VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In spēli un ar to saistīto VIQC Pitching In Lessons var izmantot kā daļu no jūsu mācību programmas. Piecu nodarbību vienībā ir sadalīta katra skolēnu vērtēšanas metode, izmantojot video, praktisku kodēšanas izpēti un spēli.
VIQC prezentācija nodarbības formātā
Šis video sākas ar parasto stundu formāta sadalījumu, izskaidrojot katras sadaļas organizāciju un mērķi. Pēc tam tajā ir izceltas ieviešanas stratēģijas dažādiem izglītības iestatījumiem, kā arī skolotāju resursi, piemēram, Pacing Guide, kas savieno VIQC Pitching In ar citām VEX platformām un mācību materiāliem.
Noskatieties šo videoklipu, lai uzzinātu vairāk par VIQC Pitching In un nodarbību struktūru.
VIQC Pitching In Lessons pārskats
Katra piecu nodarbību vienības nodarbība ir balstīta uz veidu, kā iegūt punktus VIQC Pitching In. Pēc stundas mērķa sadalīšanas skolēni izveido projektu, lai redzētu, kā tiek iegūts rezultāts. Pēc tam viņi izmanto šīs prasmes mini izaicinājumā, lai paši gūtu punktus. Nodarbībās ir iekļauti arī jautājumi par izpratni par izpratni un paplašināšanas aktivitātes, lai atvieglotu progresa uzraudzību un diferencēšanu.
nodarbībā 1 skolēni tiek iepazīstināti ar 2021.–2022. gada VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In spēli. Viņi redzēs spēles pārskatu, Fling — gada varoņu robotu un VIQC Pitching In VEXcode VR ietvaros.
2. nodarbībāskolēni iemācīsies vadīt un pagriezt metienu, lai gūtu bumbu zemā līmenī. Pēc tam viņi izmantos šīs prasmes, lai izpildītu mini izaicinājumu un gūtu divas bumbas zemajos vārtos.
3. nodarbībāskolēni iemācīsies iesist bumbu augstajos vārtos, izmantojot katapultas roku, izmantojot metienu. Pēc tam viņi izmantos šīs prasmes, lai izpildītu mini izaicinājumu, lai gūtu citu bumbu no lauka līdz augstajiem vārtiem.
4. nodarbībā skolēns iemācīsies iesist divas bumbiņas augstajā vārtos, pielāgojot katapultas spriegošanas motora spriegojumu metināšanas laikā. Pēc tam viņi pielietos šīs prasmes, lai izpildītu miniizaicinājumu, lai, regulējot spriedzi, palaistu trīs bumbas augstajā mērķī.
5. nodarbībāskolēni iemācīsies pielāgot katapultas sviru, lai tā brauktu zem iekaramā stieņa, un pēc tam liks, ka Fling veic zemo pakāršanos, lai gūtu punktus. Pēc tam viņi pielietos šīs prasmes mini izaicinājumā, lai gūtu bumbu no katras laukuma puses, pēc tam zemā pakāršanās, lai beigtu spēli.
Līdz nodaļas beigām studenti varēs pabeigt visas punktu gūšanas darbības VIQC Pitching In un varēs sākt tās izmantot, lai izveidotu savas stratēģijas un projektus.
Skolotāju resursi VIQC piedāvājumā
Skolotāju portāls VIQC Pitching In piedāvā videoklipus un resursus, lai atbalstītu stundu saturu un īstenošanu dažādos izglītības apstākļos. Resursi ietver:
- Pacing Guide ar ieteikumiem stimulēšanas instrukcijām, kuru pamatā ir VIQC Pitching In, IQ STEM Labs, datorzinātņu 1. līmeņa — bloku kurss vai VEXcode VR aktivitātes.
- Standartu saskaņošana VRC ievadīšanai, tostarp sasniegto standartu sarakstsun arī , kur un kā šie standarti tiek ievēroti mācību programmā.
- A Letter Home , kas ir rediģējams Google dokuments, ko var kopīgot ar jūsu klases kopienu, lai informētu par to, ko skolēni dara un mācās, izmantojot VIQC Pitching In.
- VEX bibliotēkas raksti, kas saistīti ar VIQC ievadīšanu, kā arī atvieglojumu atbalstu, pāru programmēšanuun ēkas noturību.
- Un vēl!