ക്ലാസ് മുറികളിൽ കോഡിംഗ് വിദ്യാഭ്യാസം സുഗമമാക്കുന്നതിനും STEM പഠനത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിനുമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ഒരു വെർച്വൽ റോബോട്ട് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ബ്ലോക്ക് അധിഷ്ഠിത കോഡിംഗ് പരിതസ്ഥിതി പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന VEXcode VR ഇന്റർഫേസിന്റെ സ്‌ക്രീൻഷോട്ട്.

പ്രവർത്തന ക്രമം, സമവാക്യങ്ങൾ പരിഹരിക്കൽ, മട്ടത്രികോണങ്ങൾ പരിഹരിക്കൽ, പൈതഗോറിയൻ സിദ്ധാന്തം ഉപയോഗിക്കൽ, ആകൃതികളെ വർഗ്ഗീകരിക്കൽ തുടങ്ങി നിരവധി വ്യത്യസ്ത ഗണിത ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കാനും പരിശീലിക്കാനും VEXcode VR ഉപയോഗിക്കാം.


ഓപ്പറേറ്റർ ബ്ലോക്കുകൾ

വെർച്വൽ റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന വിവിധ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ബ്ലോക്കുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന, STEM പഠനത്തിലെ വിദ്യാഭ്യാസ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ബ്ലോക്ക് അധിഷ്ഠിത കോഡിംഗ് പരിതസ്ഥിതി എടുത്തുകാണിക്കുന്ന, VEXcode VR ഓപ്പറേറ്റർ ബ്ലോക്ക് ഇന്റർഫേസിന്റെ സ്‌ക്രീൻഷോട്ട്.

VEXcode VR-ൽ ഓപ്പറേറ്റർ ബ്ലോക്കുകൾ ഓപ്പറേറ്റർ വിഭാഗത്തിന്റെ ഭാഗമാണ്. ഈ ബ്ലോക്കുകൾ റിപ്പോർട്ടർ ബ്ലോക്കുകളുടെ വിഭാഗത്തിൽ പെടുന്നു, അതിനാൽ അവ വേരിയബിളുകൾ, സെൻസറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കണക്കുകൂട്ടലുകളിൽ നിന്നുള്ള മൂല്യങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. റിപ്പോർട്ടർ ബ്ലോക്കുകളെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, ബ്ലോക്ക് ആകൃതികളും അർത്ഥവും എന്ന ലേഖനം കാണുക.

വെർച്വൽ റോബോട്ടിനെ കോഡ് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന വിവിധ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ബ്ലോക്കുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന, STEM പഠനത്തിലെ വിദ്യാഭ്യാസ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ബ്ലോക്ക് അധിഷ്ഠിത കോഡിംഗ് പരിതസ്ഥിതി എടുത്തുകാണിക്കുന്ന, VEXcode VR ഓപ്പറേറ്റർ ബ്ലോക്ക് ഇന്റർഫേസിന്റെ സ്‌ക്രീൻഷോട്ട്.

ഇനിപ്പറയുന്നതുപോലുള്ള കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നിർണ്ണയിക്കാൻ ഓപ്പറേറ്റർ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാം: 

  • അടിസ്ഥാന പ്രവർത്തനങ്ങൾ (സങ്കലനം, കുറയ്ക്കൽ, ഗുണനം, ഹരിക്കൽ)
  • റൗണ്ടിംഗ്
  • സമ്പൂർണ്ണ മൂല്യം
  • ത്രികോണമിതി പ്രവർത്തനങ്ങൾ (സൈൻ, കോസൈൻ, ടാൻജെന്റ്, ആർക്സൈൻ, ആർക്കോസിൻ, ആർക്റ്റാൻജന്റ്)
  • ലോഗരിതംസ്
  • അസമത്വങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുക
  • വ്യതിരിക്ത ഗണിതത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന സംയോജനങ്ങൾ (ഒപ്പം), വിഭജനങ്ങൾ (അല്ലെങ്കിൽ), നിഷേധങ്ങൾ (അല്ല) എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുക.

ഓപ്പറേറ്റർ ബ്ലോക്കുകളെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, ഹെൽപ്പ് വിവരങ്ങൾ കാണുക.


മോണിറ്റർ വിൻഡോയും മോണിറ്റർ കൺസോളും ഉപയോഗിക്കൽ

ക്ലാസ് മുറികളിൽ കോഡിംഗ് ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കുന്ന ബ്ലോക്ക് അധിഷ്ഠിത കോഡിംഗ് പരിതസ്ഥിതി ചിത്രീകരിക്കുന്ന, മോണിറ്ററിൽ ഒരു വെർച്വൽ റോബോട്ടിനെ കാണിക്കുന്ന VEXcode VR ഇന്റർഫേസിന്റെ സ്ക്രീൻഷോട്ട്.

മോണിറ്റർ വിൻഡോയും മോണിറ്റർ കൺസോളും ഒരു സന്ദേശം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനും, സെൻസർ മൂല്യങ്ങൾ റിപ്പോർട്ടുചെയ്യുന്നതിനും, അല്ലെങ്കിൽ ഡാറ്റ ശേഖരിക്കുന്നതിനും, VEXcode VR പ്രോജക്റ്റുകളിൽ നിന്ന് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് വായിക്കാവുന്ന ഔട്ട്‌പുട്ടുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും ഉപയോഗിക്കാം. ഗണിതശാസ്ത്ര കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നിർണ്ണയിക്കുമ്പോൾ ഇത് സഹായകരമാകും.

ഉദാഹരണത്തിന്, താഴെ പറയുന്ന പ്രോജക്റ്റിൽ, മോണിറ്റർ വിൻഡോയിൽ ടൈമറിന്റെ നിലവിലെ മൂല്യം സെക്കൻഡുകൾക്കുള്ളിൽ കാണാൻ കഴിയുന്നത്, ഡിസ്ജംഗ്ഷനിലെ (ഓർ ബ്ലോക്ക്) ഏത് പ്രസ്താവനയാണ് കണ്ടീഷണൽ ശരിയാകാൻ കാരണമെന്ന് ഉപയോക്താവിന് കാണാൻ അനുവദിക്കും. 15 സെക്കൻഡ് പരിധിക്ക് മുമ്പ് VR റോബോട്ട് ഭിത്തിയിൽ എത്തുന്നതിനാൽ, Or ബ്ലോക്ക് ലെ മറ്റൊരു വ്യവസ്ഥയായ VR റോബോട്ട് ഭിത്തിയിൽ നിന്ന് 50 മില്ലിമീറ്ററിൽ താഴെയായിരിക്കും എന്നതും ശരിയാകും.

ക്ലാസ് മുറി ഉപയോഗത്തിനും STEM വിദ്യാഭ്യാസത്തിനും അനുയോജ്യമായ, ഒരു വെർച്വൽ റോബോട്ടിലൂടെ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കുന്നതിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ബ്ലോക്ക് അധിഷ്ഠിത കോഡിംഗ് ഇന്റർഫേസ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന, VEXcode VR-ലെ ഒരു ചതുര ഡ്രോയിംഗ് ഉപകരണത്തിന്റെ ചിത്രീകരണം.

ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ വ്യത്യസ്ത നിമിഷങ്ങൾ കാണുന്നതിനും പ്രിന്റ് കൺസോൾ ഉപയോഗിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന് ആകൃതികളെ തരംതിരിക്കുന്നതിന് വ്യത്യസ്ത വശങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നത് കാണുക അല്ലെങ്കിൽ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ അച്ചടിക്കുക.

താഴെ കൊടുത്തിരിക്കുന്ന ഉദാഹരണത്തിൽ, VR റോബോട്ട് സജീവമായി വരയ്ക്കുന്ന ചതുരത്തിന്റെ ഏത് വശമാണ് കാണുന്നതിന് മോണിറ്റർ കൺസോൾ അല്ലെങ്കിൽ മോണിറ്റർ വിൻഡോ ഉപയോഗിക്കാം. ഇത് ഉപയോക്താവിന് വശങ്ങളുടെ എണ്ണം (ത്രികോണം, ചതുർഭുജം, പെന്റഗൺ, ഷഡ്ഭുജം മുതലായവ…) അനുസരിച്ച് ആകൃതികളെ നന്നായി തരംതിരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.


പൈതഗോറിയൻ സിദ്ധാന്തം ഉദാഹരണം

ഒരു ക്ലാസ് മുറിയിൽ കോഡിംഗ് ആശയങ്ങളും പ്രശ്നപരിഹാരവും പഠിപ്പിക്കാൻ VEXcode VR-ൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന, ഒരു വലത് ത്രികോണത്തിന്റെ വശങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ബന്ധം കാണിക്കുന്ന പൈതഗോറിയൻ സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ ചിത്രീകരണം.

താഴെ കൊടുത്തിരിക്കുന്ന ഉദാഹരണത്തിൽ, പൈതഗോറിയൻ സിദ്ധാന്തം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പൈതഗോറിയൻ ട്രിപ്പിളിന്റെ മൂന്നാം വശം VR റോബോട്ട് പരിഹരിക്കും. ഒരു മട്ട ത്രികോണത്തിന്റെ വിട്ടുപോയ വശം കണ്ടെത്താൻ പൈതഗോറിയൻ സിദ്ധാന്തം ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഫോർമുല ഇപ്രകാരമാണ്:

പൈതഗോറിയൻ സിദ്ധാന്തം: a2 + b2 = c2

ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, നൽകിയിരിക്കുന്ന രണ്ട് വശങ്ങളും 600 ഉം 800 ഉം മില്ലിമീറ്ററാണ്. ഓപ്പറേറ്റർ വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുള്ള ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോക്താവ് മൂന്നാം വശം കണക്കാക്കണം. ഒരു പൈതഗോറിയൻ ട്രിപ്പിളിന്റെ ചില അറിയപ്പെടുന്ന സവിശേഷതകൾ വശങ്ങൾ 3:4:5 അനുപാതത്തിലാണെന്നും മൂന്ന് ഇന്റീരിയർ കോൺ അളവുകൾ ഏകദേശം 90, 36.9, 53.1 ഡിഗ്രി ആണെന്നുമാണ്.

നഷ്ടപ്പെട്ട വശം കണക്കാക്കാൻ പ്രോജക്റ്റ് വേരിയബിളുകളും ഓപ്പറേറ്റർ ബ്ലോക്കുകളും ഉപയോഗിക്കും. മൂന്ന് വശങ്ങളുടെയും നീളം കണക്കാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അവ നിരീക്ഷിക്കാൻ മോണിറ്റർ കൺസോൾ ഉപയോഗിക്കും. മൂന്നാം വശം കണക്കാക്കുമ്പോൾ അതിന്റെ മൂല്യം കാണാൻ ഇത് ഉപയോക്താവിനെ അനുവദിക്കുന്നു.

VEXcode VR-ലെ ഒരു ഫോർമുലയുടെ സ്ക്രീൻഷോട്ട്, ഒരു വിദ്യാഭ്യാസ സന്ദർഭത്തിൽ വെർച്വൽ റോബോട്ടുകൾക്കുള്ള കോഡിംഗ് ആശയങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കുന്നു, വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും അധ്യാപകർക്കും പ്രശ്നപരിഹാരവും കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ചിന്താശേഷിയും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.

വേരിയബിളും ഓപ്പറേറ്റർ ബ്ലോക്കുകളും ഉപയോഗിച്ച് പ്രോജക്റ്റിൽ ഫോർമുല എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കുന്നുവെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക:

VEXcode VR-ൽ ഒരു വെർച്വൽ റോബോട്ടിനെ 143 ഡിഗ്രിയിലേക്ക് എങ്ങനെ മാറ്റാമെന്ന് ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഡയഗ്രം, ക്ലാസ് മുറികളിൽ വിദ്യാഭ്യാസ റോബോട്ടിക്സ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള കോഡിംഗ് ഇന്റർഫേസ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു.

B വശം വരച്ചതിന് ശേഷം റോബോട്ട് അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന രീതി കാരണം, 36.9 ഡിഗ്രി ഇന്റീരിയർ കോൺ തിരിക്കുന്നതിന് പകരം 143.1 ഡിഗ്രി ബാഹ്യ കോൺ തിരിക്കേണ്ടിവരുമെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക.

ക്ലാസ് മുറിയിൽ കോഡിംഗ് ആശയങ്ങളും പ്രശ്നപരിഹാരവും പഠിപ്പിക്കാൻ VEXcode VR-ൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ത്രികോണത്തിന്റെ ജ്യാമിതീയ സവിശേഷതകൾ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഡയഗ്രം.

36.9 ഡിഗ്രിയാണ് ത്രികോണത്തിന്റെ ആന്തരകോണ്‍, പക്ഷേ ത്രികോണം ശരിയായി വരയ്ക്കുന്നതിന് VR റോബോട്ടിന് ബാഹ്യകോണിന്റെ മൂല്യം തിരിക്കേണ്ടിവരും.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: