IQ (2. paaudzes) STEM laboratorijas vienības koncepcijas

Šajā tabulā ir parādītas visas VEX IQ (2. paaudzes) STEM laboratorijas vienības ar nodarbībā ietverto nodarbību un jēdzienu sadalījumu. Ir pieejamas saites uz nodaļu, nodaļā ietvertajām nodarbībām un tiešo instrukciju videoklipu mācību kopsavilkumiem.

Jūs ievērosiet, ka visās vienībās ir iekļauti vienādi jēdzieni ievadstundai, sacensību nodarbībai un noslēguma nodarbībai. Šī kopīgā struktūra ļauj jums koncentrēties uz jaunajiem STEM jēdzieniem, kas tiek mācīti, jo studenti iepazīsies ar inženiertehnisko piezīmju grāmatiņas un citu klases sacensību elementu lietošanas procesu. Lai uzzinātu vairāk par IQ (2. paaudzes) STEM laboratorijas vienību struktūru un to, kā tās ieviest savā klasē, skatiet šo rakstu. 

Lai redzētu, kā šīs vienības var secīgi savienot kopā, izmantojot vispārpieņemtus jēdzienus un veidošanas instrukcijas, IQ kumulatīvās tempa rokasgrāmatu.

STEM laboratorijas vienība Nodarbībasvienībā Aplūkotie jēdzieni

IQ STEM laboratorijas vienības flīze virves vilkšanas vienībai.
Saite uz Tug of War

1. nodarbība: Ievads
  • Kas ir inženierzinātņu piezīmju grāmatiņa?
2. nodarbība: Objektu vilkšana ar BaseBot
3. nodarbība: zobrata izmantošana
4. nodarbība: Masas pievienošana
5. nodarbība: Virves vilkšanas sacensības
6. nodarbība: Secinājums

 

STEM laboratorijas vienība Nodarbībasvienībā Aplūkotie jēdzieni

IQ STEM laboratorijas vienības flīze komandas iesaldēšanas tagu vienībai.

Saite uz Team Freeze Tag

1. nodarbība: Ievads
  • Kas ir inženierzinātņu piezīmju grāmatiņa?
2. nodarbība: Braukšana ar IQ kontrolieri
  • Vadītāja vadības programma
     
  • Kontroliera konfigurācijas
     
3. nodarbība: Riteņu maiņa
4. nodarbība: Bampera slēdža un skārienjutīgā LED pievienošana
5. nodarbība: Komandas sasaldēšanas birku sacensības
6. nodarbība: Secinājums

 

STEM laboratorijas vienība Nodarbībasvienībā Aplūkotie jēdzieni

IQ STEM laboratorijas vienības flīze dārgumu meklēšanas vienībai.

Saite uz Treasure Hunt

1. nodarbība: ievads
  • Kas ir inženierzinātņu piezīmju grāmatiņa?
2. nodarbība: spīļ bez sensora
3. nodarbība: spīlēšana ar sensoru
4. nodarbība: Dārgumu meklēšanas sacensības
5. nodarbība: Secinājums

 

STEM laboratorijas vienība Nodarbībasvienībā Aplūkotie jēdzieni

IQ STEM laboratorijas vienības flīze augšup un pāri vienībai.

Saite uz Up and Over

1. nodarbība: ievads
  • Kas ir inženierzinātņu piezīmju grāmatiņa?
2. nodarbība: spīļu dizains
3. nodarbība: Roku dizains
4. nodarbība: Motoru grupas
5. nodarbība. Sacensības uz augšu un pāri
6. nodarbība: Secinājums

 

STEM laboratorijas vienība Nodarbībasvienībā Aplūkotie jēdzieni

IQ STEM laboratorijas vienības flīze robotu futbola vienībai.

Saite uz Robotu futbolu

1. nodarbība: ievads
  • Kas ir inženierzinātņu piezīmju grāmatiņa?
2. nodarbība: Manipulatori
3. nodarbība: Robotu futbola sacensības
4. nodarbība: Secinājums 

 

STEM laboratorijas vienība Nodarbībasvienībā Aplūkotie jēdzieni

IQ STEM laboratorijas bloks Castle Crasher vienībai.

Saite uz Castle Crasher

1. nodarbība: ievads
  • Kas ir inženierzinātņu piezīmju grāmatiņa?
2. nodarbība: Castle Crasher bez sensoriem
3. nodarbība: Castle Crasher + attāluma sensors
4. nodarbība. Algoritmu izveide
5. nodarbība: Castle Crasher konkurss
6. nodarbība: Secinājums

 

STEM laboratorijas vienība Nodarbībasvienībā Aplūkotie jēdzieni

IQ STEM laboratorijas vienības flīze kubu savācēja blokam.

Saite uz Cube Collector

 

1. nodarbība: ievads
  • Kas ir inženierzinātņu piezīmju grāmatiņa?
2. nodarbība: Vadītāja kontrole
3. nodarbība: autonomo kustību kodēšana
4. nodarbība: vairāku programmu izmantošana (autonomais &  draiveris)
5. nodarbība: Kubu kolekcionāru konkurss
6. nodarbība: Secinājums

 

STEM laboratorijas vienība Nodarbības vienībā Aplūkotie jēdzieni

Ekrānuzņēmums ar Competition 101: VIQRC Mix and Match STEM laboratorijas flīzi, kurā redzams, kā Herobot Huey paceļ kaudzīti ar īsu kāta laboratorijas aprakstu.

Saite uz sacensību pamati: VIQRC Mix & Match

 

1. nodarbība: Darba sākšana ar komandu
2. nodarbība: sava pirmā robota būvēšana
  • Herobota būvēšana - Hjūijs
  • Virtuālās braukšanas prasmes — VIQRC Mix & Match
  • Virtuālās kodēšanas prasmes — VIQRC Mix & Match
  • Spēles noteikumu izpratne
3. sesija: Robota vadīšana
4. sesija: Jūsu pirmās stratēģijas izveide
  • Stratēģiju izstrāde
  • Sadarbības lēmumu pieņemšana
5. sesija: Robota uzlabošana
6. nodarbība: Gatavošanās pirmajām sacensībām
  • Savas bedres sagatavošana
7. sesija: Pārdomājot savas pirmās sacensības
  • Individuālā un komandas refleksija
  • Konkurences pieredzes pielietošana turpmāk

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: