Manu bloku izmantošana VEXcode VR

Mani bloki ir viena no VEXcode VR bloku kategorijām. Dažas citas kategorijas ir magnēts, izskats, sensors un mainīgie. Mani bloki tiek izmantoti, lai izveidotu bloku secību, ko projekta laikā var izmantot vairākas reizes.


Kā izveidot bloku

VEXcode VR bloku kategorijas interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīti dažādi programmēšanas bloki, kas pieejami lietotājiem koda izveidei virtuālajā vidē, kas paredzēti kodēšanas koncepciju un robotikas principu apguvei.

Kategorijā Mani bloki atlasiet “Izveidot bloku”.

Ilustrācija, kurā attēlota VEXcode VR kodēšanas blokshēma, demonstrējot programmēšanas koncepcijas virtuālā robota vidē, kuras mērķis ir uzlabot STEM izglītību, izmantojot apmācības.

Pārdēvējiet bloku, ievadot laukā "Bloka nosaukums", pēc tam atlasiet "OK".


Kā pielāgot bloku

Pievienojiet ievadi (numuru)

VEXcode VR apmācības attēls, kas parāda virtuālā robota programmēšanai izmantoto kodēšanas bloku vizuālu attēlojumu, ilustrē kodēšanas koncepcijas iesācējiem un pieredzējušiem lietotājiem izglītības STEM kontekstā.

Ekrānā “Izveidot bloku (priekšskatījums)” atlasiet opciju “Pievienot ievadi (numuru)”. Pārdēvējiet ievadi, ievadot laukā "Numurs", pēc tam atlasiet "OK".

Pievienot ievadi (būla vērtība)

Diagramma, kas ilustrē Būla loģikas jēdzienus VEXcode VR, kurā ir vizuāli attēlotas operācijas UN, VAI un NOT, kas izstrādāta, lai palīdzētu skolēniem saprast kodēšanas principus programmēšanas vidē.

Ekrānā "Izveidot bloku (priekšskatījums)" atlasiet opciju "Pievienot ievadi (būla)". Pārdēvējiet ievadi, ievadot "Būla" laukā, pēc tam atlasiet "OK".

Pievienojiet etiķeti

VEXcode VR kvadrātveida etiķetes grafika, kas ilustrē galvenās tiešsaistes programmēšanas vides iezīmes kodēšanai ar virtuālo robotu, ko izmanto STEM izglītības pamācībās.

Ekrānā "Izveidot bloku (priekšskatījums)" atlasiet opciju "Pievienot etiķeti". Pārdēvējiet etiķeti, ievadot laukā “Etiķetes teksts”, pēc tam atlasiet “OK”.

Apvienojiet ievades un etiķetes

Ekrānuzņēmums, kas ilustrē ievades lauku un etiķešu kombināciju VEXcode VR, demonstrē uz blokiem balstītu kodēšanas interfeisu, kas paredzēts kodēšanas koncepciju un robotikas principu mācīšanai izglītības vidē.

Apvienojiet ievades un etiķetes kopā, lai izveidotu bloku secību.


Kā izdzēst ievades / etiķetes

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta ievades opcija “Dzēst”, ilustrējot programmēšanas vidi, lai lietotāji varētu apgūt kodēšanas koncepcijas, izmantojot virtuālo robotiku.

Lai dzēstu ievadi vai iezīmi, atlasiet ikonu “Notīrīt” tās ievades vai iezīmes augšpusē, kuru vēlaties noņemt.


Kā lietot definēšanas bloku

VEXcode VR bloku kodēšanas saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīti dažādi programmēšanas bloki, ko izmanto virtuālā robota kodēšanai, ilustrējot pamācību par kodēšanas koncepcijām iesācējiem STEM izglītības kontekstā.

Parametru tagad var izmantot no bloka “Definēt”, kad tas ir izveidots.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīti bloki, kas tiek izmantoti, lai definētu programmēšanas darbības virtuālajam robotam, ilustrē uz blokiem balstītu kodēšanas vidi, kas izstrādāta izglītības nolūkiem STEM mācībās.

Pievienojiet papildu blokus blokam “Definēt”.

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīta vilkšanas un nomešanas darbība, kurā skaitlis tiek pārvietots uz parametru, ilustrē uz blokiem balstītu kodēšanas procesu virtuālā programmēšanas vidē izglītības nolūkos.

Izmantojiet parametrus no bloka “Definēt”.

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā redzams bloks “Zīmēt kvadrātu” sadaļā Mani bloki, ilustrē uz blokiem balstītu kodēšanas vidi virtuālā robota programmēšanai.

Izmantojiet “Mans bloks”, kas pievienots blokam “Kad sākts”.


Kā lietot Manus blokus

Kvadrātu zīmēšanas piemērs

Šajā piemērā robots izmantos Mani bloki, lai:

  • Brauciet uz priekšu 200 mm
  • Ar melnu pildspalvu uzzīmējiet 300 mm kvadrātu
  • Pagriezieties pa labi par 25 grādiem
  • Ar sarkano pildspalvu uzzīmējiet 500 mm kvadrātu

Cepures bloks “Define” izjauc procedūru. Nākamajā piemērā šis cepures bloks “Definēt” sadala blokus, ko izmanto, lai noteiktu skaitu reižu uzzīmētu kvadrātu. Velciet argumentus no definēšanas bloka, ko izmantot blokos.

Kad bloks “Definēt” ir iestatīts, jaunizveidoto bloku tagad var vilkt un pievienot blokam “Kad sākts”, lai iestatītu parametrus.

VEXcode VR apmācības ekrānuzņēmums, kurā parādīti divi kvadrāti, kas izveidoti, izmantojot bloku kodēšanu programmēšanas vidē, ilustrējot kodēšanas koncepcijas iesācējiem virtuālā robota simulācijā.

Kad parametri ir mainīti, projekts ir gatavs Uzsākts.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: