Izmantojot V5RC 25-26 atbīdāmo rotaļu laukuma logu

V5RC 25-26 stumšanas rotaļu laukums ir virtuāls VEX V5 robotikas sacensību (V5RC) stumšanas (2025.–2026. g.) sacensību spēles laukuma attēlojums. Rotaļu laukuma logs ir vieta, kur Varoņa robots Dekss var mijiedarboties un pārvietoties, lai spēlētu V5RC Push Back virtuālās prasmes.

Atverot V5RC atbīdāmo rotaļu laukuma logu, augšpusē ir uzraksts “Programmēšanas prasmes” un no augšas uz leju redzams varoņa robots laukumā.


Kā sākt, apturēt un atiestatīt projektu 

Rotaļu laukuma loga apakšējā kreisā stūra tuvplāna ekrānuzņēmums, kurā redzamas četras pogas. Ir iezīmēta poga Sākt, pa labi vērsts balts trīsstūris, trešā poga starp atrašanās vietas un atiestatīšanas pogām.

Lai sāktu projektu, atlasiet pogu Sākt.

Šī poga mainīsies uz pogu Apturēt , kad projekts aktīvi darbosies.

Tas pats attēls kā iepriekšējais, kurā pogas Apturēt vietā ir redzama balta astoņstūra ikona.

Atlasot pogu Stop , projekts un taimeris nekavējoties tiks apturēti.

Šajā laikā parādīsies rezultātu logs. Plašāku informāciju par rezultātu logu skatiet tālāk.

Tas pats attēls kā iepriekšējais, ar iezīmētu pogu Atiestatīt — izliektu baltu bultiņas ikonu. Atiestatīšanas poga ir apakšējā no 4 pogām, kas atrodas zem atskaņošanas pogas.

Atlasiet pogu Atiestatīt , lai atiestatītu taimeri, punktu vērtību un lauku.


Pirms spēles kontrolsaraksta izmantošana

Pirmsspēles kontrolsaraksta loga ekrānuzņēmums. Kreisajā pusē pirms spēles kontrolsaraksts ir apzīmēts un norādīts kā Sākuma vieta C, un zem tā ir rediģēšanas poga. Labajā pusē ir V5RC atvairīšanas lauka skats no augšas uz leju. Apstiprināšanas poga atrodas apakšējā kreisajā stūrī.

Pirmsspēles kontrolsaraksts ļauj rediģēt Deksa sākuma atrašanās vietu laukumā, kā arī iestatīt ielādētāju, kuram tiks pievienotas spēles bumbiņas.

Tuvplāna ekrānuzņēmums ar pogām Rotaļu laukuma loga apakšējā kreisajā stūrī, kur virs pogas Sākt ir iezīmēta atrašanās vietas poga ar baltu atrašanās vietas ikonu.

Atlasiet ikonas pogu Atrašanās vieta , lai atvērtu pirmsspēles kontrolsarakstu. 

Pirms spēles kontrolsaraksts parādās arī, pirmo reizi atverot rotaļu laukuma logu.

Sākuma atrašanās vietas maiņa

Dex noklusējuma sākuma atrašanās vieta ir atrašanās vieta C. Lai mainītu sākuma atrašanās vietu, atlasiet pogu Rediģēt . Pēc tam atlasiet vēlamo sākuma atrašanās vietu — A, B, C vai D. Jūs redzēsiet, kā robots maina pozīciju, kad atrašanās vietas tiek atlasītas, kā parādīts kreisajā pusē esošajā videoklipā.

Atlasiet Apstiprināt , lai saglabātu izmaiņas un aizvērtu pirmsspēles kontrolsarakstu.


Rezultāta un taimera skatīšana 

Rotaļu laukuma loga augšējā kreisā stūra tuvplāna ekrānuzņēmums ar iezīmētu rezultātu zem pogām loga izvēršanai un paslēpšanai.

Tavu rezultātu var redzēt virs lauka kreisajā pusē. Tas tiks atjaunināts reāllaikā projekta darbības laikā.

Rotaļu laukuma loga augšējā labā stūra tuvplāna ekrānuzņēmums ar iezīmētu taimeri zem pogām Aktivitāšu atvēršanai un Loga aizvēršanai.

Taimeris atrodas virs lauka labajā pusē.

Taimeris sāk skaitīt laiku, kad tiek sākts projekts, un skaita to atpakaļ no 1:00. Taimeris veiks atpakaļskaitīšanu, līdz tiks atlasīta Stop , projektā tiks izmantots Stop projekta bloks vai taimeris sasniegs 0 sekundes.


Spēles rezultātu loga izmantošana

Kad projekts tiek apturēts vai taimeris sasniedz 0 sekundes, parādīsies logs “Match Results” (Atbilstības rezultāti).

Spēles rezultātu uznirstošā loga ekrānuzņēmums, kurā izcelts rezultāts un prasmju apstāšanās laiks. Abi rādīja 0.

Tiks parādīts projekta kopējais vērtējums, kā arī atlikušais laiks kopš projekta apturēšanas.

Tas pats attēls kā iepriekšējais, ar iezīmētu pogu “Mēģināt vēlreiz” zem rezultāta un beigu laika.

Atlasiet pogu Mēģināt vēlreiz, lai atgrieztos laukumā un atiestatītu taimeri un rezultātu.

Tas pats attēls kā iepriekšējais, ar iezīmētu sarkano X pogu augšējā kreisajā stūrī, lai parādītu, ko atlasīt, lai aizvērtu logu.

Lai aizvērtu rezultātu logu un atgrieztos laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet X

Tas neatiestatīs laukumu, taimeri vai rezultātu. Tas atgriezīsies laukā tieši tādā stāvoklī, kādā tas bija projekta apturēšanas brīdī.

Iesniegt rezultātu.png

Atlasiet pogu Iesniegt rezultātu, lai iesniegtu savu virtuālo prasmju rezultātu V5RC Push Back virtuālo prasmju līderu sarakstam. (Drīzumā tiks iesniegti rezultāti.)


Rotaļu laukuma loga paplašināšana

Pilna rotaļu laukuma loga ekrānuzņēmums, kurā ir iezīmēta poga Izvērst augšējā kreisajā stūrī, pa kreisi no pogas Paslēpt.

Pēc noklusējuma rotaļu laukuma logs sākotnēji ir mazāks. Ja vēlaties izvērst logu, atlasiet pogu Izvērstaugšējā kreisajā stūrī.

Ekrānuzņēmums ar paplašināto rotaļu laukuma logu, kurā tagad redzams tikai augšējā labā stūra apgabals, un poga “Sarežģīt” ir iezīmēta pogas “Izvērst” vietā, pa kreisi no pogas “Paslēpt”.

Lai atjaunotu loga noklusējuma izmēru, augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu Samazināt.


Rotaļu laukuma loga paslēpšana un rādīšana

Pilna rotaļu laukuma loga ekrānuzņēmums ar iezīmētu pogu Paslēpt augšējā kreisajā stūrī, pa labi no pogas Izvērst rīkjoslā.

Atlasiet pogu Paslēpt , lai sakļautu rotaļu laukuma logu. Tas joprojām saglabās redzamu rīkjoslu loga augšdaļā.

Rotaļu laukuma loga rīkjosla, kurā ir iezīmēta poga Rādīt pogas Paslēpt vietā pa labi no pogas Izvērst. Loga sadaļa Programmēšanas prasmes un Fild ir paslēpta.

Lai vēlreiz skatītu pilnu rotaļu laukuma logu, atlasiet pogu Rādīt.


Dažādu kameras skatu izvēle 

Rotaļu laukuma loga apakšējā labā stūra tuvplāna ekrānuzņēmums, kurā starp Orbit un Chase kameras pogām ir iezīmēta augšējā kameras poga — uz leju vērsta balta kameras ikona.

Atlasiet pogu Augšējā kamera , lai skatītu visa lauka augšējo skatu. Šis ir noklusējuma skats, atverot V5RC Push Back rotaļu laukuma logu.

Tas pats attēls kā iepriekšējais, ar pakaļdzīšanās kameras pogu, zem augšējās kameras iezīmētu baltu kameras ikonu, kas pa diagonāli vērsta uz apakšējo labo stūri.

Atlasiet pogu Chase Camera , lai skatītu skatu aiz robota.

Tas pats attēls kā iepriekšējais, ar orbītas kameras pogu, virs augšējās kameras iezīmētu baltu kameras ikonu pa labi ar izliektu bultiņu ap to.

Atlasiet pogu Orbit Camera , lai skatītu robota perspektīvo skatu uz lauka.


Mākslīgā intelekta redzes skatīšana

Tuvplāna ekrānuzņēmums ar pogām rotaļu laukuma loga apakšējā labajā stūrī, ar AI Vision pogu komplekta augšdaļā, kurā redzama balta sensora ikona, kas izstaro viļņus, iezīmēta virs orbītas kameras.

Atlasiet pogu AI Vision , lai skatītu AI Vision kameras skatītāju.

Rotaļu laukuma loga kreisās puses tuvplāna ekrānuzņēmums ar atvērtu un iezīmētu AI Vision skatītāju, kurā sensora redzeslokā redzami sarkano un zilo bloku X, Y, platuma un augstuma dati.

Dati no AI Vision parādīsies logā lauka kreisajā pusē. Šeit redzēsiet kameras skatu no AI Vision sensora ar datiem par visiem redzamajiem spēles elementiem.

Lai uzzinātu vairāk par AI Vision izmantošanu V5RC 25-26 Push Back Playground, skatiet šo rakstu.


Papildinformācijas skatīšana

Rotaļu laukuma loga augšējā labā stūra tuvplāna ekrānuzņēmums, kurā zem taimera ir iezīmēta ikona i.

Atlasiet ikonu Info , lai atvērtu logu Grafikas un veiktspējas kopsavilkums.

Grafikas un veiktspējas kopsavilkuma loga tuvplāna ekrānuzņēmums, kurā redzama informācija par datoru, kurā darbojas VEXcode VR. Augšējā kreisajā stūrī ir poga X, lai aizvērtu logu.

Dati par jūsu ierīci tiks parādīti logā Grafikas un veiktspējas kopsavilkums. To var izmantot, lai novērstu jebkādas veiktspējas problēmas.

Lai aizvērtu logu un atgrieztos rotaļu laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu X .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: