Izmantojot VIQRC Mix & Match rotaļu laukuma logu

VIQRC 25-26 Mix & Match rotaļu laukums ir virtuāla VIQRC Mix & Match (2025.–2026. g.) sacensību spēles laukuma reprezentācija. Rotaļu laukuma logs ir vieta, kur var mijiedarboties un pārvietoties varonis robots Hjūijs, lai spēlētu VIQRC Mix & Match virtuālās prasmes.

Atverot VIQRC Mix and Match rotaļu laukuma logu, augšpusē uzraksts Programmēšanas prasmes un lauka apakšējā kreisajā stūrī skats uz Varoņa robotu no augšas uz leju.

Kā sākt, apturēt un atiestatīt projektu 

Sākuma poga baltas bultiņas veidā, kas atrodas rotaļu laukuma loga apakšējā kreisajā stūrī. Tā ir otrā poga no apakšas uz augšu.

Lai sāktu projektu, atlasiet pogu Sākt.

Šī poga mainīsies uz pogu Apturēt , kad projekts aktīvi darbosies.

Apturēšanas poga balta astoņstūra formā atrodas rotaļu laukuma loga apakšējā kreisajā stūrī. Tā ir otrā poga no apakšas uz augšu.

Atlasot pogu Stop , projekts un taimeris nekavējoties tiks apturēti.

Šajā laikā parādīsies rezultātu logs. Plašāku informāciju par rezultātu logu skatiet tālāk.

Atiestatīšanas poga izliektas baltas bultiņas formā, kas atrodas rotaļu laukuma loga apakšējā kreisajā stūrī. Tā ir apakšējā poga trīs pogu kaudzē.

Atlasiet pogu Atiestatīt , lai atiestatītu taimeri, punktu vērtību un lauku.


Rezultāta un taimera skatīšana 

Rezultāts ir redzams laukuma augšējā kreisajā stūrī ar skaitli 0 un atzīmēts ar baltu lodziņu.

Tavu rezultātu var redzēt virs lauka kreisajā pusē. Tas tiks atjaunināts reāllaikā projekta darbības laikā.

Lauka augšējā labajā stūrī esošajā taimera funkcija rāda 01:00 un ir izcelta ar baltu lodziņu.

Taimeris atrodas virs lauka labajā pusē.

Taimeris sāk skaitīt laiku, kad tiek sākts projekts, un skaita to atpakaļ no 1:00. Taimeris veiks atpakaļskaitīšanu, līdz tiks atlasīta Stop , projektā tiks izmantots Stop projekta bloks vai taimeris sasniegs 0 sekundes.


Rezultātu loga izmantošana

Kad projekts tiek apturēts vai taimeris sasniedz 0 sekundes, parādīsies logs “Match Results” (Atbilstības rezultāti). 

Spēles rezultātu logā redzams divu punktu rezultāts un nulle atlikušo sekunžu pulkstenī.

Tiks parādīts projekta kopējais rezultāts kopā ar atlikušo laiku no projekta apturēšanas brīža.

Atbilstības rezultātu logs ar iezīmētu atkārtotas mēģinājuma pogu apakšējā kreisajā stūrī.

Atlasiet pogu Mēģināt vēlreiz, lai atgrieztos laukumā un atiestatītu taimeri un rezultātu.

Atbilstības rezultātu logs ar iezīmētu x augšējā kreisajā stūrī.

Lai aizvērtu rezultātu logu un atgrieztos laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet X

Tas neatiestatīs laukumu, taimeri vai rezultātu. Tas atgriezīsies laukā tieši tādā stāvoklī, kādā tas bija projekta apturēšanas brīdī.

Tas pats attēls kā iepriekšējais, ar iezīmētu pogu Iesniegt rezultātu pa kreisi no pogas Mēģināt vēlreiz.

Atlasiet pogu Iesniegt rezultātu, lai iesniegtu savu virtuālo prasmju rezultātu VIQRC Mix & Match virtuālo prasmju līderu sarakstā. (Drīzumā tiks iesniegti rezultāti.)


Rotaļu laukuma loga paplašināšana

Rotaļu laukuma logs ar iezīmētu izvēršanas pogu.

Pēc noklusējuma logs sākas ar mazāku izmēru. Ja vēlaties izvērst logu, atlasiet pogu Izvērstaugšējā kreisajā stūrī.

Rotaļu laukuma logs ar iezīmētu sarukšanas pogu.

Lai atjaunotu loga noklusējuma izmēru, augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu Samazināt.


Rotaļu laukuma loga paslēpšana un rādīšana

Paslēpšanas poga Rotaļu laukuma loga augšējā kreisajā stūrī.

Atlasiet pogu Paslēpt , lai sakļautu rotaļu laukuma logu. Tas joprojām saglabās redzamu zilo rīkjoslu loga augšdaļā.

Sakļauts rotaļu laukuma logs ar iezīmētu pogu Rādīt augšējā labajā stūrī.

Lai atkal skatītu pilnu logu, atlasiet pogu Rādīt.


Dažādu kameras skatu izvēle 

Tuvplāna ekrānuzņēmums ar pogām rotaļu laukuma loga apakšējā labajā stūrī, kur augšējā kameras poga, virs pakaļdzīšanās kameras pogas, redzama balta kameras ikona, kas vērsta uz leju.

Atlasiet pogu Augšējā kamera , lai skatītu visa lauka augšējo skatu. Šis ir noklusējuma skats, atverot rotaļu laukuma logu.

Tuvplāna ekrānuzņēmums ar pogām rotaļu laukuma loga apakšējā labajā stūrī ar pakaļdzīšanās kameras pogu, kurā redzama balta kameras ikona, kas pagriezta uz leju pa labi, iezīmēta zem augšējās kameras pogas.

Atlasiet pogu Chase Camera , lai skatītu skatu aiz robota.


Navigācijas komplekta atvēršana 

Navigācijas komplekta poga ar iezīmētu mērlenti uz tās

Lai atvērtu navigācijas komplektu, atlasiet pogu Navigācijas komplekts. Informāciju par navigācijas komplekta lietošanu skatiet šajā rakstā


Ielādē tapas

Ir iezīmētas trīs ielādes pogas ar adatu un vārdu “load” (ielādēt). No apakšas uz augšu pogas ir dzeltena piespraust, sarkana piespraust, zila piespraust.

Kad projekts darbojas, būs pieejamas ielādes pogas. Atlasiet pogu, kas atbilst ielādējamās piespraudes krāsai.

Dzeltens marķieris iekraušanas zonā

Piespraude parādīsies slodzes zonā lauka kreisajā pusē.

Lauka augšējā kreisajā stūrī redzamais tapu skaita attēls, kurā redzama zilā slodze 2, sarkanā slodze 2, dzeltenā slodze 1.

Rotaļu laukuma loga augšējā kreisajā stūrī varat redzēt pašreizējo ielādei pieejamo piespraužu skaitu jebkurā spēles brīdī.


Papildinformācijas skatīšana

Rotaļu laukuma loga augšējā labā stūra tuvplāna ekrānuzņēmums, kurā zem taimera ir iezīmēta ikona i.

Atlasiet ikonu Info , lai atvērtu logu Grafikas un veiktspējas kopsavilkums.

Grafikas un veiktspējas kopsavilkuma loga tuvplāna ekrānuzņēmums, kurā redzama informācija par datoru, kurā darbojas VEXcode VR. Augšējā kreisajā stūrī ir poga X, lai aizvērtu logu.

Dati par jūsu ierīci tiks parādīti logā Grafikas un veiktspējas kopsavilkums. To var izmantot, lai novērstu jebkādas veiktspējas problēmas. 

Lai aizvērtu logu un atgrieztos rotaļu laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet X.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: