Piezīmju izmantošana VEXcode VR bloku projektā

Šeit ir daži pamata veidi, kā pārvaldīt piezīmes projektos.


Piezīmes pievienošana projektam

VEXcode VR funkcijas "Pievienot piezīmi" ekrānuzņēmums, kurā redzams lietotāja interfeisa elements piezīmju pievienošanai kodēšanas projektiem, kas izstrādāti, lai uzlabotu mācīšanos un organizāciju virtuālajā programmēšanas vidē.

Ar peles labo pogu noklikšķiniet vai turiet nospiestu jebkurā darbvietas vietā un atlasiet Pievienot piezīmi.

VEXcode VR apmācības interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas vide virtuālā robota programmēšanai, kas izstrādāta, lai palīdzētu lietotājiem apgūt kodēšanas koncepcijas un robotikas principus.

Pēc tam ierakstiet piezīmē jebkuru tekstu, ciparus vai simbolus.

  • Nospiediet taustiņu "Enter" vai "Return", lai uzrakstītu vairākrindu piezīmi.
  • Kad piezīme ir pabeigta, atlasiet jebkuru vietu darbvietā.

Sakļaujošās piezīmes

Augšējās bultiņas ikona, kas norāda uz navigāciju vai progresu VEXcode VR apmācībās, lai apgūtu kodēšanas koncepcijas, izmantojot virtuālo robotu programmēšanas vidi.

Varat sakļaut piezīmi, augšējā malā atlasot lejupvērsto bultiņu.

VEXcode VR sakļautas piezīmes ekrānuzņēmums, kas ilustrē saskarni koncepciju kodēšanai virtuālā robota vidē, kas paredzēta izglītojošām pamācībām STEM. 

Tādējādi piezīme tiks sakļauta.


Piezīmju pārvietošana

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā redzama funkcija "Piezīmes robeža", kas lietotājiem sniedz kodēšanas padomus un norādījumus virtuālā robota programmēšanai tiešsaistes vidē.

Varat pārvietot piezīmi, atlasot augšējo piemali un velkot to apkārt. 


Piezīmju dzēšana

Ekrānuzņēmums ar piezīmju dzēšanas apstiprinājuma dialoglodziņu VEXcode VR, kurā ir redzamas opcijas, lai apstiprinātu vai atceltu piezīmes dzēšanu, ilustrējot lietotāja saskarni piezīmju pārvaldībai programmēšanas vidē.

Varat dzēst jebkuru piezīmi, atlasot “X”, kas atrodas piezīmes augšējā labajā stūrī.

Ekrānuzņēmums no VEXcode VR izvēlnes Dzēst, kurā parādītas bloku vai koda elementu noņemšanas iespējas programmēšanas saskarnē, kas paredzētas, lai palīdzētu lietotājiem efektīvi pārvaldīt savus kodēšanas projektus. 

Varat arī izdzēst piezīmi, ar peles labo pogu noklikšķinot uz tās vai nospiežot uz tās un atlasot Dzēst.


Piezīmju dublēšana

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā redzama dublikāta izvēlnes opcija kodēšanas vidē, ilustrējot virtuālā robota programmēšanas funkcijas sadaļā Pamācības.

Varat dublēt piezīmi, ar peles labo pogu noklikšķinot vai nospiežot uz tās un atlasot "Dublicēt".

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: