The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
സാമ്പിൾ: ഒരു ലളിതമായ ഏറ്റവും വലിയ പൊതു ഡിനോമിനേറ്റർ (ജിസിഡി) ഫംഗ്ഷൻ (യൂക്ലിഡ് അൽഗോരിതം ഉപയോഗിച്ച്)
ഒരു ലളിതമായ ലൂപ്പ് ഘടനയിൽ ഇത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്ന് താഴെ കൊടുത്തിരിക്കുന്ന സാമ്പിൾ വ്യക്തമാക്കുന്നു.
ഉപയോക്തൃ-നിർവചിത ഫംഗ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കാതെ:
int main() {
int remain = 1;
int a1, b1, a2, b2;
vexcodeInit();
a1 = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
while(remainder > 0){
remainder = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = remainder;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
a1 = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
while(remainder > 0){
remainder = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = remainder;
}
ബ്രെയിൻ.സ്ക്രീൻ.പ്രിന്റ്അറ്റ്(5, 60, "ജിസിഡി ( %d, %d ) = %d", എ2, ബി2, എ1);
}
ഒരു ഉപയോക്തൃ-നിർവചിച്ച ഫംഗ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു:
int getGCD(int a, int b){
int remain = 1;
while(remainder>0){
remain = a % b;
a = b;
b = remain;
}
return a;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100));
}
കോളർ ഫംഗ്ഷൻ main() ൽ നിന്നുള്ള ലോജിക് ഫ്ലോയുടെ ക്രമം ഇവിടെ കാണിക്കുന്നു:
മാതൃക: ഒരു സംഖ്യാഗണത്തിന്റെ ശരാശരി കണക്കാക്കൽ
ഫ്ലോട്ട് doAverage(int n1, int n2, int n3){
ഫ്ലോട്ട് ശരാശരി = (n1 + n2 + n3)/3;
റിട്ടേൺ ശരാശരി;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("ശരാശരി(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
doAverage(10, 20, 30);
n1=10; n2=20; n3=40;
Brain.Screen.print("ശരാശരി(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doAverage(n1, n2, n3);
}
സാമ്പിൾ: വേരിയബിൾ എൻകോഡേഴ്സ് മൂല്യത്തോടെ മുന്നോട്ട് പോകാൻ ഒരു റോബോട്ടിനെ പ്രാപ്തമാക്കുക.
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5,100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(rev),
LeftMotor.position(deg));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
LeftMotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50.0, ശതമാനം);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true);
return;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: forward, <0: backward
vexcodeInit();
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
goStraight(enc, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, "Done");
reportMotionValues();
//ഈ പ്രവർത്തനങ്ങൾ കാണുന്നതിന് മാത്രമാണ് ഈ കാലതാമസം ഇവിടെ നൽകിയിരിക്കുന്നത്.
//ഇവിടെ ഒരു കാലതാമസം വരുത്തേണ്ടതില്ല.
കാത്തിരിക്കുക(2000, എംസെക്കൻഡ്);
}
}
നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, റോബോട്ടിനെ മുന്നോട്ടും പിന്നോട്ടും വേരിയബിൾ തവണ പോകാൻ പ്രാപ്തമാക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്; കാരണം റൺ-ടൈമിൽ മാത്രമേ ഇത് നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയൂ.