Playground Timer izmantošana VEXcode VR

Playground Timer funkciju VEXcode VR var izmantot daudzos dažādos scenārijos. Tas parāda projekta izpildes laiku jebkurā rotaļu laukumā, ko var izmantot kā koda efektivitātes mērauklu studentu kodēšanas aktivitāšu iterācijā. To var izmantot arī kā projekta panākumu mērauklu VEXcode VR sacensībās klasē.


Kā lietot rotaļu laukuma taimeri

Rotaļu laukuma taimeris rāda pagājušo laiku sekundēs

Playground Timer VEXcode VR var atrast Playground loga apakšējā kreisajā stūrī.

Rotaļu laukuma taimeris VEXcode VR augšējā labajā stūrī

Playground Timer logā Playground VEXcode VR sākas, kad ir atlasīta bultiņa "Sākt".

Rotaļu laukuma taimeris VEXcode VR rīkjoslā augšējā labajā stūrī

Vai arī rīkjoslā ir atlasīta ikona Sākt.

Rotaļu laukuma taimeris, kas tiek parādīts Rotaļu laukuma funkciju panelī blakus kodēšanas darba vietai un virtuālajam robotam

Playground Timer turpinās darboties, līdz tiks atlasīta poga "Apturēt".

Pēc kaudzītes pievienots bloks “Apturēt projektu”, lai apturētu rotaļu laukuma taimeri, kad projekts beidzas.

Vai arī projektā tiek izmantots bloks [Apturēt projektu].

Apturēšanas poga, ko izmanto, lai apturētu rotaļu laukuma taimeri VEXcode VR vidē 

Vai arī rīkjoslā ir atlasīta ikona "Apturēt".


Kā atiestatīt rotaļu laukuma taimeri

Rotaļu laukuma taimeris, kas tiek rādīts monitora konsolē, kamēr darbojas VEXcode VR projekts

Kad projekts ir apturēts, Playground Timer tiks atiestatīts kopā ar pārējo Playground. Atlasiet pogu Atiestatīt, lai atiestatītu Playground.

Piezīme:Playground Timer nevar atiestatīt, kamēr projekts darbojas.

Rotaļu laukuma taimeris ir atiestatīts uz 0:00

Kad ir atlasīta poga Atiestatīt, Playground Timer un Playground tiks atiestatīti, un taimeris atgriezīsies uz 00:00:0.


Rotaļu laukuma taimera izmantošana

Rotaļu laukuma taimeris, kas tiek parādīts smadzeņu monitorā VEXcode VR projekta laikā

Playground Timer var piedāvāt koda efektivitātes mērījumu studentiem. Skatoties Playground Timer, lai redzētu, cik ilgs laiks nepieciešams VR robotam, lai palaistu projektu, skolēni var izmērīt, vai viņu koda iterācijas dod vēlamo efektu.

Spēļu laukuma taimeri var izmantot arī, lai pievienotu sacensību elementu VEXcode VR aktivitātēm.

Papildinformāciju par sacensībām klasē skatiet rakstā VEXcode VR sacensību īstenošana klasē.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: