VR robota pildspalvas kodēšanai tiek izmantotas daudzas komandas:
- Iestatīt pildspalvas krāsu
- Iestatīt pildspalvas platumu
- Aizpildiet laukumu ar krāsu
Iestatīt pildspalvas krāsu
Komanda Iestatīt pildspalvas krāsu iestata VR pildspalvas krāsu.
VEXcode VR bloki
Izmantojot slīdņus, atlasiet sarkano, zaļo un zilo vērtību krāsai, kuru vēlaties izveidot. Skaitliskā vērtība tiks norādīta blakus krāsai (no 0 līdz 255).
Necaurredzamība raksturo krāsas caurspīdīgumu. Pildspalvas krāsas necaurredzamību var izvēlēties, izmantojot apakšējo slīdni.
Krāsu logs tiks atjaunināts, lai parādītu galīgo krāsu, kuru pildspalva uzzīmēs rotaļu laukumā. Šajā piemērā pildspalva zīmē sarkanu krāsu ar mazāku necaurredzamību.
Pēc projekta izpildes krāsa parādīsies arī pildspalvas augšpusē.
VEXcode VR Python
Pildspalvas krāsa ir norādīta ar: rgb vērtībām (sarkana, zaļa, zila).
Katrs parametrs (sarkans, zaļš un zils) nosaka krāsas intensitāti kā veselu skaitli no 0 līdz 255.
Necaurredzamība raksturo krāsas caurspīdīgumu. Necaurredzamība tiek iestatīta, izmantojot vērtību no 0 līdz 100 procentiem. Šī komanda pēc noklusējuma būs 100 procenti necaurredzamībai.
Pēc projekta izpildes krāsa parādīsies arī pildspalvas augšpusē. Šajā piemērā pildspalva zīmē sarkanu krāsu ar mazāku necaurredzamību.
Ņemiet vērā, ka nevaruz pelēkās apmales visās četrās mākslas kanvas+ rotaļu laukuma pusēs. Ja mēģināsit zīmēt uz šīs apmales, līnija vai krāsas laukums tiks nogriezts vietā, kur atrodas apmale.
Iestatiet pildspalvas platumu
Komanda Iestatīt pildspalvas platumu iestata līnijas platumu, ko VR pildspalva zīmēs uz audekla.
Šis piemērs tika izveidots, izmantojot visus piecus pildspalvas platumus. Tas sākas ar "īpaši tievu" kreisajā pusē un virzās secībā caur "īpaši platu" labajā pusē.
VEXcode VR bloki
Atlasiet bloka nolaižamo izvēlni, lai izvēlētos kādu no pieciem pildspalvas platumiem.
Noklusējuma platums ir "plāns", kas šajā piemērā ir zilā līnija.
VEXcode VR Python
Atlasiet vienu no tālāk norādītajām piecām VR pildspalvas platuma vērtībām.
- EXTRA_THIN
- PLĀNS
- VIDĒJS
- PLAŠS
- EXTRA_WIDE
Noklusējuma platums ir "plāns", kas šajā piemērā ir zilā līnija.
Aizpildiet laukumu ar krāsu
Komanda Aizpildīt apgabalu ar krāsu izmanto VR pildspalvu, lai aizpildītu rotaļu laukuma apgabalu ar noteiktu krāsu.
VEXcode VR bloki
Izmantojot slīdņus, atlasiet sarkano, zaļo un zilo vērtību aizpildījuma krāsai, kuru vēlaties izveidot. Skaitliskā vērtība tiks norādīta blakus krāsai (no 0 līdz 255).
Necaurredzamība raksturo krāsas caurspīdīgumu. Aizpildījuma krāsas necaurredzamību var izvēlēties, izmantojot apakšējo slīdni.
Krāsu logs tiks atjaunināts, lai parādītu aizpildījuma krāsu rotaļu laukumā. Šajā piemērā pildspalva aizpilda rotaļu laukumu ar zilganu krāsu.
Ņemiet vērā, ka pildspalvai , nevis ir jābūt iestatītam uz "uz leju", lai varētu izmantot bloku [Aizpildīt apgabalu ar krāsu].
VEXcode VR Python
Aizpildījuma krāsa tiek norādīta ar rgb vērtībām (sarkana, zaļa, zila) un necaurredzamību.
Katrs parametrs (sarkans, zaļš un zils) nosaka krāsas intensitāti kā veselu skaitli no 0 līdz 255.
Necaurredzamība raksturo krāsas caurspīdīgumu. Necaurredzamība tiek iestatīta, izmantojot vērtību no 0 līdz 100 procentiem. Šī komanda pēc noklusējuma būs 100 procenti necaurredzamībai.
Ņemiet vērā, ka, lai izmantotu komandu fill , pildspalvai , nevis ir jābūt iestatītam uz 'DOWN'.
Komandu Aizpildīt apgabalu ar krāsu var izmantot arī ar dažādiem attēliem Playground audeklā, lai krāsotu atsevišķus apgabalus ar dažādām krāsām.
Visi šeit minētie piemēri ir parādīti Art Canvas+ Playground. Lai iegūtu papildinformāciju par Playground Window izmantošanu programmā Art Canvas+, šo rakstu.