയാണോ അതോ അവർക്ക് ഒരു ഉത്തരം നൽകുകയാണോ?

ശക്തമായ പരിശീലനം പലപ്പോഴും ഇങ്ങനെയാണ് തോന്നുന്നത്:

  • "നീ എന്താണ് ഇതിനകം പരീക്ഷിച്ചത്?"
  • "പരിശോധനയിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ കൈവശം എന്ത് തെളിവുണ്ട്?"
  • "രണ്ട് സാധ്യമായ പരിഹാരങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?"
  • "ഇത് എങ്ങനെ ലളിതമാക്കാൻ കഴിയും?"
  • "ആ തീരുമാനം എവിടെയാണ് നിങ്ങൾക്ക് രേഖപ്പെടുത്താൻ കഴിയുക?"
  • "മാറ്റം പ്രവർത്തിച്ചോ എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ അറിയാം?"

വിദ്യാർത്ഥി കേന്ദ്രീകൃത പരിശീലനം പഠനത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ലളിതമായ ഒരു റോബോട്ട് നിർമ്മിക്കാം, മെച്ചപ്പെടുത്തൽ ആവശ്യമുള്ള ഒരു തന്ത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ കൂടുതൽ സമയമെടുക്കാം. അത് കുഴപ്പമില്ല. സ്വന്തം സൃഷ്ടികൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിലൂടെയും പരീക്ഷിക്കുന്നതിലൂടെയും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെയും വിശദീകരിക്കുന്നതിലൂടെയും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പഠിക്കാൻ കഴിയുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

ടീം അന്തരീക്ഷം രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിനും ഒരു പരിശീലകൻ സഹായിക്കുന്നു. ഒരു പോസിറ്റീവ് ടീം സംസ്കാരം സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വിദ്യാർത്ഥികളെ ബഹുമാനത്തോടെ ആശയവിനിമയം നടത്താനും, വെല്ലുവിളികളെ മറികടക്കാനും, സീസണിലുടനീളം പരസ്പരം പിന്തുണയ്ക്കാനും സഹായിക്കും. റോബോട്ടിക്സ് മത്സരങ്ങൾ മത്സരങ്ങൾ ജയിക്കുകയോ അവാർഡുകൾ നേടുകയോ മാത്രമല്ലെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെയും കുടുംബങ്ങളെയും മനസ്സിലാക്കാൻ സഹായിക്കേണ്ടതും പ്രധാനമാണ്.

മത്സരശേഷം വിദ്യാർത്ഥികൾ പരസ്പരം കൈകൊട്ടി ആഘോഷിക്കുന്നു.

മത്സരങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പഠിക്കാനും, സഹകരിക്കാനും, പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനും, പ്രതിരോധശേഷി പരിശീലിക്കാനും, എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഡിസൈൻ പ്രക്രിയയിലൂടെ വളരാനുമുള്ള അവസരങ്ങളാണ്. സീസണിലുടനീളം പുരോഗതി, ടീം വർക്ക്, സ്ഥിരോത്സാഹം, വിദ്യാർത്ഥി ഉടമസ്ഥത എന്നിവ ആഘോഷിക്കുന്നതിലൂടെ പരിശീലകർക്ക് ഈ മാനസികാവസ്ഥ വളർത്തിയെടുക്കാൻ കഴിയും.

കൂടുതൽ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾക്ക്, പോസിറ്റീവ് ടീം സംസ്കാരം വളർത്തൽ കാണുക.

പരിശീലകർക്കുള്ള പിന്തുണകൾ

പരിശീലകർക്ക് പുതുതായി ഒരു ടീം അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതില്ല! എല്ലാ പരിശീലകരും എപ്പോഴെങ്കിലും ആദ്യമായി ഉപദേശകനായ ഒരാളായിരുന്നുവെന്ന് ഓർക്കുക. താഴെയുള്ള ഉറവിടങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ടീമിനെ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യാനും, മീറ്റിംഗുകൾ രൂപപ്പെടുത്താനും, വിദ്യാർത്ഥികളെ പിന്തുണയ്ക്കാനും, പരിപാടികൾക്കായി തയ്യാറെടുക്കാനും, സീസൺ മുഴുവൻ പഠനം തുടരാനും സഹായിക്കും.

ഉറവിടം ഇതിന് എന്ത് സഹായിക്കാനാകും

മത്സരം.വെക്സ്.കോം

നിലവിലെ VEX മത്സര പരിപാടികളെക്കുറിച്ച് അറിയുക, സീസൺ വിവരങ്ങൾ ആക്‌സസ് ചെയ്യുക, നിലവിലെ ഗെയിമുകളിലേക്കും മത്സര ഉറവിടങ്ങളിലേക്കുമുള്ള ലിങ്കുകൾ കണ്ടെത്തുക.

ഇവന്റ്സ്.വെക്സ്.കോം

ടീമുകളെ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക, ഇവന്റുകൾക്കായി തിരയുക, മത്സരങ്ങൾക്കായി രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക, ടീമുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഇവന്റ് വിവരങ്ങൾ ആക്‌സസ് ചെയ്യുക.

എഡ്യൂക്കേഷൻ.വെക്സ്.കോം

സീസണിലുടനീളം വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പുതിയ ആശയങ്ങൾ പരിചയപ്പെടുത്താൻ പരിശീലകരെ സഹായിക്കുന്ന STEM ലാബുകളും (മത്സരം 101 ഉൾപ്പെടെ) അധ്യാപന ഉറവിടങ്ങളും കണ്ടെത്തുക. നിർമ്മാണം, കോഡിംഗ്, എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഡിസൈൻ, സഹകരണം, പ്രശ്നപരിഹാരം തുടങ്ങിയ വിഷയങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ ഈ ഉറവിടങ്ങൾക്ക് കഴിയും.

ബിൽഡ്സ്.വെക്സ്.കോം

വിദ്യാർത്ഥികളെ ആരംഭിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഹീറോ ബോട്ട് നിർമ്മാണ നിർദ്ദേശങ്ങളും മറ്റ് VEX റോബോട്ട് നിർമ്മാണങ്ങളും കണ്ടെത്തുക.

ലൈബ്രറി.വെക്സ്.കോം

ഉൽപ്പന്ന പിന്തുണ, ബിൽഡ് ഗൈഡൻസ്, കോഡിംഗ് സഹായം, ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗ് ലേഖനങ്ങൾ, മത്സരവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പഠന ഉറവിടങ്ങൾ എന്നിവ കണ്ടെത്തുക.

കോഡ്.വെക്സ്.കോം

VEX IQ, VEX V5 എന്നിവയുൾപ്പെടെയുള്ള VEX പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കായുള്ള കോഡിംഗ് പരിതസ്ഥിതി ആക്‌സസ് ചെയ്യുക. വിദ്യാർത്ഥികളെ കോഡിംഗ് ആരംഭിക്കുന്നതിനും, VEXcode-ന്റെ ശരിയായ പതിപ്പ് തുറക്കുന്നതിനും, അവരുടെ റോബോട്ടുകളെ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ആരംഭിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നതിന് പരിശീലകർക്ക് ഈ ലിങ്ക് ഉപയോഗിക്കാം.

പിഡി.വെക്സ്.കോം

VEX IQ അല്ലെങ്കിൽ VEX V5 ഉൾപ്പെടെയുള്ള തിരഞ്ഞെടുത്ത VEX പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുമായി പരിശീലകരെ കൂടുതൽ പരിചിതരാക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന സൗജന്യ ആമുഖ സർട്ടിഫിക്കേഷനുകളും പ്രൊഫഷണൽ പഠന ഉറവിടങ്ങളും ആക്‌സസ് ചെയ്യുക.

സ്റ്റുഡന്റ്സ്.വെക്സ്.കോം

VEX റോബോട്ടിക്സ് മത്സരങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്തുന്ന, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് എന്താണ് പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ടതെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന, അവർ പഠനം, നിർമ്മാണം, കോഡിംഗ്, ഡോക്യുമെന്റേഷൻ, മത്സരങ്ങൾ എന്നിവ ആരംഭിക്കുമ്പോൾ അവരെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഒരു വിദ്യാർത്ഥി ലേഖനം പങ്കിടുക.

മാതാപിതാക്കൾ.വെക്സ്.കോം

VEX റോബോട്ടിക്സ് മത്സരങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നതും, സീസൺ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നതും, വിദ്യാർത്ഥികളെ കേന്ദ്രീകരിച്ചുള്ള അനുഭവം നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് വിദ്യാർത്ഥികളെ എങ്ങനെ പിന്തുണയ്ക്കാമെന്ന് കുടുംബങ്ങളെ മനസ്സിലാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതുമായ ഒരു ലേഖനം രക്ഷിതാക്കൾക്കായി പങ്കിടുക.

vrskills.vex.com (vrskills.vex.com) എന്നത് സേവന ദാതാവാണ്.

ഒരു വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതിയിൽ മത്സര കോഡിംഗ് പരിശീലിക്കുക. ഭൗതിക റോബോട്ടിലേക്കോ ഫീൽഡിലേക്കോ പ്രവേശനമില്ലാത്തപ്പോൾ പോലും, വിദ്യാർത്ഥികളെ തന്ത്രം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനും, കോഡ് പരീക്ഷിക്കാനും, സ്വയംഭരണ കോഡിംഗിലൂടെ ആത്മവിശ്വാസം വളർത്താനും സഹായിക്കുന്നതിന് പരിശീലകർക്ക് വെർച്വൽ സ്കിൽസ് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: