Playground Timer funkciju VEXcode VR var izmantot daudzos dažādos scenārijos. Tas parāda projekta izpildes laiku jebkurā rotaļu laukumā, ko var izmantot kā koda efektivitātes mērauklu studentu kodēšanas aktivitāšu iterācijā. To var izmantot arī kā projekta panākumu mērauklu VEXcode VR sacensībās klasē.
Kā lietot rotaļu laukuma taimeri
Playground Timer VEXcode VR var atrast Playground loga apakšējā kreisajā stūrī.
Playground Timer logā Playground VEXcode VR sākas, kad ir atlasīta bultiņa "Sākt".
Vai arī rīkjoslā ir atlasīta ikona Sākt.
Playground Timer turpinās darboties, līdz tiks atlasīta poga "Apturēt".
Vai arī projektā tiek izmantots bloks [Apturēt projektu].
Vai arī rīkjoslā ir atlasīta ikona "Apturēt".
Kā atiestatīt rotaļu laukuma taimeri
Kad projekts ir apturēts, Playground Timer tiks atiestatīts kopā ar pārējo Playground. Atlasiet pogu Atiestatīt, lai atiestatītu Playground.
Piezīme:Playground Timer nevar atiestatīt, kamēr projekts darbojas.
Kad ir atlasīta poga Atiestatīt, Playground Timer un Playground tiks atiestatīti, un taimeris atgriezīsies uz 00:00:0.
Rotaļu laukuma taimera izmantošana
Playground Timer var piedāvāt koda efektivitātes mērījumu studentiem. Skatoties Playground Timer, lai redzētu, cik ilgs laiks nepieciešams VR robotam, lai palaistu projektu, skolēni var izmērīt, vai viņu koda iterācijas dod vēlamo efektu.
Playground Timer var izmantot arī, lai pievienotu sacensību elementu VEXcode VR aktivitātēm.
Lai iegūtu papildinformāciju par sacensībām klasē, skatiet rakstu VEXcode VR sacensību īstenošana klasē.