Automātiskās pabeigšanas funkcijas izmantošana VEXcode VR Python projektā

Automātiskās pabeigšanas funkcionalitātes izmantošana, veidojot Python projektu VEXcode VR, var palīdzēt ietaupīt laiku un novērst kļūdas komandu rakstīšanas laikā.


Kā lietot automātisko pabeigšanu

1. darbība. Sāciet rakstīt, lai atvērtu atlases izvēlni.

VEXcode VR atlases izvēlnes ekrānuzņēmums, kurā parādītas kodēšanas projektu un apmācības iespējas tiešsaistes programmēšanas vidē, kas paredzēta kodēšanas koncepciju apguvei, izmantojot virtuālo robotiku.

Ierīces vai komandas nosaukums parādīsies nolaižamajā atlases izvēlnē.

VEXcode VR komandu saraksta ekrānuzņēmums, kurā parādīti dažādi programmēšanas bloki un komandas, kas ir pieejamas lietotājiem tiešsaistes kodēšanas vidē, kas paredzētas izglītojošiem nolūkiem STEM mācībās.

Lai piekļūtu iespējamo komandu sarakstam, kas pieejamas, izmantojot automātiskās pabeigšanas funkciju, nospiediet taustiņu kombināciju Control + Space (operētājsistēmās Windows, macOS un Chrome OS).

2. darbība. Veiciet atlasi, izmantojot automātisko pabeigšanu

VEXcode VR piedziņas shēma, kas ilustrē virtuālā robota piedziņas sistēmas sastāvdaļas un izkārtojumu, ko izmanto izglītības nolūkos kodēšanas un robotikas apmācībās.

Nospiediet tastatūras taustiņu “Enter/Return” vai “Tab” vai ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz komandas, lai veiktu atlasi.

Ņemiet vērā, ka ar garākām atlases izvēlnēm varat veikt atlasi, izmantojot kādu no tālāk norādītajām opcijām.

  • Izmantojiet taustiņus “Uz augšu” un “Uz leju”, lai atlasītu vajadzīgo nosaukumu, pēc tam nospiediet tastatūras taustiņu “Tab” vai (Enter/Return), lai veiktu atlasi.
  • Izmantojiet peli, lai ritinātu uz augšu un uz leju izvēlnē Automātiskā pabeigšana. Pēc tam ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz vēlamās atlases.

3. darbība: pievienojiet punktu operatoru, lai uzskaitītu visas šai ierīcei pieejamās komandas

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta tikko pievienotā punktu operatora funkcija bloku kodēšanas vidē, kas paredzēta kodēšanas koncepciju mācīšanai, izmantojot virtuālo robotiku.

Punkta operatora pievienošana (punkts, “.) tiks atvērta jauna visu ierīcei pieejamo komandu izvēlne.

4. darbība. Veiciet atlasi, izmantojot vienu no tālāk norādītajām opcijām

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā redzams bloks “Izvēlēties komandu”, ilustrē uz blokiem balstītas kodēšanas iespējas, kas pieejamas virtuālā robota programmēšanai apmācību sadaļā.
  • Izmantojiet tastatūras pogas “Uz augšu” un “Uz leju”, lai pārvietotos pa izvēlni, un pēc tam nospiediet “Atgriezties” operētājsistēmā Mac vai “Enter” operētājsistēmā Windows vai Chromebook, lai veiktu atlasi.
  • Ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz vajadzīgās komandas.

5. darbība: pievienojiet parametrus

VEXcode VR apmācības ekrānuzņēmums, kurā parādīts komandu bloks “Dzīt uz priekšu”, ilustrējot, kā ieprogrammēt virtuālo robotu, lai tas virzītos uz priekšu, kas paredzēts izglītojošiem kodēšanas un robotikas nolūkiem.

Parametri ir opcijas, kas tiek nodotas komandai starp iekavām.

Ekrānuzņēmums, kas parāda mērvienību pievienošanas procesu VEXcode VR, ilustrē milimetru un collu opcijas kodēšanas saskarnē. Šis attēls atbalsta pamācību par VEXcode VR izmantošanu izglītības nolūkos kodēšanas un robotikas jomā.

Dažām komandām ir jāiestata vairāki parametri. Lai pievienotu citu parametru, aiz parametra pievienojiet komatu.

Ekrānuzņēmums ar pabeigtu VEXcode VR programmēšanas komandu, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas saskarne ar dažādiem kodēšanas blokiem, kas sakārtoti, lai vadītu virtuālo robotu, ilustrē pamācību kodēšanai VEXcode VR vidē.

Kad komandai ir pievienoti visi parametri, komanda ir pabeigta!

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: