Pievienošanās VEX IQ robotikas sacensību (VIQRC) vai VEX V5 robotikas sacensību (V5RC) komandai nozīmē vairāk nekā tikai robota uzbūvēšanu un vadīšanu. Jūs pievienojaties sadarbīgu problēmu risinātāju komandai! Kopā jums būs jāizlasa un jāsaprot spēles noteikumi, jāizstrādā robots un spēles stratēģija, jāuzraksta robota kods un jāuztur inženiertehniskā piezīmju grāmatiņa. VEX robotikas sacensības dod studentiem iespēju ikgadējā spēļu izaicinājumā projektēt, būvēt, kodēt un sacensties ar robotiem. Katra sezona iepazīstina ar jaunu spēli ar savu laukumu, punktu gūšanas objektiem, noteikumiem, stratēģijām un inženiertehniskiem izaicinājumiem.
Visas sezonas garumā jūs darīsiet visu iespējamo, lai palīdzētu savai komandai gūt vislabāko iespējamo pieredzi! Tas ietver palīdzību pozitīvas komandas kultūras veidošanā un uzturēšanā, kā arī dalību sacensībās.
Šis raksts palīdzēs jums saprast, kas no jums kā komandas locekļa tiek sagaidīts un kur meklēt palīdzību, kad tā ir nepieciešama. Lai ātri piekļūtu noderīgām saitēm, skatiet sadaļu Noderīgi resursi raksta apakšdaļā.
Sāciet ar spēles rokasgrāmatu
Spēles rokasgrāmata ir oficiālais katra gada spēles noteikumu avots. Tajā ir paskaidrots, kā spēle tiek spēlēta, kā tiek gūti punkti, ko roboti var un ko nevar darīt, kas notiek pasākumos un daudz ko citu. Noteikumu izpratne ir visu komandas dalībnieku pienākums. Tas nodrošina, ka ikviens var dot savu ieguldījumu robotu dizainā, spēles stratēģijā un kodēšanā neatkarīgi no piešķirtajām lomām komandā.
Izmantojiet spēles rokasgrāmatu visas sezonas garumā, lai atrastu atbildes uz jautājumiem. Spēļu rokasgrāmatas sezonas laikā tiek atjauninātas dažādos laikos, tāpēc komandām vienmēr jāpārbauda, vai tās izmanto jaunāko versiju.
Konkurence ir vērsta uz studentu
Sacensībās uz studentu orientēta pieeja ir VEX pieredzes pamatā. No jums tiek sagaidīts, ka veiksiet komandas darbu, tostarp projektēšanu, veidošanu, kodēšanu, vadīšanu, stratēģijas izstrādi, dokumentēšanu un savas mācīšanās prezentēšanu. Treneri, mentori un vecāki ir klāt, lai jūs atbalstītu, bet ne lai paveiktu jūsu. Piemēram, pieaugušie var uzdot vadlīniju jautājumus, lai palīdzētu komandas locekļiem izdomāt robota modifikāciju. Pieaugušie nevar salabot robotu, rakstīt kodu, pieņemt dizaina lēmumus vai vadīt komandas stratēģiju sacensību laikā. Tas palīdz nodrošināt, ka robots un komandas panākumi patiesi atspoguļo komandas mācīšanos, pūles un atbildību.
Katra komanda ir unikāla, un tai jāatrod sadarbības veidi, kas tai vislabāk der. Šajā rakstā sniegtie resursi un informācija palīdzēs jums sākt darbu, izdomājot komandas lomas, rutīnu un kultūru.
Komunikācija ir pirmajā vietā
Cieņpilna komunikācija ir veiksmīgas komandas atslēga. Tas ietver saziņu gan komandas ietvaros, gan ar pasākuma dalībniekiem, piemēram, citām komandām, treneriem, tiesnešiem, arbitriem un pieaugušajiem brīvprātīgajiem.
Ne visi jūsu komandā vienmēr piekritīs, un tas ir labi. Tomēr, lai komanda būtu veiksmīga, jums ir jāiemācās nepiekrist ar cieņu. Tas nozīmē iesaistīties kopīgā lēmumu pieņemšanā, lai panāktu vienošanos par risinājumiem. Šis video var palīdzēt jūsu komandai sākt darbu.
Veltiet laiku, lai pārdomātu kā jūs izskaidrosiet savas idejas citiem, ne tikai to, kādas ir šīs idejas. Inženierzinātņu, kodēšanas un stratēģijas ideju paziņošana citiem prasa skaidrību un precizitāti. Jo skaidrāk jūs visu izprotat, jo labāk varat izvairīties no neskaidrībām un iespējamām domstarpībām.
Spēles rokasgrāmatas G1 sadaļā ir sniegti ieteikumi par to, kā veiksmīgi sazināties spēles laikā.
Mācies no savām kļūdām
Jūsu komandas robota dizains, kodēšanas projekti un spēles stratēģija procesā. Tas nozīmē, ka jūs izmēģināsiet ideju, pārbaudīsiet to, dokumentēsiet un uzlabosiet. Strādājot iteratīvi šādā veidā, ir svarīgi būt neatlaidīgam. Kad jūsu komanda saskaras ar izaicinājumu, jūs varat vislabāk atbalstīt savus komandas biedrus, uztverot problēmu kā mācību iespēju. Tā vietā, lai ļautos frustrācijai, palīdziet komandai atrast iespējamos risinājumus un izmēģiniet tos pa vienam.
- Izveidojiet komandas kultūru, kurā ikviens jūtas ērti, ierosinot idejas. Komandas biedrs var izdomāt risinājumu, ko citi nav apsvēruši, un ideja, kas nedarbojas, tomēr var palīdzēt komandai skaidrāk izprast problēmu.
- Esiet atvērti ikviena idejām. Jūs, iespējams, nezināt, vai kaut kas darbosies, kamēr jūsu komanda to nepārbaudīs.
-
Aktīvi klausieties un uzdodiet jautājumus, kad citi runā. Piemēram, jūs varētu jautāt:
- Kādu problēmu tas atrisinātu?
- Kā mēs to varētu pārbaudīt?
- Cik daudz laika mums būtu nepieciešams?
- Kādi ir iespējamie ieguvumi?
- Ar kādām grūtībām mēs varētu saskarties?
- Lietojiet pozitīvu, cieņpilnu valodu. Tā vietā, lai noraidītu ideju kā nemēģināšanas vērtu, norādiet uz plusiem un mīnusiem lietišķā veidā. Visām idejām ir plusi un mīnusi, un to apspriešana palīdz komandai pieņemt pārdomātus lēmumus.
Spēcīga komanda mācās kopā, pielāgojas kopā un turpina virzīties uz priekšu. Kad jūsu komanda izvēlas ideju testēšanai, koncentrējieties uz to, ko tests parāda, nevis uz to, kurš ierosināja šo ideju. Tas palīdz visiem koncentrēties uz robota, koda vai stratēģijas uzlabošanu, nevis uztraukties par to, vai kāds ir pareizi vai nepareizi.
- Šis raksts var palīdzēt jums sākt darbu ar inženiertehnisko piezīmju grāmatiņu, ir būtisks rīks jūsu komandas iteratīvā procesa paziņošanai.
Organizēšana ar komandas lomām
Komandas lomas palīdz jūsu komandai sadalīt darbu un paveikt lietas efektīvi. Tomēr ir svarīgi atcerēties, ka lomas ir atbildība, nevis īpašumtiesības. Kodētājs var ieteikt dizaina ideju. Celtnieks var palīdzēt izlūkošanā. Vadītājs var sniegt savu ieguldījumu inženiertehniskās piezīmju grāmatiņas aizpildīšanā. Elastīga domāšana par komandas lomām var veicināt lielāku līdzdalību komandā un novest pie labākām idejām un augstākiem rezultātiem!
- Spēles rokasgrāmatas D pielikumā ir aprakstītas tipiskas komandas lomas. Varat tos izmantot un pielāgot atbilstoši savas komandas vajadzībām.
- Pirms galvenās lomas izvēles izmēģiniet dažādas lomas komandā Jūs varētu atklāt, ka jums patīk gan , gan vadīšanas kodēšana, tāpēc varat spēlēt vairākas lomas.
- no jūsu lomas, pārliecinieties, ka sazināties ar pārējo komandu lai visi būtu vienisprātis par jūsu robotu un jūsu progresu.
Mācies caur skautu
Izlūkošana ir citu komandu stratēģiju un robotu dizainu izpēte, lai uzzinātu vairāk par spēli. Skautinga darbība nav ideju kopēšana vai zagšana no citām komandām, bet gan mācīšanās no novērotā un apspriestā un šīs informācijas izmantošana lai pieņemtu pārdomātus lēmumus savai komandai. Vērojot spēles un runājot ar komandām, jūs varat pamanīt dažādas stratēģijas, robotu stiprās puses, kopīgas problēmas un radošas pieejas spēļu izaicinājumu risināšanai.
- Izlūkošana palīdz jūsu komandai izprast sacensību vidi. izlūkošanas laikā gūtās zināšanas, lai pārdomātu savu robotu un stratēģiju un noteiktu veidus, kā tos uzlabot.
- Meklējiet savus alianses partnerus un citas komandas. notiek kopā ar alianses partneriem, plānojot spēli, kā arī apmeklējot citas komandas boksos.
- Praktizējiet efektīvu komunikāciju izlūkošanas laikā. Sagatavojiet konkrētus jautājumus, uz kuriem vēlaties atbildēt izlūkošanas laikā, lai jūs to varētu darīt apzināti un koncentrēti.
Noderīgi resursi
| Resurss | Ar ko tas var palīdzēt |
|---|---|
| Uzziniet par pašreizējām VEX sacensību programmām, piekļūstiet sezonas informācijai un atrodiet saites uz pašreizējām spēlēm un sacensību resursiem. | |
| Reģistrēt komandas, meklēt pasākumus, reģistrēties sacensībām un piekļūt ar komandām saistītajai informācijai par pasākumiem. | |
| Atrodiet Varoņa Robota būvēšanas instrukcijas un citus VEX robotu modeļus, kas var palīdzēt skolēniem sākt darbu. | |
| Atrodiet produktu atbalstu, izstrādes vadlīnijas, palīdzību kodēšanā, problēmu novēršanas rakstus un ar konkurenci saistītus mācību resursus. | |
| Piekļūstiet kodēšanas videi VEX platformām, tostarp VEX IQ un VEX V5. Izmantojiet šo saiti, lai atvērtu pareizo VEXcode versiju un sāktu programmēt savu robotu. | |
| api.vex.com | Sniedz detalizētu informāciju, kas palīdzēs jums kodēt savu robotu neatkarīgi no tā, vai izmantojat Blocks, Python vai C++. |
| Praktizējiet sacensību kodēšanu virtuālā vidē. Izmantojiet virtuālās prasmes, lai izpētītu stratēģiju, pārbaudītu kodu un vairotu pārliecību par autonomu kodēšanu pat tad, ja jums nav piekļuves fiziskam robotam vai laukam. | |
| notebooking.vex.com | Norādījumi darba sākšanai ar inženiertehnisko piezīmju grāmatiņu. |
Dalība VIQRC vai V5RC komandā ir iespēja mācīties, dot savu ieguldījumu un augt kopā ar citiem. Jūsu komanda sezonas laikā saskarsies ar izaicinājumiem, taču katrs izaicinājums ir iespēja praktizēt komunikāciju, sadarbību, elastīgu domāšanu un neatlaidību.
Tev nav jāzina viss uzreiz. Sāciet ar spēles izpratni, jautājumu uzdošanu, komandas biedru ieklausīšanos, ideju pārbaudi un VEX resursu izmantošanu, kad nepieciešama palīdzība. Veidojot, kodējot, vadot, izpētot un dokumentējot savu darbu, atcerieties, ka katram komandas loceklim ir kaut kas vērtīgs, ko sniegt.
Veiksmīgu sezonu nemēra tikai pēc augstiem rezultātiem vai iegūtajām balvām. To mēra arī pēc tā, kā jūsu komanda strādā kopā, mācās no kļūdām, atbalsta viens otru un laika gaitā uzlabojas. Piedaloties un atbalstot komandas biedrus, jūs varat palīdzēt radīt veiksmīgu, jēgpilnu un jautru sezonu.