VR robota pildspalvas kodēšana

VEXcode VR darba vide, kurā redzams VR robots, koda bloki un pildspalvas vadīklas zīmēšanai rotaļu laukumā

VR robota pildspalvas kodēšanai tiek izmantotas daudzas komandas:

  • Iestatīt pildspalvas krāsu
  • Iestatīt pildspalvas platumu
  • Aizpildiet laukumu ar krāsu

Iestatīt pildspalvas krāsu

VEXcode VR, kurā redzami pildspalvu klucīši un VR robots rotaļu laukumā

Komanda Iestatīt pildspalvas krāsu iestata VR pildspalvas krāsu.

VEXcode VR darba vide ar pildspalvas blokiem un VR robota konfigurācijas iespējām

VEXcode VR bloki

Izmantojot slīdņus, atlasiet sarkano, zaļo un zilo vērtību krāsai, kuru vēlaties izveidot. Skaitliskā vērtība tiks norādīta blakus krāsai (no 0 līdz 255).

Necaurredzamība raksturo krāsas caurspīdīgumu. Pildspalvas krāsas necaurredzamību var izvēlēties, izmantojot apakšējo slīdni.

Krāsu logs tiks atjaunināts, lai parādītu galīgo krāsu, kuru pildspalva uzzīmēs rotaļu laukumā. Šajā piemērā pildspalva zīmē sarkanu krāsu ar mazāku necaurredzamību.

Pēc projekta izpildes krāsa parādīsies arī pildspalvas augšpusē.

VEXcode VR darba telpa, kurā redzams VR robots un kodēšanas bloki, ko izmanto pildspalvas rīka vadīšanai

VEXcode VR Python

Pildspalvas krāsa ir norādīta ar: rgb vērtībām (sarkana, zaļa, zila).

Katrs parametrs (sarkans, zaļš un zils) nosaka krāsas intensitāti kā veselu skaitli no 0 līdz 255.

Necaurredzamība raksturo krāsas caurspīdīgumu. Necaurredzamība tiek iestatīta, izmantojot vērtību no 0 līdz 100 procentiem. Šī komanda pēc noklusējuma būs 100 procenti necaurredzamībai.

Pēc projekta izpildes krāsa parādīsies arī pildspalvas augšpusē. Šajā piemērā pildspalva zīmē sarkanu krāsu ar mazāku necaurredzamību.

VEXcode VR darbvieta ar atvērtu pildspalvas kategoriju, kurā redzami VR robota pildspalvas vadības bloki

Ņemiet vērā, ka nevaruz pelēkās apmales visās četrās mākslas kanvas+ rotaļu laukuma pusēs. Ja mēģināsit zīmēt uz šīs apmales, līnija vai krāsas laukums tiks nogriezts vietā, kur atrodas apmale.


Iestatiet pildspalvas platumu

Pildspalvas platuma iestatījumu salīdzinājums, kurā redzamas VR robota zīmētas plānas, vidējas un biezas līnijas.

Komanda Iestatīt pildspalvas platumu iestata līnijas platumu, ko VR pildspalva zīmēs uz audekla.

Šis piemērs tika izveidots, izmantojot visus piecus pildspalvas platumus. Tas sākas ar "īpaši tievu" kreisajā pusē un virzās secībā caur "īpaši platu" labajā pusē.

VEXcode VR darba telpa, kurā redzamas VR robota pildspalvas vadības ierīces un kodēšanas bloki zīmēšanai rotaļu laukumā

VEXcode VR bloki

Atlasiet bloka nolaižamo izvēlni, lai izvēlētos kādu no pieciem pildspalvas platumiem.

Noklusējuma platums ir "plāns", kas šajā piemērā ir zilā līnija.

VEXcode VR darba telpa, kurā redzamas uz blokiem balstītas un Python kodēšanas iespējas VR robota pildspalvas vadīšanai

VEXcode VR Python

Atlasiet vienu no tālāk norādītajām piecām VR pildspalvas platuma vērtībām.

  • EXTRA_THIN
  • PLĀNS
  • VIDĒJS
  • PLAŠS
  • EXTRA_WIDE

Noklusējuma platums ir "plāns", kas šajā piemērā ir zilā līnija.


Aizpildiet laukumu ar krāsu

VEXcode VR saskarne, kurā redzams VR robots un kodēšanas bloki pildspalvas rīka vadīšanai

Komanda Aizpildīt apgabalu ar krāsu izmanto VR pildspalvu, lai aizpildītu rotaļu laukuma apgabalu ar noteiktu krāsu.

VEXcode VR darba telpa, kurā redzams Art Canvas rotaļu laukums un pildspalvu klucīši zīmēšanai ar VR robotu

VEXcode VR bloki

Izmantojot slīdņus, atlasiet sarkano, zaļo un zilo vērtību aizpildījuma krāsai, kuru vēlaties izveidot. Skaitliskā vērtība tiks norādīta blakus krāsai (no 0 līdz 255).

Necaurredzamība raksturo krāsas caurspīdīgumu. Aizpildījuma krāsas necaurredzamību var izvēlēties, izmantojot apakšējo slīdni.

Krāsu logs tiks atjaunināts, lai parādītu aizpildījuma krāsu rotaļu laukumā. Šajā piemērā pildspalva aizpilda rotaļu laukumu ar zilganu krāsu.

Ņemiet vērā, ka pildspalvai , nevis ir jābūt iestatītam uz "uz leju", lai varētu izmantot bloku [Aizpildīt apgabalu ar krāsu].

VEXcode VR rotaļu laukums ar redzamu VR robotu un pildspalvas vadību

VEXcode VR Python

Aizpildījuma krāsa tiek norādīta ar rgb vērtībām (sarkana, zaļa, zila) un necaurredzamību.

Katrs parametrs (sarkans, zaļš un zils) nosaka krāsas intensitāti kā veselu skaitli no 0 līdz 255.

Necaurredzamība raksturo krāsas caurspīdīgumu. Necaurredzamība tiek iestatīta, izmantojot vērtību no 0 līdz 100 procentiem. Šī komanda pēc noklusējuma būs 100 procenti necaurredzamībai.

Ņemiet vērā, ka, lai izmantotu komandu fill , pildspalvai , nevis ir jābūt iestatītam uz 'DOWN'.

VEXcode VR darba telpa, kurā redzami pildspalvu klucīši un VR robots rotaļu laukumā.

Komandu Aizpildīt apgabalu ar krāsu var izmantot arī ar dažādiem attēliem Playground audeklā, lai krāsotu atsevišķus apgabalus ar dažādām krāsām. 

Visi šeit minētie piemēri ir parādīti Art Canvas+ Playground. Lai iegūtu papildinformāciju par Playground Window izmantošanu programmā Art Canvas , skatiet šo rakstu. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: