Projekta īstenošana VEXcode VR

Projekta soļu funkcija nodrošina lietotājam svarīgus vizuālus norādījumus, kas palīdz novērst problēmas vai labāk izprast projekta plūsmu. Kad projekts tiek palaists, VR robots darbosies, kā norādīts, taču tas var neatbilst lietotāja iecerei. Ja ir iespēja redzēt blokus, kas tiek izpildīti pa vienam solim, lietotājs var labāk redzēt, kuri bloki var izraisīt kļūdu.


Kā izmantot Project Stepping funkciju

VEXcode VR apmācības interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas vide ar dažādiem kodēšanas blokiem un virtuāls robots, kas izstrādāts, lai palīdzētu lietotājiem apgūt programmēšanas koncepcijas simulētā vidē.

Atlasiet soļa pogu, kas atrodas VEXcode VR rīkjoslas augšējā labajā stūrī.

Ilustrācija ar VEXcode VR robotu, kas virzās uz priekšu, demonstrējot kodēšanas koncepcijas virtuālajā vidē izglītības nolūkos STEM mācībās.

Kad tas ir atlasīts, ap bloku “, startējot” parādīsies zaļš iezīmējums, lai norādītu, kur programma sākas, un pēc tam nekavējoties pārvietojas, lai iezīmētu pirmo bloku kaudzē. Izcēlums paliks pirmajā blokā pēc “, kad tika palaists”, līdz atkal tiek atlasīta soļa poga.

Ilustrācija ar robotu, kas pagriežas pa labi VEXcode VR, demonstrējot kodēšanas koncepcijas virtuālajā vidē izglītības nolūkos.

Vēlreiz atlasiet soļa pogu, lai palaistu iezīmēto bloku. Kad bloks ir izpildīts, nākamais bloks tiks izcelts.

Turpiniet izmantot soļu pogu, lai vienlaikus palaistu projektu pa vienam blokam.


Atkļūdošana, izmantojot Project Stepping funkciju

VEXcode VR apmācības interfeisa ekrānuzņēmums, kurā ir parādītas bloku un teksta kodēšanas iespējas virtuālā robota programmēšanai, kas izstrādātas, lai atbalstītu STEM izglītību un kodēšanas koncepcijas studentiem un pedagogiem.

Funkcija Project Stepping palēnina projekta gaitu un nodrošina tūlītēju vizuālo atgriezenisko saiti. Tas ļauj lietotājam iet cauri projektam pa vienam blokam, lai novērotu uzvedību un labotu kļūdas.

Šajā piemērā VR robotam ir paredzēts uzzīmēt kvadrātu (brauciet uz priekšu par 800 mm un pagriezieties pa labi par 90 grādiem, 4 reizes, lai izveidotu kvadrātu). Tomēr projektā ir nepareizs pagrieziens.

Ekrānuzņēmums no VEXcode VR apmācības, kurā redzams kļūdas ziņojums ar virtuālo robotu, ilustrēta kodēšanas kļūda un kā to novērst programmēšanas vidē.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas vide virtuālā robota programmēšanai, ilustrējot funkcijas iesācējiem un pieredzējušiem lietotājiem apmācības kontekstā.

Palaidiet projektu soli pa solim, izmantojot Project Stepping funkciju, līdz tiek novērota kļūda.

VEXcode VR apmācības interfeisa ekrānuzņēmums, kurā ir parādītas bloku un teksta kodēšanas iespējas virtuālā robota programmēšanai, kas izstrādātas, lai atbalstītu STEM izglītību un kodēšanas koncepcijas studentiem un pedagogiem.

VEXcode VR apmācības interfeisa ekrānuzņēmums, kurā ir parādītas bloku un teksta kodēšanas iespējas virtuālā robota programmēšanai, kas izstrādātas, lai atbalstītu STEM izglītību un kodēšanas koncepcijas studentiem un pedagogiem.

Izlabojiet kļūdu.

Zaļā labā pagrieziena bultiņas ikona, kas tiek izmantota VEXcode VR pamācībās un attēlo virtuālā robota programmēšanas darbību, pagriežoties pa labi.

VEXcode VR programmēšanas saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas vide, kas paredzēta kodēšanas koncepciju mācīšanai, izmantojot virtuālo robotu, ar iespējām gan iesācējiem, gan pieredzējušiem lietotājiem.

Pēc tam palaidiet projektu vēlreiz no sākuma, izmantojot funkciju Project Stepping. Atkārtojiet šo procesu, līdz projekts darbojas pareizi.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: