ആമുഖം
ഈ ലേഖനത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം, പരിചയമില്ലാത്തവർക്കും 2023-2024 VEX റോബോട്ടിക്സ് മത്സരം (VRC) ഗെയിം ഓവർ അണ്ടർൽ ആരംഭിക്കുന്നവർക്കും സഹായകരമായ വിവരങ്ങൾ നൽകുക എന്നതാണ്. ഈ ലേഖനത്തിലെ വിഷയങ്ങൾ സ്ട്രൈക്കർ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യവും അത് നിങ്ങളുടേതാക്കുന്നതിനുള്ള അടുത്ത ഘട്ടങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.

മത്സരം കളിക്കുന്നതിനായി എല്ലാ വർഷവും VEX എഞ്ചിനീയർമാർ ഹീറോ ബോട്ടുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു. ഗെയിമിനെ ആശ്രയിച്ച് ഹീറോ ബോട്ട് ഡിസൈൻ വർഷംതോറും മാറുന്നു, അതിനാൽ ഓവർ അണ്ടർ എന്ന VRC ഗെയിമിനുള്ള ഹീറോ ബോട്ട് സ്ട്രൈക്കർആണ്.
ഓർക്കുക, ഹീറോ ബോട്ട് നിങ്ങൾക്ക് പരീക്ഷിക്കാനും മെച്ചപ്പെടുത്താനുമുള്ള ഒരു ആരംഭ പോയിന്റായിട്ടാണ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്, ഒരു അന്തിമ ഉൽപ്പന്നമായിട്ടല്ല. പുതിയ ടീമുകൾക്ക് വിലപ്പെട്ട നിർമ്മാണ വൈദഗ്ധ്യം പഠിക്കാനും സീസണിന്റെ തുടക്കത്തിൽ മത്സരിക്കാൻ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു റോബോട്ടിനെ ഉണ്ടായിരിക്കാനും കഴിയുന്ന തരത്തിലാണ് ഹീറോ ബോട്ട് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഗെയിമിന്റെ ചലനാത്മകത അന്വേഷിക്കുന്നതിനായി ഒരു റോബോട്ടിനെ വേഗത്തിൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ വിപുലമായ ടീമുകൾക്ക് ഹീറോ ബോട്ട് ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും.
എന്നിരുന്നാലും 2023-2024 ഹീറോ ബോട്ട് ഒരു അന്തിമ ഉൽപ്പന്നമല്ല, ഒരു ട്രൈബോൾ സ്കോറിംഗ് മെഷീൻ മാത്രമാണ്. ആവർത്തിച്ച് പറയട്ടെ, ഹീറോ ബോട്ട് ഒരു ആരംഭ പോയിന്റ്ആണ്. ഈ വർഷത്തെ മത്സരത്തിൽ എല്ലാവർക്കും മത്സരിക്കാൻ ന്യായമായ അവസരം ഉണ്ടായിരിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ഇവിടെ VEX-ൽ വിശ്വസിക്കുന്നു, അങ്ങനെയാണ് ഹീറോ ബോട്ട് പിറന്നത്.
മത്സരിക്കുന്നത് ഭയപ്പെടുത്തുന്നതായി തോന്നാം, പ്രത്യേകിച്ചും ധാരാളം പരിചയസമ്പന്നരായ ടീമുകൾ വർഷങ്ങളായി മത്സരിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ.
ബിൽഡിംഗ് സ്ട്രൈക്കർ, ഒരു കടലാസിൽ വായിക്കുന്നതിനുപകരം, ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചും ഒരു റോബോട്ട് രൂപകൽപ്പനയിൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് വേണ്ടതെന്നും കൂടുതൽ മനസ്സിലാക്കാൻ ഒരാൾക്ക് കഴിയും.
ഓവർ അണ്ടർ ഗെയിം മാനുവൽപരിശോധിക്കുമ്പോൾ, ഒരു പുതുമുഖമെന്ന നിലയിൽ നിയമങ്ങൾ അനുസരിക്കുന്നതിനൊപ്പം സ്കോറിംഗ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുന്ന ഒരു റോബോട്ടിനെ കൃത്യമായി സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.
അതുകൊണ്ടാണ് സ്ട്രൈക്കർ എല്ലാവർക്കും വേണ്ടി നിർമ്മിച്ചതും വാഗ്ദാനം ചെയ്തതും, എല്ലാവർക്കും അനുഭവം പരിഗണിക്കാതെ ഒരേ സ്ഥലത്ത് ആരംഭിക്കാൻ അനുവദിക്കുക എന്ന ഉദ്ദേശ്യത്തോടെ.
റോബോട്ട് ഡിസൈൻ ആരംഭിക്കുന്നു
ഇങ്ങനെ ഒന്ന് ചിന്തിച്ചു നോക്കൂ; നിങ്ങളുടെ VEX V5 കോംപറ്റീഷൻ സ്റ്റാർട്ടർ കിറ്റുകൾ ( പോസ്റ്റർലേക്കുള്ളലിങ്ക് ) നൽകിയിരിക്കുന്ന ഭാഗങ്ങളുടെയും കണക്ഷൻ പാറ്റേണുകളുടെയും അനന്തമായ സംയോജനം ഏതാണ്ട് ഉണ്ട്. ആ പ്രസ്താവന സത്യമായതിനാൽ, ഗണിതശാസ്ത്രപരമായി, എന്തും സാധ്യമാണ്. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ പ്രശ്നങ്ങൾക്കും ഉത്തരം ലഭിക്കാൻ കൃത്യമായ ഫോർമുല കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. അതോടൊപ്പം ഉയരുന്ന ചോദ്യം ഇതാണ്, "ഞാൻ എവിടെ തുടങ്ങണം?"
ആരംഭ വരി
വിശ്വസിച്ചാലും ഇല്ലെങ്കിലും, നിങ്ങൾ സ്ട്രൈക്കർ നിർമ്മിച്ച് ഗെയിം പരീക്ഷിച്ചു കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ ഇതിനകം തന്നെ ആരംഭിച്ചു കഴിഞ്ഞു! സ്വതന്ത്രമായി നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, ഉം എന്ത് ഉദ്ദേശ്യത്തിനായി നിങ്ങൾ സ്വതന്ത്രമായി നിർമ്മിക്കുന്നുവെന്ന് എന്ന് പ്രസ്താവിക്കുന്നത് തീർച്ചയായും വിലമതിക്കും. ഈ ഉത്തരങ്ങൾക്കുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ മിക്കവാറും നിങ്ങളുടെ സ്ട്രൈക്കറെ പരീക്ഷിച്ചതിലൂടെ കണ്ടെത്തിയതായിരിക്കും. നിങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് ഗെയിം മാനുവൽ ൽ കാണുന്ന നിങ്ങളുടെ ചിന്തയും രൂപകൽപ്പനാ നിയന്ത്രണങ്ങളും രേഖപ്പെടുത്തുന്നത് പലപ്പോഴും സഹായകരമാണ്.
- നിങ്ങളുടെ ഡിസൈൻ കൈവരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ലക്ഷ്യങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു ചാർട്ട് നിങ്ങൾക്ക് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും.
- നിങ്ങൾ നേടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ലക്ഷ്യങ്ങളുടെ ചില ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
- എനിക്ക് ആ ഡിസൈൻ ഒരു ട്രൈബോൾ സ്കോർ ചെയ്യണമെന്നുണ്ട്.
- മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം ഡിസൈൻ ഉയർത്തി വയ്ക്കണമെന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
- എനിക്ക് ആ ഡിസൈൻ ലോങ്ങ് ബാരിയറിനെ മറികടക്കണം.
- നിങ്ങൾ നേടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ലക്ഷ്യങ്ങളുടെ ചില ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
- നിങ്ങളുടെ ഡിസൈനിലെ നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു ചാർട്ട് നിങ്ങൾക്ക് നിർമ്മിക്കാനും കഴിയും.
- നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കേണ്ട ചില നിയന്ത്രണങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
- എല്ലാ മോട്ടോറുകളുടെയും (11W & 5.5W) സംയോജിത പവർ 88W മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ.
- V5 സിസ്റ്റം ഭാഗങ്ങൾ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ.
- ഒരു സമയം ഒരു ട്രൈബോൾ മാത്രമേ സംഭരിക്കാൻ കഴിയൂ.
- നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കേണ്ട ചില നിയന്ത്രണങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
ഈ ചോദ്യങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കാൻ വേണ്ടി മാത്രമല്ല, ശരിയായ പാതയിൽ തുടരാനും അവ തയ്യാറാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. കണക്ഷനുകളുടെ അനന്തമായ സംയോജനങ്ങൾ ഉള്ളതിനാൽ, ഒരിക്കൽ ആരംഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ എന്തിനാണ് ആരംഭിച്ചതെന്ന് കൃത്യമായി ഓർമ്മിക്കാൻ പ്രയാസമായിരിക്കും. നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യവും എല്ലാ പരിമിതി ഘടകങ്ങളും പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നത് നിങ്ങൾ ആദ്യം ആഗ്രഹിച്ചത് സൃഷ്ടിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ സഹായിക്കും.
രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക, സൃഷ്ടിക്കുക, ആവർത്തിക്കുക
നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യവും പരിമിതികളും അറിയുന്നത് നിങ്ങളുടെ പരിഹാരം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനുള്ള വേദിയൊരുക്കുന്നു. പണിയുന്നതിനുമുമ്പ്, ഒരു പ്ലാൻ ഉണ്ടായിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ബിൽഡ് നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഒരു ബിൽഡിനായി വളരെ വ്യക്തവും വിശദവുമായ ഒരു പദ്ധതി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. സ്വതന്ത്ര നിർമ്മാണം നടത്തുമ്പോൾ, പ്ലാനുകൾ കൂടുതൽ അയഞ്ഞതായിരിക്കും, എന്നാൽ നിങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിന്റെ ഒരു രേഖാചിത്രം അതിൽ ഉൾപ്പെടുത്തണം. ഇതിനർത്ഥം നിങ്ങളുടെ ആശയത്തിന്റെ ഒരു മാനസിക മാതൃക സൃഷ്ടിക്കുക, അത് കടലാസിലേക്ക് മാറ്റുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് കിറ്റിൽ നിന്നുള്ള യഥാർത്ഥ ഭാഗങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ്.
നിങ്ങളുടെ ബിൽഡും നിങ്ങൾക്കും ആ ലക്ഷ്യത്തിനും ഇടയിൽ നേരിട്ട് വരുന്ന ഘടകങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ എന്താണ് നേടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്ന് ഒരിക്കൽ വിശദീകരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അത് ഒരു സന്തുലിത പ്രവർത്തനമാണ്. നിങ്ങൾ കൃത്യമായി എന്താണ് നേടാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നതെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ പരിമിതികൾക്കും ലക്ഷ്യങ്ങൾക്കും ഇടയിൽ തികഞ്ഞ സന്തുലിതാവസ്ഥ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കാൻ ഭയപ്പെടരുത്! ഈ സാധ്യമായ പരിഹാരങ്ങളും നിർമ്മാണങ്ങളും പരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക പാത പിന്തുടരുന്നില്ല എന്നത് പ്രധാനമാണ്. കിറ്റിൽ ഏതാണ്ട് അനന്തമായ ഭാഗങ്ങളുടെ സംയോജനമുള്ളതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രശ്നത്തിന് തീർച്ചയായും ഒന്നിലധികം സമീപനങ്ങളുണ്ട്! നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം കൈവരിക്കുന്നുണ്ടെന്നും ഇപ്പോഴും നിങ്ങളുടെ പരിമിതികൾ പാലിക്കുന്നുണ്ടെന്നും ഉറപ്പാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ബിൽഡ് പരീക്ഷിച്ച് ആവർത്തിക്കുക. നിങ്ങളെ ഡ്രൈവർ സീറ്റിൽ ഇരുത്തുന്നതിനാൽ സൗജന്യ നിർമ്മാണ പ്രക്രിയ മുഴുവൻ വളരെ രസകരമാണ്! അവസാനമായി, ഇതൊരു മത്സരമാണെങ്കിലും, ചുരുക്കിപ്പറഞ്ഞാൽ ഇതൊരു സൗഹൃദ മത്സരമാണ്.
മറ്റ് ടീമുകളുടെ ബിൽഡുകളിൽ നിന്നുള്ള ധാരാളം മികച്ച ഉറവിടങ്ങളുള്ള VEX ഫോറം ഉം VEX പ്രൊഫഷണൽ ഡെവലപ്മെന്റ് പ്ലസ് (PD+)സന്ദർശിക്കുക! VEX ജീവനക്കാർ, VEX ഉപദേഷ്ടാക്കൾ, അല്ലെങ്കിൽ VEX പ്രേമികൾ എന്നിവർ ഇതിനകം ഉത്തരം നൽകിയിട്ടുള്ള ചോദ്യങ്ങൾക്ക് പ്രചോദനം നേടുക, ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ പരിഹാരങ്ങൾ കാണുക!