Funkcija Project Stepping nodrošina lietotājam svarīgu vizuālo informāciju, kas palīdz lietotājiem novērst problēmas vai labāk izprast projekta plūsmu. Kad projekts tiek palaists, Fling the Hero Bot darbosies, kā norādīts, taču tas var neatbilst lietotāja iecerei. Ja ir iespēja redzēt blokus, kas tiek izpildīti pa vienam solim, lietotājs var labāk redzēt, kuri bloki var izraisīt kļūdu.
Kā izmantot Project Stepping funkciju
Atlasiet soļa pogu, kas atrodas VEXcode VR rīkjoslas augšējā labajā stūrī.
Kad tas ir atlasīts, ap {When started} bloku parādīsies zaļš izcēlums, lai norādītu, kur programma sākas, un pēc tam nekavējoties pārvietojas, lai iezīmētu pirmo bloku kaudzē. Izcēlums paliks pirmajā blokā pēc {When started}, līdz atkal tiks atlasīta soļa poga.
piezīme: izcēlums nekavējoties tiks pārvietots garām [Komentāru] blokam, jo [Komentāru] bloki nemaina projektu vai blokus, kas to ieskauj.
Vēlreiz atlasiet soļa pogu, lai palaistu iezīmēto bloku. Kad bloks ir izpildīts, nākamais bloks tiks izcelts.
Turpiniet izmantot soļu pogu, lai vienlaikus palaistu projektu pa vienam blokam.
Atkļūdošana, izmantojot Project Stepping funkciju
Funkcija Project Stepping palēnina projekta gaitu un nodrošina tūlītēju vizuālo atgriezenisko saiti. Tas ļauj lietotājam iet cauri projektam pa vienam blokam, lai novērotu uzvedību un labotu kļūdas.
Šajā piemērā mērķis ir Flingam uzņemt bumbu un gūt bumbu augstajos vārtos. Taču pagrieziens projektā pagriežas nepareizā virzienā, un līdz ar to Bumba Augstajos vārtos netiks ielaista.
Palaidiet projektu soli pa solim, izmantojot Project Stepping funkciju, līdz tiek novērota kļūda.
Izlabojiet kļūdu.
Kļūda šajā piemērā bija tāda, ka Fling tika kodēts pagriezties pa kreisi par 155 grādiem, taču šis virziens nenostāda Flingu pareizajā leņķī, lai katapulta varētu iesist Bumbiņu augstajā vārtos. Pagrieziena virziens jāmaina no kreisās uz labo.
Pēc tam palaidiet projektu vēlreiz no sākuma, izmantojot funkciju Project Stepping. Atkārtojiet šo procesu, līdz projekts darbojas pareizi.