VEX IQ robotikas sacensību līmeņa paaugstināšanas rotaļu laukums ir virtuāls VEX IQ robotikas sacensību līmeņa paaugstināšanas (2026.–2027. g.) sacensību spēles laukuma attēlojums. Rotaļu laukuma logs ir vieta, kur var mijiedarboties ar varoņa robotu Flopu un pārvietoties, lai spēlētu līmeņa paaugstināšanas virtuālās prasmes.
Kā sākt, apturēt un atiestatīt projektu
Lai sāktu projektu, atlasiet pogu Sākt.
Šī poga mainīsies uz pogu Apturēt , kad projekts aktīvi darbosies.
Atlasot pogu Stop , projekts un taimeris nekavējoties tiks apturēti.
Šajā brīdī parādīsies spēles rezultātu logs. Plašāku informāciju par spēles rezultātu logu skatiet tālāk.
Atlasiet pogu Atiestatīt , lai atiestatītu taimeri, punktu vērtību un lauku.
Rezultāta un taimera skatīšana
Tavu rezultātu var redzēt virs lauka kreisajā pusē. Tas tiks atjaunināts reāllaikā projekta darbības laikā.
Taimeris atrodas virs lauka labajā pusē.
Taimeris sāk skaitīt laiku, kad tiek sākts projekts, un skaita to atpakaļ no 1:00. Taimeris veiks atpakaļskaitīšanu, līdz tiks atlasīta Stop , projektā tiks izmantots Stop projekta bloks vai taimeris sasniegs 0 sekundes.
Spēles rezultātu loga izmantošana
Kad projekts tiek apturēts vai taimeris sasniedz 0 sekundes, parādīsies logs “Match Results” (Atbilstības rezultāti).
Tiks parādīts kopējais projekta rezultāts kopā ar komandas nosaukumu.
Atlasiet pogu Mēģināt vēlreiz, lai atgrieztos laukumā un atiestatītu taimeri un rezultātu.
Lai aizvērtu spēles rezultātu logu un atgrieztos laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet X
Tas neatiestatīs laukumu, taimeri vai rezultātu. Tas atgriezīsies laukā tieši tādā stāvoklī, kādā tas bija projekta apturēšanas brīdī.
Rotaļu laukuma loga paplašināšana
Pēc noklusējuma rotaļu laukuma logs sākotnēji ir mazāks. Ja vēlaties izvērst logu, atlasiet pogu Izvērstaugšējā kreisajā stūrī.
Lai atjaunotu loga noklusējuma izmēru, augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu Samazināt.
Rotaļu laukuma loga slēpšana un rādīšana
Atlasiet pogu Paslēpt , lai sakļautu rotaļu laukuma logu. Tas joprojām saglabās redzamu rīkjoslu loga augšdaļā.
Lai vēlreiz skatītu pilnu rotaļu laukuma logu, atlasiet pogu Rādīt.
Dažādu kameras skatu izvēle
Atlasiet pogu Augšējā kamera , lai skatītu visa lauka skatu no augšas. Šis ir noklusējuma skats, atverot logu “Level Up Playground Window”.
Atlasiet pogu Chase Camera , lai skatītu skatu aiz robota.
Atlasiet pogu Vadītāja stacijas kamera, lai skatītu perspektīvas skatu, it kā jūs stāvētu vadītāja stacijā pie lauka.
Atbilstības ielādes pogu izmantošana
Pogas “Match Load” atrodas rotaļu laukuma loga labajā pusē. Kamēr projekts darbojas, atlasiet sarkano vai zilo pogu, lai ievietotu attiecīgās krāsas pupiņu maisu ielādes zonā, ar kuru Flop varētu mijiedarboties.
Iekraušanas zonā vienlaikus var atrasties tikai viens pufu maiss. Pogas nevar atlasīt atkārtoti, kamēr pašreizējais pupu maiss un robots nav pārvietoti no iekraušanas zonas.
Skaitlis uz katras pogas parāda, cik attiecīgās krāsas pupiņu maisu vēl ir pieejami novietošanai. Katrs skaitlis sākas ar četri un samazinās par vienu katru reizi, kad tiek novietots attiecīgās krāsas pupiņu maiss.
Mākslīgā intelekta redzes skatīšana
Atlasiet pogu AI Vision , lai skatītu AI Vision kameras skatītāju.
Dati no AI Vision parādīsies logā lauka kreisajā pusē. Šeit redzēsiet kameras skatu no AI Vision sensora ar datiem par visiem redzamajiem spēles elementiem.
Lai uzzinātu vairāk par AI Vision izmantošanu Level Up Playground, skatiet sadaļu Blocks un Python atbalsts VEX API (drīzumā).
Papildinformācijas skatīšana
Atlasiet ikonu Info , lai atvērtu logu Lietotāja un aparatūras informācija.
Dati par jūsu ierīci tiks parādīti logā Lietotāja un aparatūras informācija. To var izmantot, lai novērstu jebkādas veiktspējas problēmas.
Lai aizvērtu logu un atgrieztos rotaļu laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu X .