Projekta īstenošana VEXcode VR, izmantojot VIQC Pitching In

Funkcija Project Stepping nodrošina lietotājam svarīgu vizuālo informāciju, kas palīdz lietotājiem novērst problēmas vai labāk izprast projekta plūsmu. Kad projekts tiek palaists, Fling the Hero Bot darbosies, kā norādīts, taču tas var neatbilst lietotāja iecerei. Ja ir iespēja redzēt blokus, kas tiek izpildīti pa vienam solim, lietotājs var labāk redzēt, kuri bloki var izraisīt kļūdu.


Kā izmantot Project Stepping funkciju

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta programmēšanas vide VIQC Pitching In (2021–2022) izaicinājumam, izmantojot bloku kodēšanas iespējas un virtuālu robotu izglītības nolūkos STEM mācībās.

Atlasiet soļa pogu, kas atrodas VEXcode VR rīkjoslas augšējā labajā stūrī.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas vide, ko izmanto virtuālā robota programmēšanai, kas ir daļa no VIQC Pitching In (2021–2022) izglītības resursiem.

Kad tas ir atlasīts, ap {When started}  bloku parādīsies zaļš izcēlums, lai norādītu, kur programma sākas, un pēc tam nekavējoties pārvietojas, lai iezīmētu pirmo bloku kaudzē. Izcēlums paliks pirmajā blokā pēc {When started}, līdz atkal tiks atlasīta soļa poga.

piezīme: izcēlums nekavējoties tiks pārvietots garām [Komentāru] blokam, jo ​​[Komentāru] bloki nemaina projektu vai blokus, kas to ieskauj.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīti bloku kodēšanas elementi VIQC Pitching In (2021–2022) izaicinājumam, ilustrējot programmēšanas vidi, ko izmanto kodēšanas koncepciju apguvei ar virtuālo robotu.

Vēlreiz atlasiet soļa pogu, lai palaistu iezīmēto bloku. Kad bloks ir izpildīts, nākamais bloks tiks izcelts.

Turpiniet izmantot soļu pogu, lai vienlaikus palaistu projektu pa vienam blokam.


Atkļūdošana, izmantojot Project Stepping funkciju

VEXcode VR programmēšanas saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta nepareiza koda konfigurācija VIQC Pitching In (2021–2022) izaicinājumam, izceļot izplatītu kļūdu robotikas izglītības bloku kodēšanā.

Funkcija Project Stepping palēnina projekta gaitu un nodrošina tūlītēju vizuālo atgriezenisko saiti. Tas ļauj lietotājam iet cauri projektam pa vienam blokam, lai novērotu uzvedību un labotu kļūdas.

Šajā piemērā mērķis ir Flingam uzņemt bumbu un gūt bumbu augstajos vārtos. Taču pagrieziens projektā pagriežas nepareizā virzienā, un līdz ar to Bumba Augstajos vārtos netiks ielaista.

Attēlā redzama izcelta kļūda VEXcode VR programmēšanā saistībā ar VIQC Pitching In izaicinājumu 2021.–2022. gadam, ilustrējot kodēšanas kļūdu izglītības nolūkos virtuālajā robotikas vidē.

Ilustrācija, kas attēlo izplatītu kļūdu VEXcode VR programmēšanā, izceļot kļūdu koda loģikā saistībā ar VIQC Pitching In izaicinājumu 2021.–2022. gada sezonai, lai palīdzētu lietotājiem izprast un labot kodēšanas kļūdas.

Palaidiet projektu soli pa solim, izmantojot Project Stepping funkciju, līdz tiek novērota kļūda.

VEXcode VR nolaižamās izvēlnes ekrānuzņēmums, kurā parādītas virtuālā robota programmēšanas iespējas, kas attiecas uz VIQC Pitching In (2021–2022) sadaļu, ilustrējot kodēšanas saskarni izglītības nolūkos.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta izlabota programmēšanas kļūda bloku kodēšanas vidē, ilustrējot VIQC Pitching In (2021.–2022. gada) konkursa kodēšanas koncepcijas.

Izlabojiet kļūdu.

Kļūda šajā piemērā bija tāda, ka Fling tika kodēts pagriezties pa kreisi par 155 grādiem, taču šis virziens nenostāda Flingu pareizajā leņķī, lai katapulta varētu iesist Bumbiņu augstajā vārtos. Pagrieziena virziens jāmaina no kreisās uz labo.

VEXcode VR bloku kodēšanas saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīti programmēšanas bloki, kas izmantoti VIQC Pitching In izaicinājumam (2021–2022), ilustrējot virtuālā robota kodēšanas vidi izglītības nolūkos STEM mācībās.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta VIQC Pitching In izaicinājuma (2021–2022) programmēšanas vide, kurā ir ietvertas bloku un teksta kodēšanas iespējas kodēšanas koncepciju apguvei ar virtuālo robotu.

Pēc tam palaidiet projektu vēlreiz no sākuma, izmantojot funkciju Project Stepping. Atkārtojiet šo procesu, līdz projekts darbojas pareizi.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: