V5RC 25-26 stumšanas rotaļu laukums ir virtuāls VEX V5 robotikas sacensību (V5RC) stumšanas (2025.–2026. g.) sacensību spēles laukuma attēlojums. Rotaļu laukuma logs ir vieta, kur Varoņa robots Dekss var mijiedarboties un pārvietoties, lai spēlētu V5RC Push Back virtuālās prasmes.
Kā sākt, apturēt un atiestatīt projektu
Lai sāktu projektu, atlasiet pogu Sākt.
Šī poga mainīsies uz pogu Apturēt , kad projekts aktīvi darbosies.
Atlasot pogu Stop , projekts un taimeris nekavējoties tiks apturēti.
Šajā laikā parādīsies rezultātu logs. Plašāku informāciju par rezultātu logu skatiet tālāk.
Atlasiet pogu Atiestatīt , lai atiestatītu taimeri, punktu vērtību un lauku.
Pirms spēles kontrolsaraksta izmantošana
Pirmsspēles kontrolsaraksts ļauj rediģēt Deksa sākuma atrašanās vietu laukumā, kā arī iestatīt ielādētāju, kuram tiks pievienotas spēles bumbiņas.
Atlasiet ikonas pogu Atrašanās vieta , lai atvērtu pirmsspēles kontrolsarakstu.
Pirms spēles kontrolsaraksts parādās arī, pirmo reizi atverot rotaļu laukuma logu.
Sākuma atrašanās vietas maiņa
Dex noklusējuma sākuma atrašanās vieta ir atrašanās vieta C. Lai mainītu sākuma atrašanās vietu, atlasiet pogu Rediģēt . Pēc tam atlasiet vēlamo sākuma atrašanās vietu — A, B, C vai D. Jūs redzēsiet, kā robots maina pozīciju, kad atrašanās vietas tiek atlasītas, kā parādīts kreisajā pusē esošajā videoklipā.
Atlasiet Apstiprināt , lai saglabātu izmaiņas un aizvērtu pirmsspēles kontrolsarakstu.
Rezultāta un taimera skatīšana
Tavu rezultātu var redzēt virs lauka kreisajā pusē. Tas tiks atjaunināts reāllaikā projekta darbības laikā.
Taimeris atrodas virs lauka labajā pusē.
Taimeris sāk skaitīt laiku, kad tiek sākts projekts, un skaita to atpakaļ no 1:00. Taimeris veiks atpakaļskaitīšanu, līdz tiks atlasīta Stop , projektā tiks izmantots Stop projekta bloks vai taimeris sasniegs 0 sekundes.
Spēles rezultātu loga izmantošana
Kad projekts tiek apturēts vai taimeris sasniedz 0 sekundes, parādīsies logs “Match Results” (Atbilstības rezultāti).
Tiks parādīts projekta kopējais vērtējums, kā arī atlikušais laiks kopš projekta apturēšanas.
Atlasiet pogu Mēģināt vēlreiz, lai atgrieztos laukumā un atiestatītu taimeri un rezultātu.
Lai aizvērtu rezultātu logu un atgrieztos laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet X
Tas neatiestatīs laukumu, taimeri vai rezultātu. Tas atgriezīsies laukā tieši tādā stāvoklī, kādā tas bija projekta apturēšanas brīdī.
Atlasiet pogu Iesniegt rezultātu, lai iesniegtu savu virtuālo prasmju rezultātu V5RC Push Back virtuālo prasmju līderu sarakstam. (Drīzumā tiks iesniegti rezultāti.)
Rotaļu laukuma loga paplašināšana
Pēc noklusējuma rotaļu laukuma logs sākotnēji ir mazāks. Ja vēlaties izvērst logu, atlasiet pogu Izvērstaugšējā kreisajā stūrī.
Lai atjaunotu loga noklusējuma izmēru, augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu Samazināt.
Rotaļu laukuma loga paslēpšana un rādīšana
Atlasiet pogu Paslēpt , lai sakļautu rotaļu laukuma logu. Tas joprojām saglabās redzamu rīkjoslu loga augšdaļā.
Lai vēlreiz skatītu pilnu rotaļu laukuma logu, atlasiet pogu Rādīt.
Dažādu kameras skatu izvēle
Atlasiet pogu Augšējā kamera , lai skatītu visa lauka augšējo skatu. Šis ir noklusējuma skats, atverot V5RC Push Back rotaļu laukuma logu.
Atlasiet pogu Chase Camera , lai skatītu skatu aiz robota.
Atlasiet pogu Orbit Camera , lai skatītu robota perspektīvo skatu uz lauka.
Mākslīgā intelekta redzes skatīšana
Atlasiet pogu AI Vision , lai skatītu AI Vision kameras skatītāju.
Dati no AI Vision parādīsies logā lauka kreisajā pusē. Šeit redzēsiet kameras skatu no AI Vision sensora ar datiem par visiem redzamajiem spēles elementiem.
Lai uzzinātu vairāk par AI Vision izmantošanu V5RC 25-26 Push Back Playground, skatiet šo rakstu.
Papildinformācijas skatīšana
Atlasiet ikonu Info , lai atvērtu logu Grafikas un veiktspējas kopsavilkums.
Dati par jūsu ierīci tiks parādīti logā Grafikas un veiktspējas kopsavilkums. To var izmantot, lai novērstu jebkādas veiktspējas problēmas.
Lai aizvērtu logu un atgrieztos rotaļu laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu X .