Playground Timer izmantošana VEXcode VR

Playground Timer funkciju VEXcode VR var izmantot daudzos dažādos scenārijos. Tas parāda projekta izpildes laiku jebkurā rotaļu laukumā, ko var izmantot kā koda efektivitātes mērauklu studentu kodēšanas aktivitāšu iterācijā. To var izmantot arī kā projekta panākumu mērauklu VEXcode VR sacensībās klasē.


Kā lietot rotaļu laukuma taimeri

VEXcode VR taimera funkcijas ekrānuzņēmums, kurā parādīts digitālā taimera interfeiss, ko izmanto programmēšanas simulācijās izglītības nolūkos STEM mācībās.

Playground Timer VEXcode VR var atrast Playground loga apakšējā kreisajā stūrī.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā izceltas rotaļu laukuma iezīmes, demonstrējot bloku kodēšanas vidi, kas paredzēta kodēšanas koncepciju apguvei ar virtuālo robotu.

Playground Timer logā Playground VEXcode VR sākas, kad ir atlasīta bultiņa "Sākt".

VEXcode VR rīkjoslas ekrānuzņēmums, kurā parādīti dažādi programmēšanas rīki un lietotājiem pieejamās iespējas tiešsaistes kodēšanas vidē, kas paredzētas kodēšanas koncepciju apguvei, izmantojot virtuālo robotu.

Vai arī rīkjoslā ir atlasīta ikona Sākt.

VEXcode VR rotaļu laukuma funkciju ekrānuzņēmums, kurā parādīta lietotāja saskarne ar kodēšanas blokiem un virtuāls robots, kas paredzēts, lai atvieglotu studentu un pedagogu mācīšanos kodēšanas un robotikas jomā.

Playground Timer turpinās darboties, līdz tiks atlasīta poga "Apturēt".

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīts bloks “Apturēt projektu”, ilustrē uz blokiem balstītu kodēšanas līdzekli, kas paredzēts iesācējiem virtuālās programmēšanas vidē robotikas izglītībai.

Vai arī projektā tiek izmantots bloks [Apturēt projektu].

VEXcode VR rīkjoslā esošās pogas Apturēt ekrānuzņēmums, ko izmanto, lai apturētu koda izpildi virtuālajā programmēšanas vidē, kas paredzēta kodēšanas koncepciju un robotikas principu mācīšanai. 

Vai arī rīkjoslā ir atlasīta ikona "Apturēt".


Kā atiestatīt rotaļu laukuma taimeri

VEXcode VR Playground saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīti dažādi kodēšanas bloki un rīki, kas pieejami virtuālā robota programmēšanai, izceļot funkcijas, kas atbalsta STEM izglītību un kodēšanas koncepcijas.

Kad projekts ir apturēts, Playground Timer tiks atiestatīts kopā ar pārējo Playground. Atlasiet pogu Atiestatīt, lai atiestatītu Playground.

Piezīme:Playground Timer nevar atiestatīt, kamēr projekts darbojas.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīta taimera atiestatīšanas funkcija ar taimeri iestatītu uz 0:00, ilustrējot programmēšanas vidi kodēšanai un robotikas izglītībai.

Kad ir atlasīta poga Atiestatīt, Playground Timer un Playground tiks atiestatīti, un taimeris atgriezīsies uz 00:00:0.


Rotaļu laukuma taimera izmantošana

Ekrānuzņēmums ar VEXcode VR rotaļu laukuma funkcijām, kas parāda bloku kodēšanas saskarni un virtuālo robotu vidi, kas paredzēta kodēšanas koncepciju un robotikas principu mācīšanai izglītības vidē.

Playground Timer var piedāvāt koda efektivitātes mērījumu studentiem. Skatoties Playground Timer, lai redzētu, cik ilgs laiks nepieciešams VR robotam, lai palaistu projektu, skolēni var izmērīt, vai viņu koda iterācijas dod vēlamo efektu.

Spēļu laukuma taimeri var izmantot arī, lai pievienotu sacensību elementu VEXcode VR aktivitātēm.

Papildinformāciju par sacensībām klasē skatiet rakstā VEXcode VR sacensību īstenošana klasē.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: