Mācīšana ar V5RC apgriezienu punktu

VEX Robotics Competition (V5RC) spēle “Tipping Point” un ar to saistītās V5RC apgriezienu punktu nodarbības var tikt izmantotas kā daļa no jūsu mācību programmas. Sešu nodarbību vienībā ir sadalīta katra skolēnu vērtēšanas metode, apvienojot tiešus norādījumus, izmantojot video, un praktisku kodēšanas izpēti un spēli.

VEXcode VR programmēšanas saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādītas uz blokiem balstītas kodēšanas iespējas VRC Tipping Point izaicinājumam, kas paredzēts kodēšanas koncepciju un robotikas principu apguvei virtuālajā vidē.


V5RC apgriezienu punkta nodarbības formāts

Šis video sākas ar parasto stundu formāta sadalījumu, izskaidrojot katras sadaļas organizāciju un mērķi. Pēc tam tajā ir izceltas ieviešanas stratēģijas dažādiem izglītības iestatījumiem, kā arī skolotāju resursi, piemēram, pacing Guide, kas savieno VEXcode VR V5RC Tipping Point ar citām VEX platformām un mācību materiāliem.
Noskatieties šo video, lai uzzinātu vairāk par V5RC beigu punktu un šo nodarbību struktūru.


Pārskats par V5RC beigu punktu nodarbībām

Katra nodarbība sešu nodarbību vienībā ir balstīta uz veidu, kā iegūt punktus Tipping Point. Pēc stundas mērķa sadalīšanas skolēni izveido projektu, lai redzētu, kā tiek iegūts rezultāts. Pēc tam viņi izmanto šīs prasmes mini izaicinājumā, lai paši gūtu punktus. Nodarbībās ir iekļauta arī informācija par sensoru izmantošanu, piedziņas virsraksti un kodēšanas padomi, lai palīdzētu skolēniem spēles spēlēšanas kontekstā izpētīt vairāk kodēšanas koncepciju.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta programmēšanas vide VRC Tipping Point (2021–2022) izaicinājumam, ietverot bloku kodēšanas elementus un virtuālu robotu izglītojošām kodēšanas darbībām.

 nodarbībā 1 skolēni tiek iepazīstināti ar 2021.–2022. gada VEX Robotics Competition (V5RC) apgriezienu punktu. Viņi redzēs spēles, Moby (varoņa robota) un tīmekļa VEXcode VR pārskatu.

Diagramma, kas ilustrē VRC Tipping Point spēles laukuma izkārtojumu 2021.–2022. gada sezonai, parāda dažādas zonas, punktu apgabalus un galvenos elementus, kas attiecas uz VEXcode VR programmēšanas vidi robotikas izglītībai.

 2. nodarbībāskolēni iemācīsies vadīt un pagriezt Mobiju, lai paceltu un pārvietotu mobilo mērķi Alianses mājas zonā, lai gūtu punktus. Pēc tam viņi izmantos šīs prasmes, lai izpildītu mini izaicinājumu un paši gūtu mobilo mērķi Alianses mājas zonā.

Diagramma, kas ilustrē VEXcode VR platformu, demonstrē tās bloku kodēšanas saskarni un virtuālo robotu funkcijas, kas paredzētas kodēšanas koncepciju un robotikas principu mācīšanai izglītības iestādēs.

 3. nodarbībā  skolēns iemācīsies izmantot Forks, lai nomestu priekšslodzes gredzenus mobilajā vārtu bāzē, pēc tam pārvietotu vārtus uz alianses mājas zonu, lai gūtu vārtus. Pēc tam viņi izmantos šīs prasmes, lai izpildītu mini izaicinājumu, lai paši iegūtu priekšslodzes gredzenus un mobilo mērķi.

Diagramma, kas ilustrē VRC Tipping Point spēles laukuma izkārtojumu 2021.–2022. gada sezonai, parāda VEXcode VR programmēšanas un robotikas sacensībām aktuālo spēles elementu un zonu izvietojumu.

 4. nodarbībāskolēni iemācīsies izmantot Moby's Forks, lai savāktu un gūtu gredzenus no lauka mobilajos vārtos. Pēc tam viņi izmantos savas zināšanas šajā punktā, lai miniizaicinājuma ietvaros iegūtu priekšslodzes gredzenus, gredzenus no lauka un mobilo vārtus Alianses mājas zonā.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas vide virtuālā robota programmēšanai, kas izstrādāta izglītojošiem nolūkiem programmā STEM, īpaši VRC Tipping Point sacensībām (2021–2022).

 5. mācībā  skolēns iemācīsies iedzīt Mobiju uz platformas, lai līdzsvarotu un gūtu punktus. Pēc tam viņi pielietos šīs prasmes mazā izaicinājumā, lai gūtu mobilo mērķi alianses mājas zonā, un pēc tam līdzsvaros Mobiju platformā.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta VRC Tipping Point (2021-2022) konkursa kodēšanas vide, kurā ir ietvertas bloku un teksta kodēšanas iespējas virtuālā robota programmēšanai.

 6. nodarbībāskolēni iemācīsies izmantot GPS sensoru, lai brauktu un gūtu mobilos mērķus alianses mājas zonās ar lielāku precizitāti un mazāku minējumu un pārbaužu skaitu. Miniizaicinājumā viņi izmantos GPS sensoru, lai gūtu vairākus mobilos mērķus alianses mājas zonā.


Skolotāju resursi V5RC beigu punktu stundās

skolotāju portāls V5RC Tipping Point Lessons piedāvā videoklipus un resursus, lai atbalstītu stundu saturu un ieviešanu dažādos izglītības apstākļos. Resursi ietver:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: