ക്ലാസ് മുറി മത്സരങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ പഠന അന്തരീക്ഷത്തിലേക്ക് VEX റോബോട്ടിക്സ് മത്സരങ്ങളുടെ ആവേശം കൊണ്ടുവരുന്നു, ഇത് അധ്യാപകർക്ക് അവരുടെ ക്ലാസ് മുറികളിൽ മത്സര സാഹചര്യത്തിന്റെ സർഗ്ഗാത്മകതയും പ്രചോദനവും പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറി മത്സരം സംഘടിപ്പിക്കുന്നത് അതിന്റെ വിജയം ഉറപ്പാക്കാൻ സഹായിക്കും, കൂടാതെ ക്ലാസ് സമയത്ത് നിങ്ങളും നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളും ഒരേ പേജിലാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്യും.


മത്സരത്തിനായി നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളെ സംഘടിപ്പിക്കുക

മത്സരത്തിൽ ടീമുകളെയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നതെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ടീമുകളെ നിയോഗിക്കുക.

മത്സരത്തിൽ ഏതൊക്കെ ഗ്രൂപ്പുകൾ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ അധ്യാപകൻ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ടീമുകളെ നിയോഗിക്കണം. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവർ ആരുമായാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നതെന്ന് വേഗത്തിലും എളുപ്പത്തിലും കാണാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ടീമുകളെ വ്യക്തമായി കാണാവുന്ന ഒരു സ്ഥലത്ത് സ്ഥാപിക്കുക.

ഒരു മത്സര ഷെഡ്യൂൾ സൃഷ്ടിക്കുക

നിങ്ങൾക്കും നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും മത്സരിക്കാൻ തയ്യാറാകേണ്ട സമയം അറിയാമെങ്കിൽ മത്സരങ്ങൾ കൂടുതൽ സുഗമമായി നീങ്ങാൻ കഴിയും. മിക്ക മത്സരങ്ങളും ഒരു മിനിറ്റ് ദൈർഘ്യമുള്ളതാണ്, പക്ഷേ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ക്ലാസ് മുറിയിൽ എളുപ്പത്തിൽ സഞ്ചരിക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ സജ്ജീകരണത്തിനും വൃത്തിയാക്കലിനും നിങ്ങൾ സമയം അനുവദിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അതിനാൽ, ഓരോ മത്സരത്തിനും ഏകദേശം 5 മിനിറ്റ് അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ഷെഡ്യൂൾ സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ, വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ചലനം, സജ്ജീകരണം, വൃത്തിയാക്കൽ എന്നിവ കണക്കിലെടുക്കണം.

ടീമുകളുടെ കൂടെ ഷെഡ്യൂൾ പോസ്റ്റ് ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ പ്രിന്റ് എടുത്ത് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് നൽകുക, അതുവഴി അവർ എപ്പോൾ തയ്യാറാകുമെന്ന് അവർക്ക് വ്യക്തമായി കാണാൻ കഴിയും. ഈ ടൈംടേബിൾ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പരിശീലന സമയത്തിനുള്ള മാനദണ്ഡങ്ങൾ സജ്ജമാക്കും. ഒരു ഉദാഹരണ മത്സര ഷെഡ്യൂൾ താഴെ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു.

മത്സര മത്സര ഷെഡ്യൂളിന്റെ ഉദാഹരണം. ഷെഡ്യൂൾ ഒരു ഡാറ്റ പട്ടികയുടെ രൂപത്തിലാണ് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഓരോന്നിനും 3 മത്സരങ്ങളും 3 നിരകളും അടങ്ങുന്ന 3 റൗണ്ടുകൾ. മത്സര സമയം, ടീം 1, ടീം 2 എന്നിവയാണ് കോളങ്ങളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നത്. ആദ്യ റൗണ്ടിൽ 1:45, 2:00, 2:05 എന്നിങ്ങനെ മൂന്ന് മത്സരങ്ങൾ നടക്കും. ആദ്യ മത്സരം ടീം എ vs ടീം ബി, രണ്ടാം മത്സരം ടീം സി vs ടീം ഡി, മൂന്നാം മത്സരം ടീം ഇ vs ടീം എഫ് എന്നിവയായിരിക്കും. മറ്റ് രണ്ട് റൗണ്ടുകളിലും 2:10 മുതൽ 2:35 വരെയുള്ള സമയത്തിനുള്ളിൽ മത്സരങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കും, കൂടാതെ 6 ടീമുകളുടെ പുതിയ മത്സരങ്ങളും ഉണ്ടായിരിക്കും.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ തന്ത്രങ്ങൾ ആവർത്തിക്കാനും മത്സരങ്ങൾക്കിടയിൽ നിർമ്മിക്കാനും കഴിയുന്ന തരത്തിൽ മത്സരത്തിന്റെ ഒന്നിലധികം റൗണ്ടുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കും, അതിനാൽ ഒരു ടൈം ടേബിൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത് വിജയകരമായ ഒരു മത്സര പാഠത്തിനായി നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് സമയം ആസൂത്രണം ചെയ്യാൻ സഹായിക്കും. മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച ഒരു ഷെഡ്യൂൾ ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് ക്ലാസ് മുഴുവൻ മത്സരങ്ങൾ പ്രഖ്യാപിക്കാൻ നിങ്ങളെ പ്രാപ്തമാക്കും, അതുവഴി മത്സര ഫീൽഡിൽ സ്കോറിംഗിലും സമയക്രമത്തിലും നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ കഴിയും.

ഒരു ലീഡർബോർഡ് സൃഷ്ടിക്കുക

നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിലെ വൈറ്റ്ബോർഡിൽ മത്സര ഷെഡ്യൂൾ പോസ്റ്റ് ചെയ്യുകയോ പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുക, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ആകെ പോയിന്റുകൾ എഴുതാനും ഓരോ മത്സരത്തിലെയും വിജയിയെ തിരിച്ചറിയാനും ഇടം നൽകുക. മത്സരങ്ങളുടെ ഈ ദൃശ്യമായ റെക്കോർഡ് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ആവർത്തിച്ച് കളിക്കുമ്പോൾ പ്രചോദനം നൽകും, അതുപോലെ തന്നെ ഗെയിം തന്ത്രങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ മറ്റ് ടീമുകളെ എങ്ങനെ സ്കൗട്ട് ചെയ്യണമെന്ന് അവർക്ക് ഒരു ആശയം നൽകും.

നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽVEX EXP ലീഡർബോർഡ് ഉപയോഗിക്കാം. VEX EXP ലീഡർബോർഡിനെക്കുറിച്ചും അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നതിനെക്കുറിച്ചുമുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, ഈ ലേഖനം കാണുക.

സ്കോർബോർഡ്, ടൈമർ, നിയന്ത്രണങ്ങൾ എന്നിവയുൾപ്പെടെ ക്ലാസ് റൂം മത്സരം സുഗമമാക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന സവിശേഷതകളുള്ള ബ്ലാങ്ക് VEX EXP ലീഡർബോർഡ്.


മത്സരത്തിനായി നിങ്ങളുടെ ഇടം സജ്ജമാക്കുന്നു

നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിലെ മത്സരത്തിനായി നിങ്ങളുടെ സ്ഥലത്ത് മൂന്ന് പ്രധാന മേഖലകൾ നിശ്ചയിക്കേണ്ടതുണ്ട്:

  • ഒരു മത്സര ഫീൽഡ് - എല്ലാ മത്സരങ്ങളും നടക്കുന്ന ഒരു കേന്ദ്ര മത്സര ഫീൽഡ് ഉണ്ടായിരിക്കുക. ഇത് എല്ലാ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും എളുപ്പത്തിൽ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതായിരിക്കണം, കൂടാതെ മത്സരത്തിൽ ഇല്ലാത്ത വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് മറ്റ് ടീമുകളെ പരിശോധിക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ നിരീക്ഷിക്കാൻ മതിയായ ഇടവും ഉണ്ടായിരിക്കണം. മത്സരങ്ങൾ നടക്കുമ്പോൾ അധ്യാപകന്റെ പ്രധാന ഉത്തരവാദിത്തം ഇതായിരിക്കും, കാരണം സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിനും സമയം നിലനിർത്തുന്നതിനും നിങ്ങൾ ഉത്തരവാദിയായിരിക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളെ ഇപ്പോഴും മേൽനോട്ടം വഹിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കേന്ദ്രീകൃത സ്ഥലം സ്ഥാപിക്കുന്നതാണ് ഏറ്റവും അനുയോജ്യം.
  • എ പരിശീലന മേഖല - വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ മത്സര മത്സരങ്ങൾക്കായി പരിശീലിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഒരു അധിക ഫീൽഡ് അല്ലെങ്കിൽ ടേപ്പ് ഓഫ് സ്ഥലം ഉണ്ടായിരിക്കുക. സ്ഥലം അനുവദിക്കുമെങ്കിൽ, ഒന്നിലധികം ടീമുകൾക്ക് ഒരേസമയം പരിശീലിക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ ഒന്നിലധികം പരിശീലന മേഖലകൾ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം.
  • ടീം മീറ്റിംഗും തയ്യാറെടുപ്പ് സ്ഥലങ്ങളും - മത്സരത്തിലുടനീളം സഖ്യങ്ങൾക്ക് അവരുടെ 'ഹോം ബേസ്' അല്ലെങ്കിൽ 'പിറ്റ്' ആയി ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് നിരവധി ടേബിളുകളോ മീറ്റിംഗ് സ്ഥലങ്ങളോ ലഭ്യമാക്കുക. ഇത് അവരുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ രേഖപ്പെടുത്തുന്നതിനോ, ഗെയിം തന്ത്രം വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള മീറ്റിംഗിനോ, അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ റോബോട്ടുകളിൽ നിർമ്മിക്കുന്നതിനും ആവർത്തിക്കുന്നതിനും ഇടം നൽകും.

ഒരു ക്ലാസ് മുറിയുടെ ലേഔട്ടിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണത്തിൽ, കേന്ദ്രീകൃതമായി സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഒരു മത്സര ഫീൽഡ് ഉൾപ്പെടാം, അതിൽ ടീം മീറ്റിംഗ് സ്ഥലങ്ങളായി ക്ലാസ് മുറിയുടെ ഒരു വശത്ത് ഡെസ്കുകൾ നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ മുറിയുടെ മറുവശത്ത് ഒരു പരിശീലന സ്ഥലവും നിയുക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ സ്ഥലപരിമിതിയും വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ആവശ്യങ്ങളും അടിസ്ഥാനമാക്കി, നിങ്ങളുടെ ക്രമീകരണത്തിന് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായത് എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

EXP STEM ലാബ് ക്ലാസ് റൂം മത്സരത്തിനായി തയ്യാറാക്കിയ ഒരു ക്ലാസ് റൂം ലേഔട്ടിന്റെ ഡയഗ്രം. മുറിയുടെ ഒരു വശത്ത് ചുമരിൽ സഖ്യത്തിന്റെയും മത്സര ഷെഡ്യൂളുകളുടെയും ഒരു ബുള്ളറ്റിൻ ബോർഡ് ഉണ്ട്, അധ്യാപകന്റെ മേശയും അതിനടുത്താണ്. ലീഡർബോർഡ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനായി എതിർവശത്തെ ഭിത്തിയിൽ ഒരു വെളുത്ത ബോർഡ് ഉണ്ട്. മുറിയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു പരിശീലന സ്ഥലം, മത്സര ഫീൽഡ്, സഖ്യ മീറ്റിംഗ് സ്ഥലങ്ങളായി വർത്തിക്കുന്നതിനായി 8 ഡെസ്കുകൾ എന്നിവ അടയാളപ്പെടുത്തുന്ന ദീർഘചതുരങ്ങളുണ്ട്.

ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, സ്ഥലത്തിനുള്ളിലെ ഒഴുക്ക് ഇതുപോലെയായിരിക്കും:

  • മത്സര മേഖലയ്ക്കും ലീഡർബോർഡിനും ഇടയിലായിരിക്കും അധ്യാപകൻ പ്രവർത്തിക്കുക.
  • ഒരു മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം, അധ്യാപകൻ വിജയിയെ പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ലീഡർബോർഡിൽ സ്കോറുകൾ എഴുതുകയും ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം മത്സരിച്ച രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളും അടുത്ത മത്സരത്തിനായി മത്സര ഫീൽഡ് പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നു.
  • മത്സരിക്കേണ്ട അടുത്ത ഗ്രൂപ്പുകളെ അധ്യാപകൻ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു, അവരുടെ മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അവർക്ക് "2 മിനിറ്റ് മുന്നറിയിപ്പ്" നൽകുന്നു.
  • ഫീൽഡ് ക്ലിയർ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, മത്സരം പൂർത്തിയാക്കിയ വിദ്യാർത്ഥികൾ അടുത്ത റൗണ്ടിനായി തന്ത്രം മെനയുന്നതിനായി അവരുടെ റോബോട്ടിനെ മീറ്റിംഗ് സ്‌പെയ്‌സിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരും, കളിക്കാൻ വരുന്ന വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പരിശീലന സ്‌പെയ്‌സിൽ നിന്നും/അല്ലെങ്കിൽ മീറ്റിംഗ് സ്‌പെയ്‌സിൽ നിന്നും മത്സര ഫീൽഡിൽ ഒത്തുകൂടാം.

ക്ലാസ് മുറി മത്സരങ്ങളിലെ സൗകര്യ തന്ത്രങ്ങളെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ, ഈബേസ് ലേഖനം കാണുക.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: