VIQRC 25-26 Mix & Match rotaļu laukums ir virtuāla VIQRC Mix & Match (2025.–2026. g.) sacensību spēles laukuma reprezentācija. Rotaļu laukuma logs ir vieta, kur var mijiedarboties un pārvietoties varonis robots Hjūijs, lai spēlētu VIQRC Mix & Match virtuālās prasmes.
Kā sākt, apturēt un atiestatīt projektu
Lai sāktu projektu, atlasiet pogu Sākt.
Šī poga mainīsies uz pogu Apturēt , kad projekts aktīvi darbosies.
Atlasot pogu Stop , projekts un taimeris nekavējoties tiks apturēti.
Šajā laikā parādīsies rezultātu logs. Plašāku informāciju par rezultātu logu skatiet tālāk.
Atlasiet pogu Atiestatīt , lai atiestatītu taimeri, punktu vērtību un lauku.
Rezultāta un taimera skatīšana
Tavu rezultātu var redzēt virs lauka kreisajā pusē. Tas tiks atjaunināts reāllaikā projekta darbības laikā.
Taimeris atrodas virs lauka labajā pusē.
Taimeris sāk skaitīt laiku, kad tiek sākts projekts, un skaita to atpakaļ no 1:00. Taimeris veiks atpakaļskaitīšanu, līdz tiks atlasīta Stop , projektā tiks izmantots Stop projekta bloks vai taimeris sasniegs 0 sekundes.
Rezultātu loga izmantošana
Kad projekts tiek apturēts vai taimeris sasniedz 0 sekundes, parādīsies logs “Match Results” (Atbilstības rezultāti).
Tiks parādīts projekta kopējais rezultāts kopā ar atlikušo laiku no projekta apturēšanas brīža.
Atlasiet pogu Mēģināt vēlreiz, lai atgrieztos laukumā un atiestatītu taimeri un rezultātu.
Lai aizvērtu rezultātu logu un atgrieztos laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet X
Tas neatiestatīs laukumu, taimeri vai rezultātu. Tas atgriezīsies laukā tieši tādā stāvoklī, kādā tas bija projekta apturēšanas brīdī.
Atlasiet pogu Iesniegt rezultātu, lai iesniegtu savu virtuālo prasmju rezultātu VIQRC Mix & Match virtuālo prasmju līderu sarakstā. (Drīzumā tiks iesniegti rezultāti.)
Rotaļu laukuma loga paplašināšana
Pēc noklusējuma logs sākas ar mazāku izmēru. Ja vēlaties izvērst logu, atlasiet pogu Izvērstaugšējā kreisajā stūrī.
Lai atjaunotu loga noklusējuma izmēru, augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu Samazināt.
Rotaļu laukuma loga paslēpšana un rādīšana
Atlasiet pogu Paslēpt , lai sakļautu rotaļu laukuma logu. Tas joprojām saglabās redzamu zilo rīkjoslu loga augšdaļā.
Lai atkal skatītu pilnu logu, atlasiet pogu Rādīt.
Dažādu kameras skatu izvēle
Atlasiet pogu Augšējā kamera , lai skatītu visa lauka augšējo skatu. Šis ir noklusējuma skats, atverot rotaļu laukuma logu.
Atlasiet pogu Chase Camera , lai skatītu skatu aiz robota.
Navigācijas komplekta atvēršana
Ielādē tapas
Kad projekts darbojas, būs pieejamas ielādes pogas. Atlasiet pogu, kas atbilst ielādējamās piespraudes krāsai.
Piespraude parādīsies slodzes zonā lauka kreisajā pusē.
Rotaļu laukuma loga augšējā kreisajā stūrī varat redzēt pašreizējo ielādei pieejamo piespraužu skaitu jebkurā spēles brīdī.
Papildinformācijas skatīšana
Atlasiet ikonu Info , lai atvērtu logu Grafikas un veiktspējas kopsavilkums.
Dati par jūsu ierīci tiks parādīti logā Grafikas un veiktspējas kopsavilkums. To var izmantot, lai novērstu jebkādas veiktspējas problēmas.
Lai aizvērtu logu un atgrieztos rotaļu laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet X.