VEX GO sacensību noteikumi un punktu skaitīšana

VEX GO sacensību noteikumi un punktu noteikšana nav sarežģīti, taču ir svarīgi, lai jūs un jūsu skolēni tos pilnībā saprastu pirms sacensību rīkošanas.


Robotu noteikumi

  1. Robotam var būt tikai viens robota akumulators
  2. Robotam var būt tikai viena robota smadzene
  3. Robotu var izgatavot tikai no VEX GO detaļām
  4. Robotam jābūt VEX GO numura zīmei ar komandas nosaukumu vai numuru
  5. Dekorācijas ir atļautas

Spēles noteikumi

  1. Robotiem jāsāk uz zaļās flīzes
  2. Ja robots iestrēgst, spēlētājs var pacelt robotu un novietot to uz blakus esošās tukšas flīzes
  3. Ir trīs veidi, kā spēlēt
    1. Viena braukšana: 1 komanda spēlē 2 minūšu maču ar 1 robotu
    2. Solo kodēšana : 1 komanda spēlē 1 minūti ar1 robotu
    3. Coop Driving: 2 komandas spēlē 1 minūti maču ar 2 robotiem
  4. Uzvarētāja noteikšana:
    1. Noteikti nosakiet spēļu skaitu, kuras katra komanda aizvadīs pirms sacensībām.
    2. Pēc katras spēles saskaitiet kopējo punktu skaitu spēles beigās un pierakstiet
      1. Komandas nosaukums
      2. Kopējie punkti
      3. Beigu laiks
    3. Katras komandas oficiālais rezultāts ir augstākais mačā sasniegtais rezultāts.
    4. Ja rezultāts ir neizšķirts, tad uzvar komanda, kura uzvarējusi ātrāk

Marsa matemātikas ekspedīcijas vērtēšana

Leņķiskais skats uz Marsa matemātikas ekspedīcijas 4. posma sacensību laukumu.

Visi uzdevumi ir 1 punkta vērti, ja nav norādīts citādi.

1. posms – krātera un rovera vērtēšana

  1. Noņemiet paraugu no krātera
  2. Pārvietojiet Rover ārā no krātera

2. posms – laboratorijas punktu noteikšana

  1. Novietojiet paraugu laboratorijas iekšpusē
  2. Novietojiet paraugu virs laboratorijas (Šis uzdevums ir 2 punktu vērts)
  3. Novietojiet paraugu uz atbilstošās krāsas kvadrāta virs laboratorijas (šis uzdevums ir 3 punktu vērts)

3. posms — Saules, nosēšanās un raķešu vērtēšana

  1. Nolieciet saules paneli uz leju
  2. Notīriet atkritumus no nolaišanās vietas
  3. Novietojiet helikopteru nolaišanās vietā (cilvēks)
  4. Paceliet raķešu kuģi vertikāli
  5. Beidziet, robotam pieskaroties sarkanajai flīzei

4. posms – degvielas vērtēšana

  1. Izņemiet degvielas elementu no tā turētāja
  2. Pārvietojiet degvielas elementu uz raķešu kuģa elementu
  3. Pārvietojiet degvielas elementu uz izkraušanas vietas elementu

Okeāna zinātnes izpētes vērtēšana

Leņķiskais skats uz okeāna zinātnes izpētes 4. posma sacensību laukumu.

Visi uzdevumi ir 1 punkta vērti, ja nav norādīts citādi.

1. posms – laboratorijas punktu noteikšana

  1. Pārvietojiet purpursarkano sensoru uz zemūdens laboratorijas elementu (attiecas tikai uz 1. posma lauka konfigurāciju)
  2. Pārvietojiet zilo sensoru uz zemūdens laboratorijas elementu (attiecas tikai uz 1. posma lauka konfigurāciju)

2. posms — biotopu un cauruļvadu vērtēšana

  1. Pārvietojiet purpura sensoru uz Zivju dzīvotņu elementu
  2. Pārvietojiet zilo sensoru uz cauruļvada elementu
  3. Nospiediet cauruli vietā uz Cauruļvada flīzes

3. posms – Vulkānu vērtēšana

  1. Pārvietojiet oranžo sensoru uz vulkāna elementu
  2. Novietojiet oranžo sensoru vulkāna augšpusē (Šis uzdevums ir 2 punktu vērts)

4. posms — turbīnu, gliemeņu un pērļu vērtēšana

  1. Izlīdziniet turbīnu ar baltajiem stariem sliežu ceļa centrā
  2. Atveriet gliemežnīcu
  3. Nogādājiet Pērli no Gliemenes uz zaļo flīzi

Ciema inženierbūvju vērtēšana

Leņķiskais skats uz ciema inženierbūves 4. posma sacensību laukumu.

Visi uzdevumi ir 1 punkta vērti

1. posms — māja punktu skaitīšana

  1. Izņemiet mājas sastāvdaļu (brūnas sienas/pelēkas sienas/jumts) no tās piekabes/konteinera

  2. Nogādājiet mājas sastāvdaļu uz sarkano flīzi

  3. [Cilvēka spēlētājs] Salieciet piegādātās mājas sastāvdaļas uz sarkanās flīzes, lai pabeigtu māju (brūnas sienas + pelēkas sienas + jumts)
    Diagramma, kurā redzamas brūnās sienas, pelēkās sienas un jumta detaļas, kas apvienotas, veidojot māju uz sarkanās flīzes.Leņķiskais skats uz gatavo māju uz sarkanās flīzes.

2. posms – Turbīnu un tiltu vērtēšana

  1. Pagrieziet vēja turbīnu pozīcijā (izlīdzināti zaļie stari)

  2. Nolaidiet tiltu

3. posms – ūdenstorņa un cauruļu vērtēšana

  1. Noņemiet ūdens cauruli no tās piekabes

  2. Pārvietojiet ūdensvadu uz ūdens torņa flīzi

  3. Paceliet ūdenstorni vertikāli

4. posms – ražas un pārtikas vērtēšana

  1. Piegādājiet ražu virtuves kombaina elementam

  2. [Cilvēks vai robots] Kad labība ir piegādāta, nospiediet virtuves kombainu, lai ražotu pārtiku

  3. Nogādājiet ēdienu uz sarkanās flīzes

Diagramma ar bultiņu, kas parāda, ka virtuves kombainu var nospiest uz leju.Diagramma ar bultiņu, kas parāda, ka pēc virtuves kombaina nospiešanas tas ražo ēdiena gabalu.


Pilsētas tehnoloģiju atjaunošanas vērtēšana

Leņķiskais skats uz pilsētas tehnoloģiju pārbūves 4. posma sacensību laukumu.

Visi uzdevumi ir 1 punkta vērti

1. posms – slimnīcu un doku vērtēšana

  1. Izņemiet zāles no doka
  2. Piegādājiet zāles slimnīcai flīze
  3. Novietojiet zāles uz zila kvadrāta slimnīcas iekšpusē
  4. Beidziet, robotam pieskaroties sarkanajai flīzei

2. posms – Ugunsdzēsēju depo un patversmes vērtēšana

  1. Izņemiet piederumus no ugunsdzēsēju depo
  2. Paceliet avārijas patversmes jumtu
  3. Piegādājiet materiālus ārkārtas patversmei

Diagramma ar bultiņu, kas parāda, ka avārijas patversmes jumtu var pacelt, lai to atvērtu.Leņķiskais skats uz ārkārtas patversmi ar paceltu jumtu, lai to atvērtu.

3. posms – koku un elektropārvades līniju vērtēšana

  1. Pacel nokritušu koku
  2. Paceliet nokritušās elektrības līnijas

4. posms — zemes nogruvumu un klinšu vērtēšana

  1. Pilsēta joprojām ir apdraudēta. Iedarbiniet zemes nogruvumu (skatieties uz krītošiem akmeņiem!)
  2. Pārvietojiet akmeni uz sarkano flīzi, lai palīdzētu atbrīvot ceļus

Diagramma ar bultiņu, kas parāda, ka zemes nogruvumu var izraisīt, nospiežot zaļo plāksni.Diagramma ar bultiņu, kas parāda, ka pēc zemes nogruvuma iedarbināšanas klintis nokritīs uz flīzes.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: