SPARK STEM ലാബുകളിലെ പഠന ക്രമം
STEM ലാബുകൾ പഠനാനുഭവങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണി പിന്തുടരുന്നു. പഠിതാവിനോട് ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു:
- ഒരു ബിൽഡ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ആർട്ടിഫാക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക.
- ബിൽഡ് അല്ലെങ്കിൽ ആർട്ടിഫാക്റ്റ് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്ത് യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് അതിന്റെ സാധ്യമായ പ്രയോഗത്തെക്കുറിച്ച് ഊഹാപോഹങ്ങൾ നടത്തുക.
- ചെയ്തുകൊണ്ട് പഠിക്കുക.
- ഒരു ഡിസൈനിലോ ബിൽഡിലോ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തി അത് മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക.
- അറിവ് വിലയിരുത്തുക.
തിരയുക
എഞ്ചിനീയറിംഗ് കേന്ദ്രീകൃതമായ ഓരോ STEM ലാബും ആരംഭിക്കുന്നത് ഒരു വർക്കിംഗ് ബിൽഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളോ യഥാർത്ഥ രൂപകൽപ്പനയ്ക്കുള്ള മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങളോ ഉപയോഗിച്ചാണ്. നൽകിയിരിക്കുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടത്തിൽ നിന്ന് നിർമ്മിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പഠിതാക്കൾക്ക് വ്യക്തിഗതമായോ ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകളായോ ബിൽഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കാൻ മതിയായ സമയം നൽകണം. ഒരു ഡിസൈൻ അല്ലെങ്കിൽ ബിൽഡ് സൃഷ്ടിച്ച ശേഷം, അത് എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് പരീക്ഷിക്കാൻ പഠിതാക്കളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. പഠിതാക്കളോട് ബിൽഡ് പരീക്ഷിച്ച് നോക്കാനും അത് എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്, എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം, അത് നൽകുന്ന മെക്കാനിക്കൽ നേട്ടങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്, എഞ്ചിനീയറിംഗ് പദങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ബിൽഡിനെ എങ്ങനെ വിശദീകരിക്കാം തുടങ്ങിയ വിവിധ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാനും പറയുന്നു. പഠിതാക്കളുടെ ഉത്തരങ്ങൾ അവലോകനത്തിനും ഫീഡ്ബാക്കിനുമായി ലഭ്യമാക്കുക എന്നതാണ് ഉദ്ദേശ്യം, കാരണം അവരുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കുകളിൽ ഈ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ പഠിതാക്കളോട് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. സമയം അനുവദിക്കുമോ എന്നും എല്ലാ പഠിതാക്കളുടെ ഗ്രൂപ്പുകളും ഒരേ നിരക്കിൽ മുന്നോട്ട് പോകുന്നുണ്ടോ എന്നും അനുസരിച്ച് STEM ലാബിന്റെ ഈ ഭാഗത്തിന് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്ന സമയത്തിന്റെ അളവ് വ്യത്യാസപ്പെടാം.
കളിക്കുക
ഒരു STEM ലാബിലെ കളി വിഭാഗം ആരംഭിക്കുന്നത് പ്രവർത്തനത്തിനുള്ളിലെ ആശയങ്ങൾക്കോ കഴിവുകൾക്കോ ഒരു സന്ദർഭം നൽകുന്ന ഒരു ഹ്രസ്വ വായനയോടെയാണ്. പുതിയ വൈദഗ്ദ്ധ്യമോ അവതരിപ്പിച്ച ആശയമോ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിന് ഒരു ചെറിയ നടപടിക്രമം പിന്തുടരാവുന്നതാണ്. മിക്കപ്പോഴും, പഠിതാക്കൾ അവരുടെ ബിൽഡുകളുടെ രൂപകൽപ്പനയുടെ ചില സവിശേഷതകൾ തിരിച്ചറിയുന്നതിനായി അവ പരീക്ഷിക്കുന്നതിലേക്ക് മടങ്ങും, പക്ഷേ അവർക്ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി വ്യത്യസ്ത തരം പ്രവർത്തനങ്ങളുണ്ട്. ചില STEM ലാബുകൾ ഒരു പ്രവർത്തനത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും ഒരു വായനയും ഒരു നടപടിക്രമ പ്രവർത്തനവും മാത്രം ഉൾപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും, എന്നാൽ മിക്കവയും ഒന്നിലധികം പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുന്നതിനാൽ ഒന്നിലധികം ആശയങ്ങളോ കഴിവുകളോ അവതരിപ്പിക്കാനും കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ആശയങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനും കഴിയും.
പ്രയോഗിക്കുക
പഠിതാക്കൾക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തുന്ന ആശയങ്ങൾ അവരുടെ ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൽ എങ്ങനെ പ്രയോഗിക്കാമെന്നതിന്റെ ഉദാഹരണങ്ങൾ ഈ വിഭാഗത്തിൽ നൽകുന്നു. റോബോട്ടിക്സിന്റെയും എഞ്ചിനീയറിംഗിന്റെയും മത്സരാധിഷ്ഠിത വശങ്ങളിൽ ആ കഴിവുകളുടെ പ്രയോഗത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു പരിശോധനയും അവർക്ക് നൽകുന്നു.
പുനർവിചിന്തനം
ബിൽഡിനുള്ളിലെ ആശയങ്ങളെക്കുറിച്ച് പഠിച്ച ശേഷം, ഒരു വെല്ലുവിളിയിലൂടെ അവരുടെ ബിൽഡുമായി കൂടുതൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനുള്ള അവസരം പഠിതാക്കൾക്ക് നൽകുന്നു. നിർമ്മാണത്തിനുള്ള അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിച്ച ശേഷം, വിജയത്തിനായി വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ നിർമ്മാണത്തിൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തേണ്ടി വന്നേക്കാം. മിക്ക വെല്ലുവിളികളും മത്സര സ്വഭാവമുള്ളതും പ്രായോഗിക പഠനത്തെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതുമാണ്. പഠിതാക്കൾ അവരുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കുകളിൽ വരുത്തുന്ന മാറ്റങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്താനും ന്യായീകരിക്കാനും നിർദ്ദേശിക്കപ്പെടുന്നു. രൂപകൽപ്പനയെയും പരീക്ഷണ ഘട്ടത്തെയും കുറിച്ച് ചോദ്യങ്ങൾ ഉന്നയിക്കപ്പെടുന്നു. വെല്ലുവിളിയുടെ വ്യാപ്തിയെ ആശ്രയിച്ച് STEM ലാബിന്റെ ഈ ഭാഗത്തിന് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്ന സമയത്തിന്റെ അളവ് വ്യത്യാസപ്പെടാം.
അറിയുക
STEM ലാബിന്റെ അവസാനം, ലാബിൽ പഠിപ്പിക്കുന്ന ആശയങ്ങളെക്കുറിച്ച് പഠിതാക്കളോട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു. ചോദ്യങ്ങൾ കൈകൊണ്ട് പൂർത്തിയാക്കി ഗ്രേഡിനായി നൽകണമെങ്കിൽ അവ പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നതാണ്. മിക്ക ചോദ്യങ്ങളും മൾട്ടിപ്പിൾ ചോയ്സ് അല്ലെങ്കിൽ ശരി-തെറ്റ് എന്നിവയാണ്. ടീമുകളിലോ, ഗ്രൂപ്പുകളിലോ, ക്ലാസ് മുറികളിലോ പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലാ പഠിതാക്കൾക്കും ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ തിരിച്ചറിയാനും അവ എന്തുകൊണ്ട് ശരിയാണെന്നും ഉറപ്പാക്കാൻ ചോദ്യങ്ങളുടെ ഉത്തരങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യാൻ കഴിയും. STEM ലാബ് പ്രിവ്യൂ പേജിൽ ഉത്തരങ്ങൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു.
V5 ലേൺ പ്രാക്ടീസ് കോംപൈറ്റ് STEM ലാബുകളുടെ അവലോകനം
ഓരോ ലേൺ പ്രാക്ടീസ് കോംപറ്റീറ്റ് STEM ലാബ് യൂണിറ്റും ഒരു അവസാനിക്കുന്ന STEM ഗെയിം മത്സരത്തെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്, അതുവഴി വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ഇടപഴകലും പ്രചോദനവും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിലേക്ക് ഒരു VEX റോബോട്ടിക്സ് മത്സരത്തിന്റെ ആവേശം കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും. ഓരോ യൂണിറ്റിലും പാഠങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പര അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അത് ഒരു യൂണിറ്റ് മത്സരത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയും വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പഠനത്തെ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിലെ STEM കരിയറുകളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ഉപസംഹാര പാഠത്തിൽ അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ പാഠവും പ്രവചിക്കാവുന്നLearn - Practice - Competeഫോർമാറ്റ് പിന്തുടരുന്നു.
പഠിക്കുക
പാഠത്തിലെ കഴിവുകളും ആശയങ്ങളും വീഡിയോ ഫോർമാറ്റിൽ അവതരിപ്പിക്കുന്ന നേരിട്ടുള്ള നിർദ്ദേശ ഘടകമാണ് ലേൺ വിഭാഗം.
വീഡിയോ അവതരണം അധ്യാപകരെ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പഠനത്തിന് സഹായകരമാകാൻ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു. യൂണിറ്റിലുടനീളം വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും വീഡിയോ ഉള്ളടക്കം എളുപ്പത്തിൽ വീണ്ടും കാണാൻ കഴിയും, ഇത് വ്യത്യസ്ത നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു. വീഡിയോയിലെ ഉള്ളടക്കം എഡിറ്റ് ചെയ്യാവുന്ന ഗൂഗിൾ ഡോക് ഫോർമാറ്റിൽ സംഗ്രഹിക്കുന്ന പാഠ സംഗ്രഹങ്ങളും നൽകിയിട്ടുണ്ട്.
കൂടാതെ, 'നിങ്ങളുടെ ധാരണ പരിശോധിക്കുക' ചോദ്യങ്ങൾ എഡിറ്റ് ചെയ്യാവുന്ന Google ഡോക്സായി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് വിദ്യാർത്ഥികളുമായി എളുപ്പത്തിൽ രൂപീകരണ വിലയിരുത്തലിൽ ഏർപ്പെടാൻ കഴിയും.
പരിശീലിക്കുക
പ്രാക്ടീസ് വിഭാഗത്തിൽ, ലേണിൽ പഠിപ്പിക്കുന്ന കഴിവുകളും ആശയങ്ങളും മത്സര ഗെയിമിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു പരിശീലന പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പഠനം പ്രയോഗിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട്.
പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ലക്ഷ്യത്തിലും ലേൺ ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ പ്രായോഗിക പ്രയോഗത്തിലും വിദ്യാർത്ഥികളും അധ്യാപകരും ഒരേ പേജിലാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ വീഡിയോകളും ആനിമേഷനുകളും വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
പരിശീലന പ്രവർത്തന ഉള്ളടക്കം എഡിറ്റ് ചെയ്യാവുന്ന ഒരു Google പ്രമാണമാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്നതിനായി ഇത് എളുപ്പത്തിൽ ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും.
മത്സരിക്കുക
യൂണിറ്റ് മത്സര ഗെയിമിൽ പ്രയോഗിക്കാൻ ആവശ്യമായ കഴിവുകൾ പരിശീലിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ മത്സരമാണ് കോംപറ്റ് വിഭാഗം. ഓരോ കോംപറ്റ് ചലഞ്ചിലും, മത്സര ഗെയിമിന്റെ ഒരു ഘടകം എടുത്തുകാണിക്കുന്നു, കൂടാതെ വിദ്യാർത്ഥികൾ തങ്ങളുടെ റോബോട്ടിനെയും കോഡിനെയും തങ്ങളുടെ ചുമതലയ്ക്കായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിനായി എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഡിസൈൻ പ്രക്രിയയിൽ ഏർപ്പെടുന്നു. ചലഞ്ച് ആക്റ്റിവിറ്റി ഉള്ളടക്കം എഡിറ്റ് ചെയ്യാവുന്ന ഒരു Google ഡോക്സാണ്, അതോടൊപ്പം നിങ്ങളുടെ ധാരണ പരിശോധിക്കുക എന്ന ചോദ്യങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്നു, അതുവഴി നിങ്ങൾക്കും നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യത്തെക്കുറിച്ച് പൊതുവായ ഒരു ധാരണ ലഭിക്കാൻ കഴിയും.
കൂടാതെ, ഓരോ പാഠവും ഒരു റാപ്പ് അപ്പ് റിഫ്ലക്ഷനോടെ അവസാനിക്കുന്നു, അവിടെ വിദ്യാർത്ഥികൾ പാഠത്തിനിടയിൽ അവരുടെ പുരോഗതിയും പഠനവും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിനായി സ്വയം വിലയിരുത്തലിൽ ഏർപ്പെടുന്നു.
ഒരു V5 ലേൺ പ്രാക്ടീസ് കോംപൈറ്റ് STEM ലാബ് നടപ്പിലാക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ, ഈ ലേഖനം കാണുക.