Izmantojot VIQRC Slapshot rotaļu laukuma logu

VIQRC Slapshot rotaļu laukuma logs ir virtuāls VIQRC Slapshot (2022.–2023. g.) sacensību spēles laukuma attēlojums. VIQRC Slapshot rotaļu laukuma logs ir vieta, kur Varoņa robots var mijiedarboties un pārvietoties, lai spēlētu VIQRC Slapshot.

VEXcode VR Slapshot Playground logs, kurā redzamas uz blokiem balstītas un Python kodēšanas iespējas virtuālajam robotam


Kā izvēlēties savu sākuma pozīciju

Atrašanās vietas ikona rotaļu laukuma loga apakšējā labajā stūrī ir iezīmēta kopā ar sākuma pozīcijas opcijām, kas vertikāli apzīmētas no A līdz E lauka kreisajā pusē. C atrodas centrā.

Noklusējuma sākuma pozīcija ir “C” atrašanās vieta. Lai izvēlētos robotam citu sākuma pozīciju, atlasiet pogu “Sākuma pozīcija”. Pēc tam atlasiet burtu, lai izvēlētos jauno sākuma pozīciju. 


Kā sākt, apturēt un atiestatīt projektu

Ir iezīmēts rotaļu laukuma logs ar pogu Sākt apakšējā kreisajā stūrī — pa labi vērstu trīsstūri, kas līdzīgs atskaņošanas ikonai.

Lai sāktu projektu, atlasiet pogu “Sākt”.

Šī poga mainīsies uz pogu “Apturēt”, kad projekts aktīvi darbosies.

Tas pats attēls kā iepriekšējais, bet poga Sākt tagad ir pārveidota par pogu Apturēt, un ir iezīmēta melna kvadrāta ikona.

Atlasot pogu “Apturēt”, projekts un taimeris nekavējoties tiks apturēti.

Šajā brīdī parādīsies rezultātu logs. Plašāku informāciju par rezultātu logu skatiet tālāk.

Ir iezīmēts Rotaļu laukuma logs ar atiestatīšanas pogu, bultiņu, kas izliekta aplī un vērsta pa labi, apakšējā kreisajā stūrī.

Atlasiet pogu “Atiestatīt”, lai atiestatītu taimeri, punktu vērtību un lauku.


Kā apskatīt savu rezultātu un taimeri

Rotaļu laukuma loga augšdaļas centra tuvplānā redzams uzraksts “Programmēšanas prasmes”. Šīs galvenes kreisajā pusē ir iezīmēts rezultātu skaitītājs, kas sākumā rāda 0.

Tavu rezultātu var redzēt virs lauka kreisajā pusē. Tas tiks atjaunināts reāllaikā pēc projekta uzsākšanas.

Tas pats attēls kā iepriekšējais, kur taimeris pa labi no programmēšanas prasmju galvenes rāda 1 minūti projekta sākumā.

Taimeris atrodas virs lauka labajā pusē.

Taimeris sāk skaitīt laiku, kad tiek sākts projekts, un skaita to atpakaļ no 1:00. Taimeris veiks atpakaļskaitīšanu, līdz tiks atlasīta poga “Stop” (Apturēt), projektā tiks izmantots bloks [Stop project] (Apturēt projektu) vai taimeris sasniegs 0 sekundes.


Kā mēģināt vēlreiz un aizvērt rezultātu logu

Logā “Match Results” augšpusē ir redzams teksts “Virtual Skills Match Results” (Virtuālo prasmju mača rezultāti), norādīts rezultāts un prasmju apstāšanās laiks, bet apakšā ir iezīmēta zila poga “Mēģināt vēlreiz”.

Izvēlieties pogu “Mēģināt vēlreiz”, lai atgrieztos laukumā un atiestatītu taimeri un rezultātu.

piezīme: jūs iesniegt rezultātus iepriekšējās VIQRC spēles rotaļu laukumā.

Tāds pats spēles rezultātu logs kā iepriekšējais, tagad ar iezīmētu X pogu augšējā kreisajā stūrī.

Lai aizvērtu rezultātu logu un atgrieztos laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet “X”.

Tas neatiestatīs laukumu, taimeri vai rezultātu. Tas atgriezīsies laukā tieši tādā stāvoklī, kādā tas bija projekta apturēšanas brīdī.


Kā paplašināt un sarauties logu

Rotaļu laukuma loga augšējā kreisā stūra tuvplāns, kurā ir iezīmēta poga Izvērst pa kreisi no pogas Paslēpt.

Pēc noklusējuma logs sākas ar mazāku izmēru. Ja vēlaties paplašināt logu, augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu “Izvērst”.

Tāds pats tuvplāns kā iepriekšējais, tagad pogas “Sarežģīt” vietā, pa kreisi no pogas “Paslēpt”, redzama poga “Izvērst”.

Lai atgrieztu logu noklusējuma izmērā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet “Sarežģīt”.


Kā paslēpt un parādīt logu

Rotaļu laukuma loga augšējā kreisā stūra tuvplāns, kurā ir iezīmēta poga Paslēpt, kas atrodas pa labi no pogas Izvērst.

Lai sakļautu rotaļu laukuma logu, atlasiet pogu “Paslēpt”. Tas joprojām saglabās redzamu zilo rīkjoslu loga augšdaļā.

Rīkjosla rotaļu laukuma loga augšdaļā, kur poga Rādīt ir pogas Paslēpt vietā, pa labi no pogas Izvērst, un rotaļu laukums pašlaik ir paslēpts.

Lai atkal skatītu pilnu logu, atlasiet pogu “Rādīt”.


Kā izvēlēties dažādus kameras skatus

Rotaļu laukuma logs ar skatu uz laukumu no augšas uz leju un iezīmētu lejupvērstu kameras ikonu apakšējā labajā stūrī.

Atlasiet pogu “Augšējā kamera”, lai skatītu visa lauka skatu no augšas. Šis ir noklusējuma skats, atverot VIQRC Slapshot Playground logu.

Rotaļu laukuma logs ar tuvāku skatu uz laukumu tieši no robota aizmugures, ar iezīmētu leņķiskas kameras ikonu apakšējā labajā stūrī.

Atlasiet pogu “Vajāšanas kamera”, lai skatītu skatu aiz robota.

Rotaļu laukuma logs ar skatu uz laukumu no tālāka attāluma perspektīvā, ar iezīmētu kameras ikonu aplī apakšējā labajā stūrī.

Atlasiet pogu “Orbītas kamera”, lai skatītu robota un visa lauka pārskatu.


Kā skatīt iestatījumus

Rotaļu laukuma logs ar iezīmētu zobrata ikonu Iestatījumi apakšējā kreisajā pusē.

Atlasiet zobrata ikonu, lai atvērtu logu Iestatījumi.

Iestatījumu logs, kas parādās virs rotaļu laukuma loga un kurā redzama ierīces informācija.

Dati par jūsu ierīci tiks parādīti iestatījumu logā. To var izmantot, lai novērstu jebkādas veiktspējas problēmas.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: