VEX GO sacensību noteikumi un punktu noteikšana nav sarežģīti, taču ir svarīgi, lai jūs un jūsu skolēni tos pilnībā saprastu pirms sacensību rīkošanas.
Robotu noteikumi
- Robotam var būt tikai viens robota akumulators
- Robotam var būt tikai viena robota smadzene
- Robotu var izgatavot tikai no VEX GO detaļām
- Robotam jābūt VEX GO numura zīmei ar komandas nosaukumu vai numuru
- Dekorācijas ir atļautas
Spēles noteikumi
- Robotiem jāsāk uz zaļās flīzes
- Ja robots iestrēgst, spēlētājs var pacelt robotu un novietot to uz blakus esošās tukšas flīzes
- Ir trīs veidi, kā spēlēt
- Viena braukšana: 1 komanda spēlē 2 minūšu maču ar 1 robotu
- Solo kodēšana : 1 komanda spēlē 1 minūti ar1 robotu
- Coop Driving: 2 komandas spēlē 1 minūti maču ar 2 robotiem
- Uzvarētāja noteikšana:
- Noteikti nosakiet spēļu skaitu, kuras katra komanda aizvadīs pirms sacensībām.
- Pēc katras spēles saskaitiet kopējo punktu skaitu spēles beigās un pierakstiet
- Komandas nosaukums
- Kopējie punkti
- Beigu laiks
- Katras komandas oficiālais rezultāts ir augstākais mačā sasniegtais rezultāts.
- Ja rezultāts ir neizšķirts, tad uzvar komanda, kura uzvarējusi ātrāk
Marsa matemātikas ekspedīcijas vērtēšana
Visi uzdevumi ir 1 punkta vērti, ja nav norādīts citādi.
1. posms – krātera un rovera vērtēšana
- Noņemiet paraugu no krātera
- Pārvietojiet Rover ārā no krātera
2. posms – laboratorijas punktu noteikšana
- Novietojiet paraugu laboratorijas iekšpusē
- Novietojiet paraugu virs laboratorijas (Šis uzdevums ir 2 punktu vērts)
- Novietojiet paraugu uz atbilstošās krāsas kvadrāta virs laboratorijas (šis uzdevums ir 3 punktu vērts)
3. posms — Saules, nosēšanās un raķešu vērtēšana
- Nolieciet saules paneli uz leju
- Notīriet atkritumus no nolaišanās vietas
- Novietojiet helikopteru nolaišanās vietā (cilvēks)
- Paceliet raķešu kuģi vertikāli
- Beidziet, robotam pieskaroties sarkanajai flīzei
4. posms – degvielas vērtēšana
- Izņemiet degvielas elementu no tā turētāja
- Pārvietojiet degvielas elementu uz raķešu kuģa elementu
- Pārvietojiet degvielas elementu uz izkraušanas vietas elementu
Okeāna zinātnes izpētes vērtēšana
Visi uzdevumi ir 1 punkta vērti, ja nav norādīts citādi.
1. posms – laboratorijas punktu noteikšana
- Pārvietojiet purpursarkano sensoru uz zemūdens laboratorijas elementu (attiecas tikai uz 1. posma lauka konfigurāciju)
- Pārvietojiet zilo sensoru uz zemūdens laboratorijas elementu (attiecas tikai uz 1. posma lauka konfigurāciju)
2. posms — biotopu un cauruļvadu vērtēšana
- Pārvietojiet purpura sensoru uz Zivju dzīvotņu elementu
- Pārvietojiet zilo sensoru uz cauruļvada elementu
- Nospiediet cauruli vietā uz Cauruļvada flīzes
3. posms – Vulkānu vērtēšana
- Pārvietojiet oranžo sensoru uz vulkāna elementu
- Novietojiet oranžo sensoru vulkāna augšpusē (Šis uzdevums ir 2 punktu vērts)
4. posms — turbīnu, gliemeņu un pērļu vērtēšana
- Izlīdziniet turbīnu ar baltajiem stariem sliežu ceļa centrā
- Atveriet gliemežnīcu
- Nogādājiet Pērli no Gliemenes uz zaļo flīzi
Ciema inženierbūvju vērtēšana
Visi uzdevumi ir 1 punkta vērti
1. posms — māja punktu skaitīšana
-
Izņemiet mājas sastāvdaļu (brūnas sienas/pelēkas sienas/jumts) no tās piekabes/konteinera
-
Nogādājiet mājas sastāvdaļu uz sarkano flīzi
-
[Cilvēka spēlētājs] Salieciet piegādātās mājas sastāvdaļas uz sarkanās flīzes, lai pabeigtu māju (brūnas sienas + pelēkas sienas + jumts)
2. posms – Turbīnu un tiltu vērtēšana
-
Pagrieziet vēja turbīnu pozīcijā (izlīdzināti zaļie stari)
-
Nolaidiet tiltu
3. posms – ūdenstorņa un cauruļu vērtēšana
-
Noņemiet ūdens cauruli no tās piekabes
-
Pārvietojiet ūdensvadu uz ūdens torņa flīzi
-
Paceliet ūdenstorni vertikāli
4. posms – ražas un pārtikas vērtēšana
-
Piegādājiet ražu virtuves kombaina elementam
-
[Cilvēks vai robots] Kad labība ir piegādāta, nospiediet virtuves kombainu, lai ražotu pārtiku
-
Nogādājiet ēdienu uz sarkanās flīzes
Pilsētas tehnoloģiju atjaunošanas vērtēšana
Visi uzdevumi ir 1 punkta vērti
1. posms – slimnīcu un doku vērtēšana
- Izņemiet zāles no doka
- Piegādājiet zāles slimnīcai flīze
- Novietojiet zāles uz zila kvadrāta slimnīcas iekšpusē
- Beidziet, robotam pieskaroties sarkanajai flīzei
2. posms – Ugunsdzēsēju depo un patversmes vērtēšana
- Izņemiet piederumus no ugunsdzēsēju depo
- Paceliet avārijas patversmes jumtu
- Piegādājiet materiālus ārkārtas patversmei
3. posms – koku un elektropārvades līniju vērtēšana
- Pacel nokritušu koku
- Paceliet nokritušās elektrības līnijas
4. posms — zemes nogruvumu un klinšu vērtēšana
- Pilsēta joprojām ir apdraudēta. Iedarbiniet zemes nogruvumu (skatieties uz krītošiem akmeņiem!)
- Pārvietojiet akmeni uz sarkano flīzi, lai palīdzētu atbrīvot ceļus