ക്ലാസ് മുറിയിൽ വിഘടനം സുഗമമാക്കുന്നു

കോഡിംഗ് പ്രശ്നങ്ങൾ എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ദീർഘകാല ധാരണ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് അത്യാവശ്യമായ ഒരു അടിസ്ഥാന കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് വൈദഗ്ധ്യമാണ് വിഘടനം. വിഘടനം എന്താണെന്നും, അത് എന്തുകൊണ്ട് പ്രധാനമാണെന്നും, വിഘടനത്തെക്കുറിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പഠനം എങ്ങനെ സുഗമമാക്കാമെന്നും ഈ ലേഖനം പരിശോധിക്കുന്നു.

എന്താണ് വിഘടനം?

സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു പ്രശ്നത്തെ ചെറുതും കൂടുതൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാവുന്നതുമായ ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുന്ന പ്രക്രിയയാണ് വിഘടനം. ഇത് വിദ്യാർത്ഥികളെ ഒരു സമയത്ത് പ്രശ്നത്തിന്റെ ഒരു ഘടകം പരിഹരിക്കാൻ അനുവദിച്ചുകൊണ്ട് ഒരു കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയയെ ലളിതമാക്കുന്നു.

വിഘടനം പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?

വിദ്യാർത്ഥികൾ കോഡ് ചെയ്യാൻ പഠിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, ഭാഷയെക്കുറിച്ച് പുതിയതും വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതുമായ രീതിയിൽ ചിന്തിക്കുന്നത് അവർക്ക് നേരിടേണ്ടിവരും. അനുമാനങ്ങളും സൂക്ഷ്മതകളും നിറഞ്ഞ സംസാരഭാഷയിൽ ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നതിൽ നിന്ന്, കോഡിംഗിൽ ആവശ്യമായ കൃത്യവും യുക്തിസഹവുമായ ഘടനയിലേക്ക് അവർ മാറണം. ഈ ക്രമീകരണം വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, മാത്രമല്ല പലപ്പോഴും അവരുടെ വിജയത്തിന് തടസ്സമാകുകയും ചെയ്യുന്നു. വിജയകരമായി കോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾ നേടിയെടുക്കേണ്ട ഒരു നിർണായക കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് വൈദഗ്ധ്യമാണ് ഡീകംപോസിഷൻ. കാരണം, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സംസാര ഭാഷയിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് ഒരു കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒന്നായി മാറുന്നതുവരെ അത് പരിഷ്കരിക്കാൻ ഇത് അനുവദിക്കുന്നു.

ഒരു പ്രശ്നം വിഘടിപ്പിക്കുന്നത് ചെറിയ ഘട്ടങ്ങളിൽ പരിഹരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അത് അമിതമാകുന്നത് തടയാൻ സഹായിക്കുന്നു. കോഡ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രശ്നങ്ങൾ ചെറിയ ഭാഗങ്ങളായി വിഘടിപ്പിക്കുമ്പോൾ, അടുത്ത ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നതിനുമുമ്പ് അവർക്ക് ഒരു പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഓരോ ചെറിയ ഭാഗവും നിർമ്മിച്ച് അത് പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ പരിശോധിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിന് ആവശ്യമായ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും ഒരേസമയം കോഡ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനേക്കാൾ ഇത് വളരെ എളുപ്പമാണ്, കൂടാതെ പിശകുകൾ പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഒരു നീണ്ട പ്രോജക്റ്റിൽ കുടുങ്ങിപ്പോകുന്നതിന്റെ നിരാശയിൽ നിന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ തടയുകയും ചെയ്യുന്നു.

വിഘടന പ്രക്രിയ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു വ്യവസ്ഥാപിത സമീപനം നൽകുന്നു, ഇത് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഊഹിക്കാനും പരിഹാരത്തിലേക്കുള്ള വഴി പരിശോധിക്കാനും ഉണ്ടാകാവുന്ന പ്രലോഭനത്തെ ഇല്ലാതാക്കുന്നു. ഒരു പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാനുള്ള കാര്യക്ഷമമല്ലാത്ത ഒരു മാർഗമാണ് ഊഹിക്കലും പരിശോധനയും, കൂടാതെ വിദ്യാർത്ഥികൾ കൂടുതൽ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ കോഡിംഗ് വെല്ലുവിളികളിൽ ഏർപ്പെടാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ അത് ഫലപ്രദമല്ലാതാകുന്നു.

കൂടാതെ, ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ഡീകംപസ് ചെയ്യുന്നത് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ കോഡിലെ പാറ്റേണുകൾ തിരിച്ചറിയാനും കോഡിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാനും പരിഷ്കരിക്കാനും വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് പ്രോജക്റ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതും ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗ് നടത്തുന്നതും എളുപ്പമാക്കുന്നു, അതേസമയം വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവർ സൃഷ്ടിക്കുന്ന കോഡിനെക്കുറിച്ച് ആഴത്തിലുള്ള ധാരണ നൽകുകയും ഭാവി പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ഈ ധാരണ ഉപയോഗിക്കാൻ അവരെ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

അവസാനമായി, ഗ്രൂപ്പുകളിൽ റോബോട്ടിക് പ്രോജക്ടുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, വിഘടനം വിദ്യാർത്ഥികൾക്കിടയിൽ സഹകരണം സാധ്യമാക്കുന്നു. ഒരു എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഒരു വിഘടിപ്പിച്ച പ്രോജക്റ്റ്, ഗ്രൂപ്പ് പ്രോജക്റ്റുകൾ ചർച്ച ചെയ്യുമ്പോഴോ മറ്റ് ഗ്രൂപ്പുകളുമായി പങ്കിടുമ്പോഴോ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ ഒരു ആർട്ടിഫാക്റ്റ് നൽകുന്നു.

വിഘടനം സുഗമമാക്കുന്നു

വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിനു മുമ്പുതന്നെ, ആസൂത്രണ ഘട്ടത്തിലായിരിക്കുമ്പോഴാണ് വിഘടനം സംഭവിക്കുന്നത്. വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കുകളിൽ അവരുടെ വിഘടന പ്രക്രിയ രേഖപ്പെടുത്തുകയും കോഡ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് നിങ്ങളുമായി പങ്കിടുകയും വേണം. വിദ്യാർത്ഥികളുമായി എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, ഈ ലേഖനം കാണുക.

വിഘടനത്തെ സമീപിക്കുന്നതിനുള്ള ലളിതമായ മൂന്ന്-ഘട്ട ചട്ടക്കൂട് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് നൽകുക:

  1. പ്രോജക്റ്റ് വിജയിക്കുമ്പോൾ റോബോട്ട് പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന ഫലം പ്രസ്താവിച്ചുകൊണ്ട് പ്രോജക്റ്റ് ന്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം തിരിച്ചറിയുക. ഈ ലക്ഷ്യം എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ രേഖപ്പെടുത്തുക.
  2. ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിന് റോബോട്ട് സ്വീകരിക്കേണ്ട പ്രധാന ഘട്ടങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുക. ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിന് റോബോട്ട് പൂർത്തിയാക്കേണ്ട പ്രധാന ഘട്ടങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ വലിയ ചിത്ര ഘട്ടങ്ങൾ പരിഗണിച്ച് രേഖപ്പെടുത്തുക. ഈ ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ രേഖപ്പെടുത്തുക.
  3. റോബോട്ട് പെരുമാറ്റത്തിന്റെ ഏറ്റവും ചെറിയ ഘട്ടങ്ങളായി പ്രധാന ഘട്ടങ്ങളെ വിഭജിക്കുക. ഓരോ പ്രധാന ഘട്ടങ്ങളെയും റോബോട്ടിന് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും ചെറിയ പെരുമാറ്റങ്ങളായി വിഭജിക്കുക. ഈ വിഘടിപ്പിച്ച ഘട്ടങ്ങൾ എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ രേഖപ്പെടുത്തുക.
    • ഓരോ റോബോട്ട് സ്വഭാവരീതിയും ഒരു അനുബന്ധ ബ്ലോക്ക് അല്ലെങ്കിൽ കമാൻഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ കഴിയണം. അല്ലെങ്കിൽ, ഘട്ടങ്ങൾ കൂടുതൽ വിഘടിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

 

VEX റോബോട്ടിക്സ് ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഒരു ക്ലാസ് റൂം സജ്ജീകരണത്തിന്റെ ചിത്രീകരണം, സഹകരണത്തിനും STEM വിദ്യാഭ്യാസത്തിനും പ്രാധാന്യം നൽകുന്ന, പ്രായോഗിക പഠന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന വിദ്യാർത്ഥികളെ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു.

ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ VEXcode VR Wall Maze + Playground-ൽ ഒരു maze പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനായി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് വിഘടിപ്പിക്കുകയാണ്.

 

ഒരു വിദ്യാഭ്യാസ അന്തരീക്ഷത്തിൽ സംവേദനാത്മക അധ്യാപന രീതികൾക്ക് ഊന്നൽ നൽകിക്കൊണ്ട്, വിദ്യാഭ്യാസ ഉപകരണങ്ങളും സഹകരണ പ്രവർത്തനങ്ങളും പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന, പ്രായോഗിക പഠന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന വിദ്യാർത്ഥികളുള്ള ഒരു ക്ലാസ് മുറിയുടെ ചിത്രീകരണം.

ഘട്ടം 1: പദ്ധതിയുടെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം തിരിച്ചറിയുക. എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ ലക്ഷ്യം രേഖപ്പെടുത്തുക.

 

വിദ്യാഭ്യാസത്തിലെ സഹകരണവും നവീകരണവും പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന, VEX റോബോട്ടിക്സ് കിറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രായോഗിക പഠന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന വിദ്യാർത്ഥികളെ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു ക്ലാസ് റൂം ക്രമീകരണം.

ഘട്ടം 2: ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിന് റോബോട്ട് സ്വീകരിക്കേണ്ട പ്രധാന ഘട്ടങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുക. 

  • ഇവിടെ, മേജിന്റെ ആരംഭ പോയിന്റിൽ നിന്ന് അവസാന പോയിന്റിലേക്ക് റോബോട്ട് ഓടിക്കാൻ സ്വീകരിക്കേണ്ട എല്ലാ പെരുമാറ്റങ്ങളും വിദ്യാർത്ഥി ചിന്തിച്ചു, എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്കിൽ അവ ക്രമത്തിൽ പട്ടികപ്പെടുത്തി.

 

STEM വിദ്യാഭ്യാസത്തിലെ പ്രായോഗിക പഠനവും സഹകരണവും എടുത്തുകാണിച്ചുകൊണ്ട്, VEX റോബോട്ടിക്സ് ഉപകരണങ്ങളുടെയും ക്ലാസ് റൂം പ്രവർത്തനത്തിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന വിദ്യാർത്ഥികളുടെയും ചിത്രീകരണം.

ഘട്ടം 3: റോബോട്ട് പെരുമാറ്റത്തിലെ ഏറ്റവും ചെറിയ ഘട്ടങ്ങളായി പ്രധാന ഘട്ടങ്ങളെ വിഭജിക്കുക. 

  • ഓരോ ഘട്ടവും പൂർത്തിയാക്കാൻ ആവശ്യമായ ഏകദേശ മൂല്യങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് നിർണ്ണയിക്കാൻ തുടങ്ങാം. VEXcode-ൽ പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ ഈ മൂല്യങ്ങൾ പരിശോധിച്ച് ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  • വിഘടിപ്പിച്ച ഓരോ ഘട്ടവും ഒരു VEXcode ബ്ലോക്കുമായി നേരിട്ട് പൊരുത്തപ്പെടുന്നുണ്ടെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഉറപ്പാക്കണം. അല്ലെങ്കിൽ, ഘട്ടം കൂടുതൽ വിഘടിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് വ്യക്തിഗത ബ്ലോക്കുകളുടെയോ കമാൻഡുകളുടെയോ തലത്തിലേക്ക് വിഘടിപ്പിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അവർക്ക് പ്രോജക്റ്റ് ആസൂത്രണ ഘട്ടത്തിൽ നിന്ന് നടപ്പാക്കൽ ഘട്ടത്തിലേക്ക് മാറാൻ കഴിയും. രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ നിശ്ചയിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രധാന ഘട്ടങ്ങൾ അവർ കമന്റുകളിലേക്ക് മാറ്റണം, തുടർന്ന് മൂന്നാം ഘട്ടത്തിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായും വിഘടിപ്പിച്ച ഓരോ പെരുമാറ്റത്തിനും അനുയോജ്യമായ ബ്ലോക്കുകളോ കമാൻഡുകളോ ചേർത്ത് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ നിർമ്മിക്കണം. 

വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രായോഗിക പഠന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ഒരു ക്ലാസ് മുറിയിലെ ഒരു ചിത്രീകരണം, ക്ലാസ് മുറിയിലെ അനുഭവങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള വിദ്യാഭ്യാസ ഉപകരണങ്ങളും വിഭവങ്ങളും എടുത്തുകാണിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ ഓരോ ഘട്ടത്തിലും വിഘടിപ്പിച്ച് നിർമ്മിക്കണം, അടുത്തതിലേക്ക് പോകുന്നതിന് മുമ്പ് ഓരോ പെരുമാറ്റവും (അല്ലെങ്കിൽ യുക്തിസഹമായി ഗ്രൂപ്പുചെയ്‌ത പെരുമാറ്റരീതികൾ) പരീക്ഷിച്ചുനോക്കണം. ഈ ഘട്ടത്തിലാണ് വിദ്യാർത്ഥികൾ ശരിയായ പാരാമീറ്റർ മൂല്യങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കാൻ അവരുടെ കൈവശമുള്ള വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടത്. ഉദാഹരണത്തിന്, മുകളിലുള്ള VEXcode VR ഉദാഹരണത്തിൽ, ഓരോ മേസ് സ്ക്വയറും 300mm വീതിയുള്ളതാണെന്ന അറിവ് ഉപയോഗിച്ചാണ് ദൂര മൂല്യങ്ങൾ നിർണ്ണയിച്ചത്. സാഹചര്യത്തിനനുസരിച്ച് മൂല്യങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നതിനുള്ള രീതി വ്യത്യാസപ്പെടാം, പക്ഷേ ഒരു കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ മൂല്യങ്ങൾ പരിശോധിച്ച് ക്രമീകരിക്കേണ്ടത് എല്ലായ്പ്പോഴും ആവശ്യമാണ്.

വിഘടനം പഠിക്കുമ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു

ഒരു STEM ലാബിൽ നിന്നോ മറ്റ് VEXcode പ്രോജക്റ്റിൽ നിന്നോ ഉള്ള ഒരു വെല്ലുവിളിയിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ്, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഉണ്ടായേക്കാവുന്ന ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ നിങ്ങൾ തയ്യാറാകുന്നതിന്, വിഘടനം സ്വയം പരിഹരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ സമയമെടുക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികൾ കോഡ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിനായുള്ള ഡീകോം ചെയ്ത പ്ലാൻ കാണിക്കാൻ അവരെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് ഡീകോം പ്രക്രിയ ശക്തിപ്പെടുത്താനും അവർ ടാസ്‌ക് ഏറ്റവും ചെറിയ റോബോട്ട് സ്വഭാവരീതികളായി വിഭജിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാനും കഴിയും. ഓരോ പെരുമാറ്റത്തിനും അനുയോജ്യമായ ഒരു ബ്ലോക്ക് അല്ലെങ്കിൽ കമാൻഡ് തിരിച്ചറിയാൻ അവർക്ക് കഴിയണമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക.

  • പദ്ധതിയുടെ ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിന് റോബോട്ട് സ്വീകരിക്കേണ്ട പ്രധാന ഘട്ടങ്ങളോ വലിയ ചിത്ര ഘട്ടങ്ങളോ സങ്കൽപ്പിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവരെ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക:
    • ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിന് റോബോട്ട് സ്വീകരിക്കേണ്ട പാത വരയ്ക്കുക.
    • ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിന് റോബോട്ട് സ്വീകരിക്കേണ്ട ഘട്ടങ്ങൾ അഭിനയിച്ചു കാണിക്കുക.
    • ലക്ഷ്യം കൈവരിക്കാൻ റോബോട്ട് സ്വീകരിക്കേണ്ട ഘട്ടങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുക.
  • വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ഘട്ടങ്ങൾ വ്യക്തിഗത ബ്ലോക്ക് അല്ലെങ്കിൽ കമാൻഡ് ലെവലിലേക്ക് വിഘടിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുന്നുവെങ്കിൽ, അവരോട് ചോദിക്കുക:
    • ആ സ്വഭാവം പൂർത്തിയാക്കാൻ റോബോട്ടിന് എത്ര ബ്ലോക്കുകളോ കമാൻഡുകളോ വേണ്ടിവരും?
    • ഒരു ബ്ലോക്ക് അല്ലെങ്കിൽ കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് റോബോട്ടിന് ആ ഘട്ടം പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുമോ?
    • ആ സ്വഭാവത്തെ എങ്ങനെയാണ് ചെറിയ റോബോട്ട് പ്രവർത്തനങ്ങളാക്കി വിഘടിപ്പിക്കാൻ കഴിയുക?

നിങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾ വിഘടിപ്പിക്കാൻ പഠിക്കുമ്പോൾ അവരെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നത്, കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസിലെ ഭാവി പ്രശ്‌നപരിഹാരത്തിന് അവർക്ക് ശക്തമായ അടിത്തറയുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കും. 

നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വിഘടനം പഠിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ ചോദ്യങ്ങളുണ്ടോ? PD+ കമ്മ്യൂണിറ്റിൽ അവരോട് ചോദിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു VEX വിദഗ്ദ്ധനുമായി സംസാരിക്കാൻ 1-ഓൺ-1 സെഷൻ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്യുക.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: