Šajā tabulā ir parādītas visas VEX IQ (2. paaudzes) STEM laboratorijas vienības ar nodarbībā ietverto nodarbību un jēdzienu sadalījumu. Ir pieejamas saites uz nodaļu, nodaļā ietvertajām nodarbībām un tiešo instrukciju videoklipu mācību kopsavilkumiem.
Jūs ievērosiet, ka visās vienībās ir iekļauti vienādi jēdzieni ievadstundai, sacensību nodarbībai un noslēguma nodarbībai. Šī kopīgā struktūra ļauj jums koncentrēties uz jaunajiem STEM jēdzieniem, kas tiek mācīti, jo studenti iepazīsies ar inženiertehnisko piezīmju grāmatiņas un citu klases sacensību elementu lietošanas procesu. Lai uzzinātu vairāk par IQ (2. paaudzes) STEM laboratorijas vienību struktūru un to, kā tās ieviest savā klasē, skatiet šo rakstu.
Lai redzētu, kā šīs vienības var secināt kopā, izmantojot vispārīgus jēdzienus un veidošanas instrukcijas, VEX IQ kumulatīvās stimulācijas rokasgrāmatu.
|
STEM laboratorijas vienība |
Nodarbības vienībā |
Jēdzieni risināti |
|---|---|---|
| 1. nodarbība: ievads |
|
|
| 2. nodarbība: objektu vilkšana, izmantojot BaseBot | ||
| 3. nodarbība: zobrata izmantošana | ||
| 4. nodarbība: Mises pievienošana | ||
| 5. nodarbība: Virves vilkšanas sacensības |
|
|
| 6. nodarbība: Secinājums |
| STEM laboratorijas vienība | Nodarbības vienībā | Jēdzieni risināti |
|---|---|---|
|
|
1. nodarbība: ievads |
|
| 2. nodarbība: Braukšana ar IQ kontrolieri |
|
|
| 3. nodarbība: Riteņu maiņa | ||
| 4. nodarbība: Bufera slēdža un skārienjutīgās gaismas diodes pievienošana | ||
| 5. nodarbība: komandu Freeze Tag Competition |
|
|
| 6. nodarbība: Secinājums |
| STEM laboratorijas vienība | Nodarbības vienībā | Jēdzieni risināti |
|---|---|---|
|
|
1. nodarbība: ievads |
|
| 2. nodarbība: spīļ bez sensora | ||
| 3. nodarbība: spīlēšana ar sensoru | ||
| 4. nodarbība: Dārgumu meklēšanas sacensības |
|
|
| 5. nodarbība: Secinājums |
| STEM laboratorijas vienība | Nodarbības vienībā | Jēdzieni risināti |
|---|---|---|
|
|
1. nodarbība: ievads |
|
| 2. nodarbība: spīļu dizains | ||
| 3. nodarbība: Roku dizains | ||
| 4. nodarbība: Motoru grupas | ||
| 5. nodarbība. Sacensības uz augšu un pāri |
|
|
| 6. nodarbība: Secinājums |
| STEM laboratorijas vienība | Nodarbības vienībā | Jēdzieni risināti |
|---|---|---|
|
|
1. nodarbība: ievads |
|
| 2. nodarbība: Manipulatori | ||
| 3. nodarbība: Robotu futbola sacensības |
|
|
| 4. nodarbība: Secinājums |
| STEM laboratorijas vienība | Nodarbības vienībā | Jēdzieni risināti |
|---|---|---|
|
|
1. nodarbība: ievads |
|
| 2. nodarbība: Castle Crasher bez sensoriem | ||
| 3. nodarbība: Castle Crasher + attāluma sensors | ||
| 4. nodarbība. Algoritmu izveide | ||
| 5. nodarbība: Castle Crasher konkurss |
|
|
| 6. nodarbība: Secinājums |
| STEM laboratorijas vienība | Nodarbības vienībā | Jēdzieni risināti |
|---|---|---|
|
|
1. nodarbība: ievads |
|
| 2. nodarbība: Vadītāja kontrole | ||
| 3. nodarbība: autonomo kustību kodēšana | ||
| 4. nodarbība: vairāku programmu izmantošana (autonomais & draiveris) | ||
| 5. nodarbība: Kubu kolekcionāru konkurss |
|
|
| 6. nodarbība: Secinājums |