Izmantojot IQ 26-27 līmeņa paaugstināšanas rotaļu laukuma logu

VEX IQ robotikas sacensību līmeņa paaugstināšanas rotaļu laukums ir virtuāls VEX IQ robotikas sacensību līmeņa paaugstināšanas (2026.–2027. g.) sacensību spēles laukuma attēlojums. Rotaļu laukuma logs ir vieta, kur var mijiedarboties ar varoņa robotu Flopu un pārvietoties, lai spēlētu līmeņa paaugstināšanas virtuālās prasmes.

Flopa skats no augšas uz leju Level Up Playground logā virtuālajā sacensību laukumā


Kā sākt, apturēt un atiestatīt projektu 

Sākuma poga rotaļu laukuma loga vadīklās, ko izmanto, lai sāktu līmeņa paaugstināšanas simulāciju

Lai sāktu projektu, atlasiet pogu Sākt.

Šī poga mainīsies uz pogu Apturēt , kad projekts aktīvi darbosies.

Apturēšanas poga, kas tiek rādīta Sākšanas pogas vietā, kamēr projekts darbojas Level Up Playground režīmā

Atlasot pogu Stop , projekts un taimeris nekavējoties tiks apturēti.

Šajā brīdī parādīsies spēles rezultātu logs. Plašāku informāciju par spēles rezultātu logu skatiet tālāk.

Level Up Playground loga vadīklās ir iezīmēta poga Atiestatīt

Atlasiet pogu Atiestatīt , lai atiestatītu taimeri, punktu vērtību un lauku.


Rezultāta un taimera skatīšana 

Rezultātu attēlošana Playground loga augšējā kreisajā stūrī

Tavu rezultātu var redzēt virs lauka kreisajā pusē. Tas tiks atjaunināts reāllaikā projekta darbības laikā.

Spēles taimeris Playground loga augšējā labajā stūrī

Taimeris atrodas virs lauka labajā pusē.

Taimeris sāk skaitīt laiku, kad tiek sākts projekts, un skaita to atpakaļ no 1:00. Taimeris veiks atpakaļskaitīšanu, līdz tiks atlasīta Stop , projektā tiks izmantots Stop projekta bloks vai taimeris sasniegs 0 sekundes.


Spēles rezultātu loga izmantošana

Kad projekts tiek apturēts vai taimeris sasniedz 0 sekundes, parādīsies logs “Match Results” (Atbilstības rezultāti).

Spēles rezultātu logs, kurā redzams kopējais punktu skaits un komandas nosaukums Level Up Virtual Skills projektam

Tiks parādīts kopējais projekta rezultāts kopā ar komandas nosaukumu.

Atbilstības rezultātu logs ar iezīmētu pogu “Mēģināt vēlreiz”

Atlasiet pogu Mēģināt vēlreiz, lai atgrieztos laukumā un atiestatītu taimeri un rezultātu.

Atbilstības rezultātu logs ar iezīmētu X pogu augšējā kreisajā stūrī

Lai aizvērtu spēles rezultātu logu un atgrieztos laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet X

Tas neatiestatīs laukumu, taimeri vai rezultātu. Tas atgriezīsies laukā tieši tādā stāvoklī, kādā tas bija projekta apturēšanas brīdī.


Rotaļu laukuma loga paplašināšana

Izvēršanas poga Playground loga augšējā kreisajā stūrī

Pēc noklusējuma rotaļu laukuma logs sākotnēji ir mazāks. Ja vēlaties izvērst logu, atlasiet pogu Izvērstaugšējā kreisajā stūrī.

Sašaurināšanas poga izvērstā Playground loga augšējā kreisajā stūrī

Lai atjaunotu loga noklusējuma izmēru, augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu Samazināt.


Rotaļu laukuma loga slēpšana un rādīšana

Paslēpt pogu Playground loga rīkjoslā

Atlasiet pogu Paslēpt , lai sakļautu rotaļu laukuma logu. Tas joprojām saglabās redzamu rīkjoslu loga augšdaļā.

Sakļauts rotaļu laukuma logs ar rīkjoslā redzamu pogu Rādīt

Lai vēlreiz skatītu pilnu rotaļu laukuma logu, atlasiet pogu Rādīt.


Dažādu kameras skatu izvēle 

Augšējā kameras poga rotaļu laukuma loga vadīklās

Atlasiet pogu Augšējā kamera , lai skatītu visa lauka skatu no augšas. Šis ir noklusējuma skats, atverot logu “Level Up Playground Window”.

Poga “Vajāšanas kamera” rotaļu laukuma loga vadīklās

Atlasiet pogu Chase Camera , lai skatītu skatu aiz robota.

Vadītāja stacijas kameras poga rotaļu laukuma loga vadības elementos

Atlasiet pogu Vadītāja stacijas kamera, lai skatītu perspektīvas skatu, it kā jūs stāvētu vadītāja stacijā pie lauka.


Atbilstības ielādes pogu izmantošana

Sarkanas un zilas Ielādes zonas pogas Rotaļlaukuma loga labajā pusē, katra rāda skaitli četri

Pogas “Match Load” atrodas rotaļu laukuma loga labajā pusē. Kamēr projekts darbojas, atlasiet sarkano vai zilo pogu, lai ievietotu attiecīgās krāsas pupiņu maisu ielādes zonā, ar kuru Flop varētu mijiedarboties.

Pupu maiss novietots iekraušanas zonā uz līmeņa paaugstināšanas lauka, un iekraušanas zonas pogas nav pieejamas.

Iekraušanas zonā vienlaikus var atrasties tikai viens pufu maiss. Pogas nevar atlasīt atkārtoti, kamēr pašreizējais pupu maiss un robots nav pārvietoti no iekraušanas zonas.

Iekraušanas zonas pogas, kas rāda atlikušo pupiņu maisu skaitu, ir pelēkas, jo uz pogas nevar noklikšķināt vēlreiz.

Skaitlis uz katras pogas parāda, cik attiecīgās krāsas pupiņu maisu vēl ir pieejami novietošanai. Katrs skaitlis sākas ar četri un samazinās par vienu katru reizi, kad tiek novietots attiecīgās krāsas pupiņu maiss.


Mākslīgā intelekta redzes skatīšana

AI redzes poga Playground vadības elementu apakšējā labajā stūrī, virs kameras pogām

Atlasiet pogu AI Vision , lai skatītu AI Vision kameras skatītāju.

AI Vision skatītājs, kas Playground logā rāda noteikto Bean Bag spēles elementu X, Y, platuma un augstuma vērtības.

Dati no AI Vision parādīsies logā lauka kreisajā pusē. Šeit redzēsiet kameras skatu no AI Vision sensora ar datiem par visiem redzamajiem spēles elementiem.

Lai uzzinātu vairāk par AI Vision izmantošanu Level Up Playground, skatiet sadaļu Blocks un Python atbalsts VEX API (drīzumā).


Papildinformācijas skatīšana

Informācijas poga zem taimera rotaļu laukuma logā

Atlasiet ikonu Info , lai atvērtu logu Lietotāja un aparatūras informācija.

Grafikas un veiktspējas kopsavilkuma logs, kurā redzama Level Up Playground sistēmas veiktspējas informācija

Dati par jūsu ierīci tiks parādīti logā Lietotāja un aparatūras informācija. To var izmantot, lai novērstu jebkādas veiktspējas problēmas.

Lai aizvērtu logu un atgrieztos rotaļu laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu X .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: