പ്രിന്റ് കൺസോൾ ഉപയോക്താവിന് സന്ദേശങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാനും, സെൻസർ മൂല്യങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യാനും, അല്ലെങ്കിൽ VEXcode VR പ്രോജക്റ്റുകളിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ അവതരിപ്പിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു. പ്രിന്റ് കൺസോൾ ഉപയോക്താക്കളെ പ്രിന്റ് ഔട്ട്പുട്ടുകൾ ഒരു ടെക്സ്റ്റ് ഫയലായി സേവ് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
പ്രിന്റ് കൺസോൾ പ്രോസസ് വിവരങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനും ഉപയോഗിക്കാം, ഇത് ഒരു VEXcode VR പ്രോജക്റ്റിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് സമയത്ത് കാണാൻ ഉപയോക്താവിനെ പ്രാപ്തമാക്കുന്ന ദൃശ്യ സൂചനകൾ നൽകുന്നു, അതുവഴി പ്രോജക്റ്റും VR റോബോട്ടിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളും തമ്മിൽ ഒരു ദൃശ്യ ബന്ധം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
പ്രിന്റ് കൺസോൾ എങ്ങനെ തുറക്കാം
പ്രിന്റ് കൺസോൾ VR മോണിറ്റർ ഡിസ്പ്ലേയിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. പ്രിന്റ് കൺസോൾ തുറക്കാൻ, സഹായത്തിന് അടുത്തുള്ള മോണിറ്റർ ഡിസ്പ്ലേ ഐക്കൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
തിരഞ്ഞെടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ മോണിറ്റർ ഡിസ്പ്ലേ തുറക്കും. പ്രിന്റ് കൺസോൾ താഴെയാണ്.
ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ പ്രിന്റ് കൺസോൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം
പ്രിന്റ് കൺസോൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്ന ബ്ലോക്കുകൾ നോക്കുക
പ്രിന്റ് കൺസോൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിന് ഒരു VEXcode VR പ്രോജക്റ്റിൽ പ്രത്യേക ലുക്ക് ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ ബ്ലോക്കുകൾ വാക്കുകൾ, അക്കങ്ങൾ, വേരിയബിളുകളിൽ നിന്നുള്ള റിപ്പോർട്ട് ചെയ്ത മൂല്യങ്ങൾ, ഒരു ഓപ്പറേറ്ററുടെ കണക്കുകൂട്ടൽ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സെൻസറിൽ നിന്നോ ഉപകരണത്തിൽ നിന്നോ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്ത മൂല്യങ്ങൾ എന്നിവ പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നു.
VEXcode VR-ലെ സഹായ സവിശേഷത ഇവയെയും മറ്റ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ബ്ലോക്കുകളെയും കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നു. സഹായ സവിശേഷത എങ്ങനെ ആക്സസ് ചെയ്യാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾക്ക് ഈലേഖനം കാണുക.
ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ പ്രിന്റ് കൺസോളിനൊപ്പം ലുക്ക് ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
ഒരു സന്ദേശം പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നതിനോ പ്രിന്റ് കൺസോളിൽ ഡാറ്റ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനോ ഒരു പ്രോജക്റ്റിനുള്ളിലെ ലുക്ക് ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. പ്രിന്റ് ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, ആവശ്യമുള്ള ലുക്ക് ബ്ലോക്ക് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് ഒരു പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് ചേർക്കുക.
VEXcode VR ടൂൾബാറിൽ "ആരംഭിക്കുക" തിരഞ്ഞെടുത്ത് പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക.
"ആരംഭിക്കുക" തിരഞ്ഞെടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിക്കുകയും VEXcode VR പ്രോജക്റ്റ് നിർദ്ദേശിക്കുന്നതുപോലെ "പ്രിന്റ്" ടെക്സ്റ്റ് അല്ലെങ്കിൽ പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത മൂല്യങ്ങൾ പ്രിന്റ് കൺസോളിൽ ദൃശ്യമാകുകയും ചെയ്യും.
പ്രിന്റ് കൺസോളിലെ വരികൾ മായ്ക്കുക
പ്രിന്റ് കൺസോളിൽ നിന്ന് എല്ലാ വിവരങ്ങളും മായ്ക്കാൻ രണ്ട് വഴികളുണ്ട്. എല്ലാ ടെക്സ്റ്റും പൂർണ്ണമായും മായ്ക്കാനുള്ള ആദ്യ മാർഗം പ്രിന്റ് കൺസോളിന്റെ താഴെ വലതുവശത്തുള്ള “ക്ലിയർ” ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക എന്നതാണ്.
പ്രിന്റ് കൺസോൾ ക്ലിയർ ചെയ്യാനുള്ള മറ്റൊരു മാർഗം 'എല്ലാ വരികളും മായ്ക്കുക' ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ്. പ്രിന്റ് കൺസോളിലെ എല്ലാ വരികളും നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനായി ഒരു പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് " വരിയിലെ എല്ലാ ബ്ലോക്കുകളും മായ്ക്കുക. ഈ പ്രോജക്റ്റിൽ, “ഹലോ” പ്രിന്റ് കൺസോളിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്യും. 5 സെക്കൻഡുകൾക്ക് ശേഷം, എല്ലാ വരികളും മായ്ക്കപ്പെടും. തുടർന്ന്, പ്രിന്റ് കൺസോളിൽ “ഗുഡ്ബൈ” എന്ന് പ്രിന്റ് ചെയ്യും.
പ്രിന്റ് കൺസോളിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കുക
പ്രിന്റ് കൺസോളിൽ നിന്നുള്ള വിവരങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിലേക്ക് സംരക്ഷിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്. എല്ലാ ടെക്സ്റ്റും .txt ഫയലായി സേവ് ചെയ്യുന്നതിന് പ്രിന്റ് കൺസോളിന്റെ താഴെ വലതുവശത്തുള്ള "സേവ്" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
"സേവ്" ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുത്ത് കഴിഞ്ഞാൽ, ഫയൽ സ്വയമേവ നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിലെ ഡൗൺലോഡ് ഫോൾഡറിലേക്ക് .txt ഫയലായി സംരക്ഷിക്കപ്പെടും.
കുറിപ്പ്: ഫയൽ അച്ചടിച്ച നിറങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുന്നില്ല.
പ്രിന്റ് കൺസോൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റുകൾ
ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ വേരിയബിൾ മൂല്യങ്ങളും ഡാറ്റയും റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക
ഒരു പ്രോജക്റ്റിനുള്ളിലെ വ്യത്യസ്ത നിമിഷങ്ങളിൽ വേരിയബിൾ മൂല്യങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യാൻ പ്രിന്റ് കൺസോൾ ഉപയോഗിക്കാം. “myVariable” ന്റെ മൂല്യം പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നതിന് പ്രിന്റ് കൺസോൾ ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ പ്രോജക്റ്റ് എത്ര തവണ ഒരു ലൂപ്പിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുക.
ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ വേരിയബിൾ മൂല്യങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉദാഹരണത്തിനായി, അപ്ലൈഡ് മാത്ത് - എഡ്യൂക്കേറ്റർ റിസോഴ്സസ് - VEXcode VR ലേഖനംലെ യൂസിംഗ് ദി മോണിറ്റർ വിൻഡോ വിഭാഗം കാണുക.
ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെ സെൻസിംഗ് മൂല്യങ്ങളും ഡാറ്റയും റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക
|
|
|
പ്രിന്റ് കൺസോൾ പകർത്തുന്ന ഡാറ്റ, വിആർ റോബോട്ട് ലൊക്കേഷൻ, സെൻസർ വിവരങ്ങൾ എന്നിവയുൾപ്പെടെയുള്ള പ്രോജക്റ്റ് പ്രക്രിയകളെക്കുറിച്ചുള്ള വിലപ്പെട്ട വിവരങ്ങൾ കാണാൻ ഉപയോക്താവിനെ അനുവദിക്കുന്നു. പ്രിന്റ് ബ്ലോക്ക് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുമ്പോൾ, ആ നിമിഷത്തിൽ പകർത്തിയ വിവരങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് അത് പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാൻ കഴിയും.
തുടർന്നുള്ള പ്രോജക്റ്റിൽ, പ്രോജക്റ്റിനുള്ളിലെ ലുക്ക് ആൻഡ് സെൻസിംഗ് ബ്ലോക്കുകൾ നിർദ്ദേശിച്ച പ്രകാരം VR റോബോട്ട് സെൻസറുകൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്ത വിവരങ്ങൾ പ്രിന്റ് കൺസോൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ വ്യത്യസ്ത നിമിഷങ്ങളിൽ ദൂര സെൻസർ പകർത്തുന്ന മാറ്റങ്ങൾ ഈ വിവരങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു: സമയം സെക്കൻഡുകളിൽ, Y സ്ഥാനം, VR റോബോട്ട് സഞ്ചരിക്കുന്ന ദൂരം mm-ൽ.