VEXcode EXP-യിൽ പൈത്തൺ പ്രോജക്ടുകൾ ആരംഭിക്കുന്നതും ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്നതും എളുപ്പമാണ്.
ഒരു പൈത്തൺ പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ ആരംഭിക്കാം
VEXcode EXP സമാരംഭിക്കുക. പ്ലാറ്റ്ഫോം ഡിഫോൾട്ടായി ബ്ലോക്ക്സ് ഇന്റർഫേസിലേക്ക് മാറുന്നു.
ടെക്സ്റ്റ് ഇന്റർഫേസ് തുറക്കാൻ 'ഫയൽ' തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് 'ന്യൂ ടെക്സ്റ്റ് പ്രോജക്റ്റ്' തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
അടുത്തതായി, പൈത്തൺ പ്രോജക്റ്റ് ഭാഷ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. C++ അല്ലെങ്കിൽ Python എന്നിവയിൽ പുതിയൊരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കാനുള്ള ഓപ്ഷൻ ഉണ്ട്.
കുറിപ്പ്: നിലവിൽ, EXP ഇലക്ട്രോണിക്സ് മാത്രമേ പൈത്തൺ പ്രോജക്റ്റുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുള്ളൂ.
പൈത്തൺ ഇന്റർഫേസ് തുറക്കും.
ഒരു പൈത്തൺ പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം
ടൂൾ ബോക്സിൽ നിന്നുള്ള കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു അടിസ്ഥാന പൈത്തൺ പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് ഈ വിഭാഗം നിങ്ങളെ കാണിക്കും. ഇവിടെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രോജക്റ്റ് EXP ബേസ്ബോട്ടിനെ 200 മില്ലിമീറ്റർ (മില്ലീമീറ്റർ) മുന്നോട്ട് നയിക്കും.
ഒരു ടെംപ്ലേറ്റ് പ്രോജക്റ്റ് തുറക്കാൻ 'ഫയൽ' തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് 'ഉദാഹരണങ്ങൾ തുറക്കുക' തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ബേസ്ബോട്ട് (ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ 2-മോട്ടോർ) ടെംപ്ലേറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. പ്രീസെറ്റ് ഉപകരണ കോൺഫിഗറേഷനുകളുള്ള ശൂന്യമായ പ്രോജക്റ്റുകളാണ് ടെംപ്ലേറ്റുകൾ.
നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് സേവ് ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, വർക്ക്സ്പെയ്സിൽ ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് തുറക്കുന്നതിന് മുമ്പ് 'ഇപ്പോൾ സേവ് ചെയ്യുക' വിൻഡോ ദൃശ്യമാകും.
നിങ്ങളുടെ മുൻ പ്രോജക്റ്റ് സംരക്ഷിക്കണമെങ്കിൽ 'സംരക്ഷിക്കുക' തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ 'നിരസിക്കുക' തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
വർക്ക്സ്പെയ്സിൽ ഒരു കൂട്ടം പ്രോജക്റ്റ് കമന്റുകൾ തുറക്കുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. കമന്റുകൾക്ക് ശേഷം കമാൻഡ് ചേർക്കും.
കോഡിന്റെ അവസാന വരിയുടെ (വരി 42) അവസാനം എന്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇത് അടുത്ത അക്കമിട്ട വരി (വരി 43) സൃഷ്ടിക്കണം. ഇവിടെയാണ് നിങ്ങൾ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് കോഡ് ചേർക്കാൻ തുടങ്ങേണ്ടത്.
ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ടൂൾബോക്സിൽ നിന്ന് കമാൻഡുകൾ ചേർക്കാൻ കഴിയും. ഡ്രൈവ് ഫോർ കമാൻഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
വർക്ക്സ്പെയ്സിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ഫോർ കമാൻഡ് ഡ്രാഗ് ചെയ്ത് പ്രോജക്റ്റിന്റെ അവസാന വരിയിൽ (വരി 43) വയ്ക്കുക.
ഒരു പൈത്തൺ പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാം
ആദ്യം, നിങ്ങളുടെ പൈത്തൺ പ്രോജക്റ്റിന് പേര് നൽകി സേവ് ചെയ്യുക. ഒരു VEXcode EXP പൈത്തൺ പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സംരക്ഷിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന ലേഖനങ്ങളിൽ ഒന്ന് കാണുക:
പിന്നെ, ഏത് ബ്രെയിനിന്റെ സ്ലോട്ടുകളിലേക്കാണ് നിങ്ങൾ പ്രോജക്റ്റ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ടൂൾബാറിലെ 'സ്ലോട്ട്' ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
അടുത്തതായി, തലച്ചോറിനെ നിങ്ങളുടെ ഉപകരണവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക (നേരിട്ട് മൈക്രോ-യുഎസ്ബി, യുഎസ്ബി-സി അല്ലെങ്കിൽ വിഎക്സ് കൺട്രോളർ വഴി. ഒരു EXP ബ്രെയിൻ VEXcode EXP-ലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ നോളജ് ബേസ് ന്റെ ഈ വിഭാഗം കാണുക (ബ്രെയിൻ ഐക്കൺ പച്ചയാണോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക).
പ്രോജക്റ്റ് തലച്ചോറിലേക്ക് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാൻ 'ഡൗൺലോഡ്' ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. തിരഞ്ഞെടുത്ത സ്ലോട്ടിലേക്ക് പ്രോജക്റ്റ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യപ്പെടും.
അവസാനമായി, റോബോട്ട് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുമ്പോൾ തന്നെ പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കാൻ 'റൺ' തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ നിന്ന് ബ്രെയിൻ വിച്ഛേദിച്ച് EXP ബ്രെയിനിൽ പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക.