Mācīšana ar VIQC Pitching In Lessons


VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In spēli un tai pievienotās VIQC Pitching In nodarbības var izmantot kā daļu no jūsu mācību programmas. Piecu nodarbību vienībā skolēniem tiek detalizēti izskaidrota katra vērtēšanas metode, sniedzot norādījumus, izmantojot video, praktisku kodēšanas izpēti un spēles gaitu.

VEXcode VR bloku projekts VIQC Pitching In izaicinājumam, kurā parādīti virtuālā robota programmēšanas soļi


VIQC prezentācija nodarbības formātā

Šis video sākas ar ierastā nodarbību formāta analīzi, katras sadaļas organizācijas un mērķa izskaidrošanu. Pēc tam tajā ir izceltas ieviešanas stratēģijas dažādām izglītības vidēm, kā arī skolotāju resursi, piemēram, tempa ceļvedis, kas saista VIQC prezentāciju ar citām VEX platformām un mācību materiāliem.

Noskatieties šo video, lai uzzinātu vairāk par VIQC prezentācijām un nodarbību struktūru.


VIQC prezentāciju nodarbību pārskats

Katra piecu nodarbību vienības nodarbība ir veidota ap veidu, kā gūt punktus VIQC Pitching In spēlē. Pēc stundas mērķa sadalīšanas skolēni izveido projektu, lai redzētu vērtēšanas procesu darbībā. Pēc tam viņi šīs prasmes pielieto mini izaicinājumā, lai paši gūtu punktus. Nodarbībās ir iekļauti arī jautājumi “Pārbaudiet savu izpratni” un papildu aktivitātes, lai vienkāršotu progresa uzraudzību un diferenciāciju.

VEXcode VR bloka darba telpa, ko izmanto VIQC Pitching In aktivitāšu kodēšanai

klasesnodarbībā skolēni tiek iepazīstināti ar 2021.–2022. gada VEX IQ izaicinājuma (VIQC) prezentācijas spēli. Viņi redzēs spēles pārskatu, gada varoņa robotu Fling un VIQC prezentāciju VEXcode VR ietvaros.

VEXcode VR darba telpa, kurā redzams kods, kas izmantots virtuālā robota testēšanai VIQC Pitching In izaicinājumā

2.nodarbībā skolēni apgūs, kā sist un pagriezt bumbu, lai iemestu bumbu zemajos vārtos. Pēc tam viņi pielietos šīs prasmes, lai pabeigtu mini izaicinājumu un iesistu divas bumbas zemajos vārtos.

VEXcode VR projekts VIQC Pitching In rotaļu laukumā robotu koda būvēšanai un testēšanai

3.nodarbībā skolēni apgūs, kā raidīt bumbu augstajos vārtos, izmantojot katapultas roku metiena laikā. Pēc tam viņi pielietos šīs prasmes, lai pabeigtu mini izaicinājumu un iemestu citu bumbu no laukuma augstajos vārtos.

VEXcode VR darba telpa, kurā redzamas uz blokiem un tekstu balstītas kodēšanas iespējas VIQC Pitching In virtuālajam robotam

4. nodarbībā skolēni apgūs, kā iemest divas bumbiņas augstajā vārtu guvumā, pielāgojot katapultas sprieguma motora spriegumu metiena laikā. Pēc tam viņi pielietos šīs prasmes, lai izpildītu mini izaicinājumu un, pielāgojot spriegojumu, raidītu trīs bumbiņas augstajā vārtos.

VEXcode VR bloku projekts, ko izmanto, lai programmētu virtuālo robotu VIQC Pitching In nodarbībai

nodarbībāskolēni apgūs, kā pielāgot katapultas roku, lai tā ietriektos zem piekares stieņa, un pēc tam liks Flingam veikt zemu piekarienu, lai iegūtu punktus. Pēc tam viņi pielietos šīs prasmes mini izaicinājumā, lai gūtu bumbu no katras laukuma puses, un pēc tam ar zemu karāšanos beigs maču.

Līdz vienības beigām studenti spēs izpildīt visas VIQC Pitching In vērtēšanas darbības un varēs sākt tās pielietot savu stratēģiju un projektu izstrādē.


Skolotāju resursi VIQC Prezentācijas

VIQC Pitching In skolotāju portālā ir pieejami video un resursi, kas atbalsta nodarbību saturu un īstenošanu dažādās izglītības vidēs. Resursi ietver:

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: