VEX GO മത്സരങ്ങൾക്കുള്ള നിയമങ്ങളും സ്കോറിംഗും

VEX GO മത്സരങ്ങളുടെ നിയമങ്ങളും സ്കോറിംഗും സങ്കീർണ്ണമല്ല, പക്ഷേ ഒരു മത്സരം നടത്തുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളും നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളും അവ പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.


റോബോട്ട് നിയമങ്ങൾ

  1. ഒരു റോബോട്ടിന് ഒരു റോബോട്ട് ബാറ്ററി മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ.
  2. ഒരു റോബോട്ടിന് ഒരു റോബോട്ട് ബ്രെയിൻ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ.
  3. VEX GO ഭാഗങ്ങൾ കൊണ്ട് മാത്രമേ റോബോട്ട് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയൂ.
  4. റോബോട്ടിന് ടീം പേരോ നമ്പറോ ഉള്ള VEX GO ലൈസൻസ് പ്ലേറ്റ് ഉണ്ടായിരിക്കണം.
  5. അലങ്കാരങ്ങൾ അനുവദനീയമാണ്

ഗെയിം നിയമങ്ങൾ

  1. റോബോട്ടുകൾ പച്ച ടൈലിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കണം.
  2. ഒരു റോബോട്ട് കുടുങ്ങിയാൽ, മനുഷ്യ കളിക്കാരന് റോബോട്ട് എടുത്ത് അടുത്തുള്ള ഒഴിഞ്ഞ ടൈലിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും.
  3. കളിക്കാൻ മൂന്ന് വഴികളുണ്ട്
    1. സോളോ ഡ്രൈവിംഗ്: ഒരു ടീം ഒരു റോബോട്ടുമായി 2 മിനിറ്റ് മത്സരം കളിക്കുന്നു.
    2. സോളോ കോഡിംഗ് : 1 ടീം1 റോബോട്ടുമായി 1 മിനിറ്റ് മത്സരം കളിക്കുന്നു
    3. കൂപ്പ് ഡ്രൈവിംഗ്: 2 ടീമുകൾ 2 റോബോട്ടുകൾഎന്നിവരുമായി 1 മിനിറ്റ് മത്സരം കളിക്കുന്നു.
  4. വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നത്:
    1. മത്സരത്തിന് മുമ്പ് ഓരോ ടീമും കളിക്കേണ്ട മത്സരങ്ങളുടെ എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.
    2. ഓരോ മത്സരത്തിനും ശേഷം, മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം ആകെ പോയിന്റുകൾ എണ്ണി രേഖപ്പെടുത്തുക.
      1. ടീമിന്റെ പേര്
      2. ആകെ പോയിന്റുകൾ
      3. അവസാന സമയം
    3. ഒരു മത്സരത്തിൽ നേടുന്ന ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്കോറാണ് ഓരോ ടീമിന്റെയും ഔദ്യോഗിക സ്കോർ.
    4. സമനിലയിലായാൽ, ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ സമയം നേടുന്ന ടീമാണ് വിജയി.

മാർസ് മാത്ത് എക്സ്പെഡിഷൻ സ്കോറിംഗ്

ചൊവ്വ ഗണിത പര്യവേഷണത്തിന്റെ നാലാം ഘട്ടത്തിനായുള്ള മത്സര മൈതാനത്തിന്റെ കോണീയ കാഴ്ച.

മറ്റുവിധത്തിൽ പറഞ്ഞിട്ടില്ലെങ്കിൽ, എല്ലാ ജോലികൾക്കും 1 പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്.

ഘട്ടം 1 - ഗർത്തത്തിന്റെയും റോവറിന്റെയും സ്കോറിംഗ്

  1. ഗർത്തത്തിൽ നിന്ന് ഒരു സാമ്പിൾ നീക്കം ചെയ്യുക
  2. ഗർത്തത്തിൽ നിന്ന് റോവറിനെ പുറത്തേക്ക് മാറ്റുക

ഘട്ടം 2 - ലാബ് സ്കോറിംഗ്

  1. ലാബിനുള്ളിൽ ഒരു സാമ്പിൾ സ്ഥാപിക്കുക.
  2. ലാബ് ന് മുകളിൽ ഒരു സാമ്പിൾ സ്ഥാപിക്കുക (ഈ ടാസ്‌ക്കിന് 2 പോയിന്റുകൾ മൂല്യമുണ്ട്)
  3. ലാബ് ന് മുകളിൽ അതിന്റെ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന നിറമുള്ള ചതുരത്തിൽ ഒരു സാമ്പിൾ സ്ഥാപിക്കുക (ഈ ടാസ്‌ക്കിന് 3 പോയിന്റുകൾ മൂല്യമുണ്ട്)

ഘട്ടം 3 - സോളാർ, ലാൻഡിംഗ്, റോക്കറ്റ് സ്കോറിംഗ്

  1. സോളാർ പാനൽ താഴേക്ക് ചരിക്കുക
  2. ലാൻഡിംഗ് സൈറ്റിൽ നിന്ന് അവശിഷ്ടങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുക
  3. ഹെലികോപ്റ്റർ ലാൻഡിംഗ് സൈറ്റിൽ സ്ഥാപിക്കുക (മനുഷ്യൻ)
  4. റോക്കറ്റ് കപ്പൽ നേരെ ഉയർത്തുക
  5. റോബോട്ട് ചുവന്ന ടൈലിൽ തൊടുന്നതോടെ അവസാനിക്കുന്നു.

ഘട്ടം 4 - ഇന്ധന സ്കോറിംഗ്

  1. ഒരു ഇന്ധന സെൽ അതിന്റെ തൊട്ടിലിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുക
  2. റോക്കറ്റ് ഷിപ്പ് ടൈലിലേക്ക് ഒരു ഇന്ധന സെൽ നീക്കുക.
  3. ലാൻഡിംഗ് സൈറ്റ് ടൈലിലേക്ക് ഒരു ഇന്ധന സെൽ നീക്കുക

സമുദ്ര ശാസ്ത്ര പര്യവേഷണ സ്കോറിംഗ്

സമുദ്ര ശാസ്ത്ര പര്യവേഷണത്തിന്റെ നാലാം ഘട്ടത്തിനായുള്ള മത്സര മേഖലയുടെ കോണീയ കാഴ്ച.

മറ്റുവിധത്തിൽ പറഞ്ഞിട്ടില്ലെങ്കിൽ, എല്ലാ ജോലികൾക്കും 1 പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്.

ഘട്ടം 1 - ലാബ് സ്കോറിംഗ്

  1. പർപ്പിൾ സെൻസർ അണ്ടർവാട്ടർ ലാബ് ടൈലിലേക്ക് നീക്കുക (സ്റ്റേജ് 1 ഫീൽഡ് കോൺഫിഗറേഷന് മാത്രം ബാധകമാണ്)
  2. നീല സെൻസർ അണ്ടർവാട്ടർ ലാബ് ടൈലിലേക്ക് നീക്കുക (സ്റ്റേജ് 1 ഫീൽഡ് കോൺഫിഗറേഷന് മാത്രം ബാധകമാണ്)

ഘട്ടം 2 - ആവാസ വ്യവസ്ഥയും പൈപ്പ്‌ലൈൻ സ്കോറിംഗും

  1. പർപ്പിൾ സെൻസർ ഫിഷ് ഹാബിറ്റാറ്റ് ടൈലിലേക്ക് നീക്കുക.
  2. പൈപ്പ്‌ലൈൻ ടൈലിലേക്ക് നീല സെൻസർ നീക്കുക.
  3. പൈപ്പ്ലൈൻ ടൈലിൽ പൈപ്പ് സ്ഥാപിക്കുക

ഘട്ടം 3 - അഗ്നിപർവ്വത സ്കോറിംഗ്

  1. ഓറഞ്ച് സെൻസർ വോൾക്കാനോ ടൈലിലേക്ക് നീക്കുക.
  2. ഓറഞ്ച് സെൻസർ അഗ്നിപർവ്വതത്തിന്റെ മുകളിൽ വയ്ക്കുക (ഈ ടാസ്‌കിന് 2 പോയിന്റുകൾ മൂല്യമുണ്ട്)

ഘട്ടം 4 - ടർബൈൻ, ക്ലാം, പേൾ സ്കോറിംഗ്

  1. ട്രാക്കിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള വെളുത്ത ബീമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ടർബൈൻ വിന്യസിക്കുക.
  2. ക്ലാം മറിച്ചിടുക
  3. ക്ലാമിൽ നിന്ന് പച്ച ടൈലിലേക്ക് മുത്ത് എത്തിക്കുക

വില്ലേജ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് കൺസ്ട്രക്ഷൻ സ്കോറിംഗ്

വില്ലേജ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് നിർമ്മാണത്തിന്റെ നാലാം ഘട്ടത്തിനായുള്ള മത്സര മേഖലയുടെ കോണീയ കാഴ്ച.

എല്ലാ ജോലികൾക്കും 1 പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്.

ഘട്ടം 1 - ഹൗസ് സ്കോറിംഗ്

  1. വീടിന്റെ ട്രെയിലറിൽ നിന്നോ കണ്ടെയ്‌നറിൽ നിന്നോ ഒരു ഘടകഭാഗം (തവിട്ട് നിറത്തിലുള്ള ഭിത്തികൾ/ചാരനിറത്തിലുള്ള ഭിത്തികൾ/മേൽക്കൂര) നീക്കം ചെയ്യുക.

  2. ചുവന്ന ടൈലിലേക്ക് ഒരു വീടിന്റെ ഘടകം എത്തിക്കുക

  3. [മനുഷ്യ കളിക്കാരൻ] ഒരു വീട് പൂർത്തിയാക്കാൻ ഡെലിവറി ചെയ്ത വീടിന്റെ ഘടകങ്ങൾ ചുവന്ന ടൈലിൽ അടുക്കി വയ്ക്കുക (തവിട്ട് നിറത്തിലുള്ള ചുവരുകൾ + ചാരനിറത്തിലുള്ള ചുവരുകൾ + മേൽക്കൂര)
    തവിട്ട് നിറത്തിലുള്ള ചുവരുകൾ, ചാരനിറത്തിലുള്ള ചുവരുകൾ, മേൽക്കൂരയുടെ ഭാഗങ്ങൾ എന്നിവ സംയോജിപ്പിച്ച് ചുവന്ന ടൈലിൽ ഒരു വീട് രൂപപ്പെടുന്നത് കാണിക്കുന്ന ഡയഗ്രം.ചുവന്ന ടൈലിൽ പണി പൂർത്തിയായ വീടിന്റെ കോണീയ കാഴ്ച.

ഘട്ടം 2 - ടർബൈൻ, ബ്രിഡ്ജ് സ്കോറിംഗ്

  1. വിൻഡ് ടർബൈൻ ശരിയായ സ്ഥാനത്ത് തിരിക്കുക (പച്ച ബീമുകൾ വിന്യസിച്ചിരിക്കുന്നു)

  2. പാലം താഴ്ത്തുക

ഘട്ടം 3 - വാട്ടർ ടവറും പൈപ്പ് സ്കോറിംഗും

  1. ട്രെയിലറിൽ നിന്ന് വാട്ടർ പൈപ്പ് നീക്കം ചെയ്യുക.

  2. വാട്ടർ പൈപ്പ് വാട്ടർ ടവർ ടൈലിലേക്ക് നീക്കുക

  3. വാട്ടർ ടവർ നേരെ ഉയർത്തുക

ഘട്ടം 4 - വിളയുടെയും ഭക്ഷണത്തിന്റെയും സ്കോറിംഗ്

  1. ഫുഡ് പ്രോസസർ ടൈലിലേക്ക് ഒരു വിള എത്തിക്കുക

  2. [മനുഷ്യനോ റോബോട്ടോ] വിളകൾ എത്തിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഭക്ഷണം ഉത്പാദിപ്പിക്കാൻ ഫുഡ് പ്രോസസ്സറിൽ അമർത്തുക.

  3. ചുവന്ന ടൈലിന് ഭക്ഷണം എത്തിക്കുക

ഫുഡ് പ്രോസസ്സർ താഴേക്ക് അമർത്താൻ കഴിയുമെന്ന് കാണിക്കുന്ന അമ്പടയാളമുള്ള ഡയഗ്രം.ഫുഡ് പ്രോസസർ അമർത്തിയാൽ ഒരു കഷണം ഭക്ഷണം ഉത്പാദിപ്പിക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്ന ഒരു അമ്പടയാളമുള്ള ഡയഗ്രം.


സിറ്റി ടെക്നോളജി റീബിൽഡ് സ്കോറിംഗ്

സിറ്റി ടെക്നോളജി റീബിൽഡിന്റെ നാലാം ഘട്ടത്തിനായുള്ള മത്സര മേഖലയുടെ കോണീയ കാഴ്ച.

എല്ലാ ജോലികൾക്കും 1 പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്.

ഘട്ടം 1 - ആശുപത്രി, ഡോക്ക് സ്കോറിംഗ്

  1. ഡോക്കിൽ നിന്ന് മരുന്ന് നീക്കം ചെയ്യുക
  2. ആശുപത്രി ടൈലിലേക്ക് മരുന്ന് എത്തിക്കുക
  3. ആശുപത്രിക്കുള്ളിലെ ഒരു നീല ചതുരത്തിൽ മെഡിസിൻ സ്ഥാപിക്കുക.
  4. റോബോട്ട് ചുവന്ന ടൈലിൽ തൊടുന്നതോടെ അവസാനിക്കുന്നു.

ഘട്ടം 2 - ഫയർ സ്റ്റേഷൻ, ഷെൽട്ടർ സ്കോറിംഗ്

  1. ഫയർ സ്റ്റേഷനിൽ നിന്ന് സാധനങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുക
  2. അടിയന്തര ഷെൽട്ടർ മേൽക്കൂര ഉയർത്തുക
  3. അടിയന്തര അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് സാധനങ്ങൾ എത്തിക്കുക

എമർജൻസി ഷെൽട്ടറിന്റെ മേൽക്കൂര ഉയർത്തി തുറക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് കാണിക്കുന്ന അമ്പടയാളമുള്ള ഡയഗ്രം.മേൽക്കൂര ഉയർത്തി തുറക്കുന്ന എമർജൻസി ഷെൽട്ടറിന്റെ കോണീയ കാഴ്ച.

ഘട്ടം 3 - മരങ്ങളുടെയും വൈദ്യുതി ലൈനുകളുടെയും സ്കോറിംഗ്

  1. വീണുകിടക്കുന്ന ഒരു മരം ഉയർത്തുക
  2. വീണുകിടക്കുന്ന വൈദ്യുതി ലൈനുകൾ ഉയർത്തുക

ഘട്ടം 4 - മണ്ണിടിച്ചിലും പാറ സ്കോറിംഗും

  1. നഗരം ഇപ്പോഴും അപകടത്തിലാണ്. മണ്ണിടിച്ചിൽ ഉണ്ടാകാൻ കാരണമാകുക (പാറകൾ വീഴുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക!)
  2. റോഡുകൾ വൃത്തിയാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ചുവന്ന ടൈലിലേക്ക് ഒരു പാറ നീക്കുക.

പച്ച പ്ലേറ്റ് തള്ളുന്നതിലൂടെയും ഉരുൾപൊട്ടൽ ഉണ്ടാകാമെന്ന് കാണിക്കുന്ന അമ്പടയാളമുള്ള ഡയഗ്രം.മണ്ണിടിച്ചിൽ ഉണ്ടായതിനുശേഷം പാറകൾ ടൈലിൽ പതിക്കുമെന്ന് കാണിക്കുന്ന അമ്പടയാളമുള്ള ഡയഗ്രം.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: