123 റോബോട്ടിലെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള കോഡിംഗ്

റോബോട്ടിന്റെ മുകളിലുള്ള ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് 123 റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ടച്ച് ടു കോഡ് രീതി എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് ഈ ലേഖനം നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കും.


123 റോബോട്ടിനെ ഉണർത്തുന്നു

ഈ ആനിമേഷനിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, 123 റോബോട്ടിനെ "ഉണർത്താൻ" ഒരു പ്രതലത്തിലൂടെ ചക്രങ്ങൾ അമർത്തി 123 റോബോട്ട് ഓണാക്കുക. ഇൻഡിക്കേറ്റർ ലൈറ്റ് സ്പന്ദിക്കാൻ തുടങ്ങും, 123 റോബോട്ട് ഓണാണെന്നും കോഡിംഗിന് തയ്യാറാണെന്നും സൂചിപ്പിക്കുന്ന സ്റ്റാർട്ടപ്പ് ശബ്ദം നിങ്ങൾ കേൾക്കും.


123 റോബോട്ടിലെ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ

123 റോബോട്ട് "ഉണർന്നു" കഴിഞ്ഞാൽ, 123 റോബോട്ടിന്റെ മുകളിലുള്ള ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് കോഡ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങാം. ഓരോ ബട്ടൺ അമർത്തലും 123 റോബോട്ടിനെ ആ സ്വഭാവം നടപ്പിലാക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന ഒരു കമാൻഡാണ്.

ബട്ടണുകൾ കമാൻഡുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നത് ഇപ്രകാരമാണ്:

123 റോബോട്ടിന്റെ മുൻവശത്തുള്ള 'മൂവ്' ബട്ടൺ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

123 റോബോട്ട് ഒരു റോബോട്ട് ദൂരം മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാൻ മൂവ് ബട്ടൺ അമർത്തുക, അല്ലെങ്കിൽ "സ്റ്റെപ്പ്" ചെയ്യുക. ഇൻഡിക്കേറ്റർ ലൈറ്റ് നീല നിറത്തിൽ പ്രകാശിക്കും, ഈ ബട്ടൺ അമർത്തുമ്പോൾ ഒരു ക്ലിക്ക് ശബ്ദം നിങ്ങൾ കേൾക്കും.

123 റോബോട്ടിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള വലത് ബട്ടൺ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

123 റോബോട്ടിനെ 90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് തിരിക്കാൻ റൈറ്റ് ബട്ടൺ അമർത്തുക. ഇൻഡിക്കേറ്റർ ലൈറ്റ് പിങ്ക് നിറത്തിൽ തിളങ്ങും, ഈ ബട്ടൺ അമർത്തുമ്പോൾ ഒരു ക്ലിക്ക് ശബ്ദം നിങ്ങൾ കേൾക്കും.

123 റോബോട്ടിന്റെ പിൻഭാഗത്തുള്ള സൗണ്ട് ബട്ടൺ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

123 റോബോട്ട് ഒരു ഹോൺ ശബ്ദം കേൾപ്പിക്കാൻ സൗണ്ട് ബട്ടൺ അമർത്തുക. ഇൻഡിക്കേറ്റർ ലൈറ്റ് ഓറഞ്ച് നിറത്തിൽ തിളങ്ങും, ഈ ബട്ടൺ അമർത്തുമ്പോൾ ഒരു ക്ലിക്ക് ശബ്ദം നിങ്ങൾ കേൾക്കും.

123 റോബോട്ടിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള ഇടത് ബട്ടൺ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

123 റോബോട്ട് സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് 90 ഡിഗ്രി ഇടത്തേക്ക് തിരിക്കാൻ ലെഫ്റ്റ് ബട്ടൺ അമർത്തുക. ഇൻഡിക്കേറ്റർ ലൈറ്റ് നീല നിറത്തിൽ തിളങ്ങും, ഈ ബട്ടൺ അമർത്തുമ്പോൾ ഒരു ക്ലിക്ക് ശബ്ദം നിങ്ങൾ കേൾക്കും.

123 റോബോട്ടിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള സ്റ്റാർട്ട് ബട്ടൺ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കാൻ സ്റ്റാർട്ട് ബട്ടൺ അമർത്തുക, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ കോഡ് ചെയ്ത പെരുമാറ്റങ്ങൾ ടച്ച് ബട്ടണുകൾ അമർത്തിയ ക്രമത്തിൽ 123 റോബോട്ടിനെ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക. ഇൻഡിക്കേറ്റർ ലൈറ്റ് മഞ്ഞ നിറത്തിൽ തിളങ്ങും, ബട്ടൺ അമർത്തുമ്പോൾ ഒരു ക്ലിക്ക് ശബ്ദം കേൾക്കും.


ടച്ച് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നു

ഒരു കൈ മുന്നോട്ട് നീക്കുക ബട്ടൺ ഒരിക്കൽ അമർത്തുന്നതിന്റെ ഡയഗ്രം.

നിങ്ങൾ ഒരു ടച്ച് ടു കോഡ് പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്നതിന് ഇൻഡിക്കേറ്റർ ലൈറ്റ് പച്ച നിറത്തിൽ മിന്നിമറയും. 123 റോബോട്ട് പ്രോജക്റ്റ് നടപ്പിലാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ക്രമത്തിലുള്ള ബട്ടണുകൾ അമർത്തുക.


ഒരു പദ്ധതി ആരംഭിക്കുന്നു

പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കാൻ 123 റോബോട്ടിന്റെ മധ്യത്തിലുള്ള 'സ്റ്റാർട്ട്' ബട്ടൺ അമർത്തുക.

ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ 123 റോബോട്ട് ഒരു സ്റ്റാർട്ട് ശബ്ദം പ്ലേ ചെയ്യും. 123 റോബോട്ട് പ്രോജക്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു പൂർത്തീകരണ ശബ്ദം കേൾക്കും. 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു "പടി" മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് കാണാനും കേൾക്കാനും ഈ ആനിമേഷൻ കാണുക.

കുറിപ്പ്: 123 റോബോട്ട് ഓണായിരിക്കുമ്പോഴും അതിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് അടങ്ങിയിരിക്കുമ്പോഴും സ്റ്റാർട്ട് ബട്ടൺ പച്ചയായി പൾസ് ചെയ്യുന്നത് തുടരും.


നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു

നിങ്ങൾ ആരംഭിച്ച ഒരു പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് ചേർക്കാൻ, കൂടുതൽ ബട്ടണുകൾ അമർത്തുക. നിങ്ങൾ അത് മായ്ക്കുന്നതുവരെയോ 123 റോബോട്ട് ഓഫാക്കുന്നതുവരെയോ 123 റോബോട്ട് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നത് തുടരും. ഇതിനർത്ഥം നിങ്ങൾക്ക് കോഡ് സ്പർശിക്കാനും, നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് പരീക്ഷിക്കാനും, ചെറിയ അളവിൽ അതിലേക്ക് ചേർക്കാനും കഴിയും എന്നാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു പ്രോജക്റ്റിനുള്ളിൽ ബട്ടൺ അമർത്തലുകൾ കോഡ് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവ മാറ്റാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് മാറ്റാൻ, ഈ ആനിമേഷനിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, പ്രോജക്റ്റ് മായ്‌ക്കുന്നതിന് 123 റോബോട്ട് കുലുക്കി വീണ്ടും ആരംഭിക്കണം.


123 ഫീൽഡിൽ 123 റോബോട്ടിനെ ഉപയോഗിക്കുന്നു

ഫോർവേഡ് ബട്ടൺ അമർത്തിയാൽ ഒരു മുന്നോട്ടുള്ള ചലനം ഉണ്ടാകുന്നതായി കാണിക്കുന്ന 123 റോബോട്ടിന്റെ ഡയഗ്രം.

ഒരു ചതുരം = 1 റോബോട്ട് നീളം

123 ഫീൽഡിൽ ചതുരങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പര അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഫീൽഡിലെ ഓരോ ചതുരത്തിനും ഒരു റോബോട്ട് നീളമുണ്ട്, ഇത് 123 റോബോട്ടിന്റെ ഡ്രൈവ് ചലനങ്ങളുടെ 1 "ഘട്ടം" ആണ്. ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, Move ബട്ടൺ അമർത്തുന്നത് 123 Robot നെ ഒരു ചുവട് മുന്നോട്ട് നയിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ 123 ടൈലിൽ ഒരു ചതുരം മുന്നോട്ട് നീക്കും.

അമ്പുകളും നോട്ടുകളും നിരത്തുന്നു

ഫീൽഡ് ടൈലിലെ 123 റോബോട്ടിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള കാഴ്ച, റോബോട്ടിനെ ശരിയായി ഓറിയന്റുചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ഫീൽഡ് ടൈൽ സ്ക്വയറുകളിലെ അമ്പടയാള ഇൻഡന്റിനൊപ്പം റോബോട്ടിന്റെ മുൻവശത്തെ അമ്പടയാളം എങ്ങനെ യോജിക്കുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്നു.

123 റോബോട്ട് നേർരേഖയിൽ സഞ്ചരിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ, ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നതിനായി 123 റോബോട്ട് ടൈലിൽ സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, 123 റോബോട്ടിന്റെ മുൻവശത്തുള്ള വെളുത്ത അമ്പടയാളം ടൈലിൽ നോച്ച് ഉപയോഗിച്ച് നിരത്തുക.


123 റോബോട്ട് ഓഫ് ചെയ്യുന്നു

123 റോബോട്ട് ഓഫ് ചെയ്യാൻ, ഈ ആനിമേഷനിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ 'സ്റ്റാർട്ട്' ബട്ടൺ 3 സെക്കൻഡ് അമർത്തിപ്പിടിക്കുക. ഇൻഡിക്കേറ്റർ ലൈറ്റ് ആദ്യം മഞ്ഞ നിറം കാണിക്കും, തുടർന്ന് ഒരു ക്ലിക്ക് ശബ്ദം കേൾക്കും. പിന്നെ, ഇൻഡിക്കേറ്റർ ലൈറ്റ് ഓഫ് ആകും, ഓഫാകുന്ന ശബ്ദം നിങ്ങൾ കേൾക്കും.

VEX ക്ലാസ്റൂം ആപ്പ് ഐക്കൺ.

123 റോബോട്ട് ചാർജ് ചെയ്യാൻ പ്ലഗ് ഇൻ ചെയ്‌തിരിക്കുമ്പോഴോ, ഏകദേശം 5 മിനിറ്റ് നേരത്തേക്ക് 123 റോബോട്ട് പ്രവർത്തനരഹിതമായിരിക്കുമ്പോഴോ അത് ഓഫാകും. ഇത് സംഭവിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഓഫാക്കുന്ന ശബ്ദം കേൾക്കും. 123 റോബോട്ട് വീണ്ടും ഓണാക്കാൻ, അതിനെ വീണ്ടും ഉണർത്താൻ പുഷ് ചെയ്യുക. VEX ക്ലാസ്റൂം ആപ്പിൽ നിഷ്‌ക്രിയത്വ സമയദൈർഘ്യം നിങ്ങൾക്ക് സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും.


123 റോബോട്ടിനൊപ്പം സീക്വൻസിങ് പഠിപ്പിക്കുന്നു

ഒരു ചതുരത്തിൽ സഞ്ചരിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ച റൂട്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു വരയുള്ള ഒരു മൈതാനത്ത് 123 റോബോട്ടിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള കാഴ്ച.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുമ്പോഴെല്ലാം പരിശീലിക്കുന്ന അടിസ്ഥാന കഴിവുകളിൽ ഒന്ന് ക്രമപ്പെടുത്തലാണ്. പെരുമാറ്റങ്ങൾ നിർവ്വഹിക്കപ്പെടുന്ന നിർദ്ദിഷ്ട ക്രമമാണ് ശ്രേണി. ഒരു റോബോട്ടിന് ആവശ്യമുള്ള പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കണമെങ്കിൽ, പെരുമാറ്റങ്ങൾ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ നടത്തണം. ഒരു ചതുരത്തിൽ വാഹനമോടിക്കുന്നത് പോലെ ചിന്തിക്കുക. കേൾക്കുമ്പോൾ ലളിതമായി തോന്നുമെങ്കിലും, ഡ്രൈവിംഗിനും തിരിയലിനും ഇടയിൽ മാറിമാറി വരുന്ന എട്ട് വ്യത്യസ്ത ചലനങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പര ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

മുതിർന്നവരെന്ന നിലയിൽ, നമ്മൾ ആ ഘട്ടങ്ങളുടെ പട്ടിക വാക്കുകളിൽ എഴുതിവയ്ക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, സാക്ഷരത കുറഞ്ഞ ഒരു വിദ്യാർത്ഥിക്ക്, അല്ലെങ്കിൽ വായിക്കാൻ പഠിക്കുന്ന ഒരാൾക്ക്, ആ പ്രവൃത്തി ഒരു ശ്രമകരമായ ജോലിയായിരിക്കും. എന്നിരുന്നാലും 123 റോബോട്ടിലെ ബട്ടണുകൾ ആ തടസ്സം നീക്കുന്നു, കൂടാതെ വിദ്യാർത്ഥികളെ പെരുമാറ്റങ്ങളെ ചിഹ്നങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെടുത്താൻ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു. അവർക്ക് അമ്പടയാളങ്ങളോ ആംഗ്യങ്ങളോ ഉപയോഗിച്ച് അവയുടെ ക്രമം വിശദീകരിക്കാം, തുടർന്ന് ആ അമ്പടയാളങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ബട്ടണുകൾ അമർത്തുക. ഇത് വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ കോഡ് ആസൂത്രണം ചെയ്യുമ്പോൾ ക്രമമായും പ്രതീകാത്മകമായും ചിന്തിക്കാൻ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു. ഈ പ്രതീകാത്മക പ്രാതിനിധ്യമാണ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളുടെ അടിസ്ഥാനം - അടിസ്ഥാനപരമായി, ചിഹ്നങ്ങൾ പ്രവർത്തനങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന നിയമങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണിത്. ചെറുപ്പം മുതലേ ക്രമപ്പെടുത്തലിലൂടെ ആശ്വാസവും ആത്മവിശ്വാസവും നേടുന്നത് ഭാവിയിലെ കോഡിംഗ് വെല്ലുവിളികൾക്ക് വിദ്യാർത്ഥികളെ സജ്ജരാക്കുക മാത്രമല്ല, ഗണിതം മുതൽ സാക്ഷരത, സാമൂഹ്യശാസ്ത്രം വരെ ക്രമം ഒരു പങ്കു വഹിക്കുന്ന പാഠ്യപദ്ധതിയുടെ മറ്റ് പല മേഖലകളെയും സജ്ജരാക്കും.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: