VR robota pildspalvas kodēšana

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādītas robota funkcijas, tostarp virtuālā robota modelis, kodēšanas bloki un programmēšanas iespējas, kas izstrādātas, lai atvieglotu mācīšanos kodēšanas, robotikas un STEM izglītības jomā.

VR robota pildspalvas kodēšanai tiek izmantotas daudzas komandas:

  • Iestatīt pildspalvas krāsu
  • Iestatīt pildspalvas platumu
  • Aizpildiet laukumu ar krāsu

Iestatīt pildspalvas krāsu

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādītas robotu funkcijas, tostarp uz blokiem balstīti kodēšanas elementi un virtuālā robota simulācija, kas paredzēta izglītojošiem nolūkiem programmēšanas un robotikas jomā.

Komanda Iestatīt pildspalvas krāsu iestata VR pildspalvas krāsu.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādītas robota funkcijas, tostarp programmēšanas bloki un kodēšanas iespējas virtuālajā vidē, kas paredzēta STEM koncepciju apguvei.

VEXcode VR bloki

Izmantojot slīdņus, atlasiet sarkano, zaļo un zilo vērtību krāsai, kuru vēlaties izveidot. Skaitliskā vērtība tiks norādīta blakus krāsai (no 0 līdz 255).

Necaurredzamība raksturo krāsas caurspīdīgumu. Pildspalvas krāsas necaurredzamību var izvēlēties, izmantojot apakšējo slīdni.

Krāsu logs tiks atjaunināts, lai parādītu galīgo krāsu, kuru pildspalva uzzīmēs rotaļu laukumā. Šajā piemērā pildspalva zīmē sarkanu krāsu ar mazāku necaurredzamību.

Pēc projekta izpildes krāsa parādīsies arī pildspalvas augšpusē.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā redzamas robota funkcijas, tostarp virtuālā robota modelis, programmēšanas bloki un kodēšanas iespējas, kas izstrādātas, lai palīdzētu lietotājiem apgūt kodēšanas koncepcijas simulētā vidē.

VEXcode VR Python

Pildspalvas krāsa ir norādīta ar: rgb vērtībām (sarkana, zaļa, zila).

Katrs parametrs (sarkans, zaļš un zils) nosaka krāsas intensitāti kā veselu skaitli no 0 līdz 255.

Necaurredzamība raksturo krāsas caurspīdīgumu. Necaurredzamība tiek iestatīta, izmantojot vērtību no 0 līdz 100 procentiem. Šī komanda pēc noklusējuma būs 100 procenti necaurredzamībai.

Pēc projekta izpildes krāsa parādīsies arī pildspalvas augšpusē. Šajā piemērā pildspalva zīmē sarkanu krāsu ar mazāku necaurredzamību.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādītas robotu funkcijas, tostarp uz blokiem balstīta kodēšanas vide un teksta programmēšanas iespējas, kas izstrādātas, lai atvieglotu studentu un pedagogu kodēšanas izglītību un robotikas principus.

Ņemiet vērā, ka nevaruz pelēkās apmales visās četrās mākslas kanvas+ rotaļu laukuma pusēs. Ja mēģināsit zīmēt uz šīs apmales, līnija vai krāsas laukums tiks nogriezts vietā, kur atrodas apmale.


Iestatiet pildspalvas platumu

Piemērs dažādiem pildspalvas platumiem VEXcode VR, kas ilustrē, kā dažādi iestatījumi ietekmē līnijas biezumu, programmējot virtuālo robotu.

Komanda Iestatīt pildspalvas platumu iestata līnijas platumu, ko VR pildspalva zīmēs uz audekla.

Šis piemērs tika izveidots, izmantojot visus piecus pildspalvas platumus. Tas sākas ar "īpaši tievu" kreisajā pusē un virzās secībā caur "īpaši platu" labajā pusē.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā redzamas robota funkcijas, tostarp virtuālā robota modelis, kodēšanas bloki un programmēšanas iespējas, kas izstrādātas, lai palīdzētu lietotājiem apgūt kodēšanas koncepcijas un robotikas principus.

VEXcode VR bloki

Atlasiet bloka nolaižamo izvēlni, lai izvēlētos kādu no pieciem pildspalvas platumiem.

Noklusējuma platums ir "plāns", kas šajā piemērā ir zilā līnija.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā ir izceltas robota funkcijas, parādītas bloku un teksta kodēšanas iespējas virtuālā robota programmēšanai simulētā vidē.

VEXcode VR Python

Atlasiet vienu no tālāk norādītajām piecām VR pildspalvas platuma vērtībām.

  • EXTRA_THIN
  • PLĀNS
  • VIDĒJS
  • PLAŠS
  • EXTRA_WIDE

Noklusējuma platums ir "plāns", kas šajā piemērā ir zilā līnija.


Aizpildiet laukumu ar krāsu

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādītas robota funkcijas, tostarp virtuālā robota modelis, kodēšanas bloki un programmēšanas iespējas, lai lietotāji varētu apgūt kodēšanas koncepcijas simulētā vidē.

Komanda Aizpildīt apgabalu ar krāsu izmanto VR pildspalvu, lai aizpildītu rotaļu laukuma apgabalu ar noteiktu krāsu.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādītas dažādas robota funkcijas, tostarp uz blokiem balstītas kodēšanas iespējas, virtuāls robots un rīki koda testēšanai un atkļūdošanai simulētā vidē izglītības nolūkos.

VEXcode VR bloki

Izmantojot slīdņus, atlasiet sarkano, zaļo un zilo vērtību aizpildījuma krāsai, kuru vēlaties izveidot. Skaitliskā vērtība tiks norādīta blakus krāsai (no 0 līdz 255).

Necaurredzamība raksturo krāsas caurspīdīgumu. Aizpildījuma krāsas necaurredzamību var izvēlēties, izmantojot apakšējo slīdni.

Krāsu logs tiks atjaunināts, lai parādītu aizpildījuma krāsu rotaļu laukumā. Šajā piemērā pildspalva aizpilda rotaļu laukumu ar zilganu krāsu.

Ņemiet vērā, ka pildspalvai , nevis ir jābūt iestatītam uz "uz leju", lai varētu izmantot bloku [Aizpildīt apgabalu ar krāsu].

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādītas robota funkcijas, tostarp virtuālais robots un kodēšanas iespējas, kas paredzētas kodēšanas koncepciju un robotikas principu mācīšanai izglītības vidē.

VEXcode VR Python

Aizpildījuma krāsa tiek norādīta ar rgb vērtībām (sarkana, zaļa, zila) un necaurredzamību.

Katrs parametrs (sarkans, zaļš un zils) nosaka krāsas intensitāti kā veselu skaitli no 0 līdz 255.

Necaurredzamība raksturo krāsas caurspīdīgumu. Necaurredzamība tiek iestatīta, izmantojot vērtību no 0 līdz 100 procentiem. Šī komanda pēc noklusējuma būs 100 procenti necaurredzamībai.

Ņemiet vērā, ka, lai izmantotu komandu fill , pildspalvai , nevis ir jābūt iestatītam uz 'DOWN'.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādītas robota funkcijas, tostarp uz blokiem balstītas kodēšanas iespējas un virtuāls robots simulētā vidē, kas izstrādāts, lai palīdzētu studentiem un pedagogiem apgūt kodēšanu un robotiku.

Komandu Aizpildīt apgabalu ar krāsu var izmantot arī ar dažādiem attēliem Playground audeklā, lai krāsotu atsevišķus apgabalus ar dažādām krāsām. 

Visi šeit minētie piemēri ir parādīti Art Canvas+ Playground. Lai iegūtu papildinformāciju par Playground Window izmantošanu programmā Art Canvas , skatiet šo rakstu

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: