123 Robot var kodēt, izmantojot skārienpogas robota augšpusē. Šajā rakstā ir sniegta informācija par pieskāriena kodēšanas metodi.
123 robota pamodināšana
Ieslēdziet 123 Robot, spiežot riteņus gar virsmu, lai “pamodinātu” 123 Robot, kā parādīts šajā animācijā. Indikatora gaisma sāks pulsēt, un jūs dzirdēsiet startēšanas skaņu, kas norāda, ka 123 robots ir ieslēgts un gatavs kodēšanai.
123 robota skārienpogas
Kad 123 robots ir nomodā, varat sākt kodēt projektu, izmantojot skārienpogas 123 robota augšpusē. Katra pogas nospiešana ir komanda, kas liks 123 robotam veikt šo darbību.
Pogas atbilst šādām komandām:
Nospiediet pogu Move , lai virzītu 123 robotu uz priekšu 1 robota garumā jeb “soli”. Indikatora gaisma mirdzēs zilā krāsā, un, nospiežot šo pogu, jūs dzirdēsiet klikšķi.
Nospiediet pogu Right , lai pagrieztu 123 robotu vietā par 90 grādiem pa labi. Indikatora gaisma mirgos rozā krāsā, un, nospiežot šo pogu, jūs dzirdēsiet klikšķi.
Nospiediet pogu Sound , lai 123 Robot atskaņotu skaņas signālu. Indikatora gaisma mirgos oranžā krāsā, un, nospiežot šo pogu, jūs dzirdēsiet klikšķi.
Nospiediet pogu Left , lai pagrieztu 123 robotu vietā par 90 grādiem pa kreisi. Indikatora gaisma mirgos zilā krāsā, un, nospiežot šo pogu, jūs dzirdēsiet klikšķi.
Nospiediet pogu Start , lai sāktu savu projektu, un lieciet 123 Robot izpildīt jūsu iekodētās darbības tādā secībā, kādā nospiedāt skārienpogas. Indikatora gaisma mirgos dzeltenā krāsā, un, nospiežot pogu, jūs dzirdēsiet klikšķi.
Projekta izveide, izmantojot skārienpogas
Kad sākat pieskarties koda projektam, indikators mirgos zaļā krāsā, norādot, ka projekts tiek veidots. Nospiediet pogas tādā secībā, kādā vēlaties, lai robots 123 veiktu projektu.
Projekta uzsākšana
Lai sāktu projektu, nospiediet pogu Sākt robota 123 centrā.
Kad projekts sāksies, robots 123 atskaņos sākuma skaņu. Kad 123 robots būs pabeidzis projektu, jūs dzirdēsiet pabeigšanas skaņu. Skatiet šo animāciju, lai redzētu un dzirdētu projektu, kas 123 Robot virza uz priekšu par 1 “soli”.
piezīme: poga Sākt turpinās mirgot zaļā krāsā, kamēr 123 robots ir ieslēgts un satur projektu.
Pievienošana jūsu projektam
Lai pievienotu iesāktam projektam, nospiediet papildu pogas. 123 Robot turpinās veidot projektu, līdz jūs to izdzēsīsiet vai izslēgsiet 123 Robot. Tas nozīmē, ka varat pieskarties, lai kodētu, pārbaudītu savu projektu un pievienotu tam ar nelielu soli. Tomēr jūs nevarat mainīt pogu nospiešanu projektā, kad tie ir kodēti. Lai mainītu projektu, jums ir jāsakrata 123 robots, lai izdzēstu projektu un sāktu no jauna, kā parādīts šajā animācijā.
Izmantojot 123 robotu uz 123 lauka
Viens kvadrāts = 1 robota garums
123 lauks satur virkni kvadrātu. Katrs laukums uz lauka ir viena robota garums, kas atbilst 1 “solim” no 123 robota piedziņas kustībām. Nospiežot pogu Pārvietot, 123 robots brauks uz priekšu par 1 soli vai vienu kvadrātu uz 123 elementa, kā parādīts šajā attēlā.
Bultiņu un iecirtumu sakārtošana
Lai nodrošinātu, ka 123 robots pārvietojas taisnā līnijā, novietojiet 123 robotu uz flīzes, lai sāktu projektu, savietojiet balto bultiņu 123 robota priekšpusē ar ierobu uz flīzes.
123 robota izslēgšana
Lai izslēgtu 123 robotu, nospiediet un 3 sekundes turiet pogu Sākt, kā parādīts šajā animācijā. Indikatora gaisma vispirms parādīsies dzeltenā krāsā, un jūs dzirdēsiet klikšķi. Pēc tam indikators nodzisīs, un jūs dzirdēsiet izslēgšanas skaņu.
Robots 123 izslēgsies arī tad, kad tas būs pievienots, lai uzlādētu, vai ja 123 robots būs neaktīvs aptuveni 5 minūtes. Kad tas notiks, jūs dzirdēsiet izslēgšanas skaņu. Lai atkal ieslēgtu robotu 123, nospiediet, lai to atkal pamodinātu. Varat iestatīt neaktivitātes taimauta ilgumu lietotnē VEX Classroom.
Sekvences mācīšana ar robotu 123
Viena no pamatprasmēm, ko studenti praktizē katru reizi, veidojot projektu, ir secība. secība ir noteikta secība, kādā tiek veiktas darbības. Lai robots varētu veikt vēlamo darbību, uzvedības ir jāveic pareizā secībā. Brauciet laukumā. Tas izklausās vienkārši, bet ietver astoņu dažādu kustību sēriju, mainot braukšanu un pagriešanos.
Mēs, pieaugušie, šo darbību sarakstu, visticamāk, pierakstīsim vārdos. Tomēr studentam, kurš nav zinošs vai tikai mācās lasīt, šī darbība var būt biedējošs uzdevums. Tomēr 123 robota pogas noņem šo barjeru un ļauj studentiem sākt saistīt uzvedību ar simboliem. Viņi var izmantot bultiņas vai žestus, lai izskaidrotu to secību, un pēc tam nospiest pogas, kas atbilst šīm bultiņām. Tas sagatavo studentus, lai viņi spētu domāt secīgi un simboliski, plānojot savu kodu. Šis simboliskais attēlojums ir programmēšanas valodu pamatā, kas būtībā ir noteikumu kopums, kurā simboli attēlo darbības. Komforta un pārliecības iegūšana ar sekvencēšanu jau no agras bērnības ne tikai sagatavos skolēnus turpmākajiem kodēšanas izaicinājumiem, bet arī daudzām citām mācību programmas jomām, kurās secībai ir nozīme, sākot no matemātikas līdz lasītprasmei un sociālajām studijām.