Bloku atspējošana un iespējošana VEXcode VR

VEXcode VR ļauj lietotājiem atspējot un iespējot blokus savos projektos. Šī ir noderīga funkcija, lai pārbaudītu vai atkļūdotu projektu, neizjaucot projektu. Lietotājs var atspējot vai iespējot bloku(-us), lai pārbaudītu robota uzvedības atšķirības, kad šis bloks ir vai nav projektā.


Kā atspējot un iespējot blokus

VEXcode VR saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādītas virtuālā robota atspējošanas/iespējošanas opcijas, ilustrējot platformas bloku kodēšanas funkcijas kodēšanas koncepciju mācīšanai STEM izglītībā.

Lai atspējotu bloku, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz bloka vai turiet to nospiestu, lai aktivizētu kontekstizvēlni, un pēc tam atlasiet Atspējot bloķēšanu.

VEXcode VR konteksta izvēlnes ekrānuzņēmums, kurā parādītas kodēšanas un robotu vadības iespējas, kas paredzētas, lai palīdzētu lietotājiem programmēt virtuālajā vidē.

Lai iespējotu atspējotu bloku, aktivizējiet šī bloka kontekstizvēlni un atlasiet Iespējot bloku. 


Kas notiek ar atsevišķiem blokiem, kad tie ir atspējoti

Personas ar invaliditāti attēls, kas izmanto VEXcode VR — tiešsaistes programmēšanas vidi kodēšanas jēdzienu apguvei, izmantojot virtuālu robotu, un parāda STEM izglītības pieejamību.

Kamēr bloks(-i) ir atspējots(-i), tas tiek parādīts pelēkā krāsā ar diagonālo līniju režģi virs tā.

Atspējotais bloks tiek uzskatīts par komentāru. Tas neietekmē projekta norisi.

Piemēra projektā robots negaidīs pēc braukšanas atpakaļgaitā, bet uzreiz nogriezīsies pa labi.


Kas notiek, ja bloks ar ligzdotiem blokiem ir atspējots

Ekrānuzņēmums, kurā redzama VEXcode VR atspējota ligzdoto bloku funkcija, kas ilustrē uz blokiem balstītu kodēšanas interfeisu virtuālā robota programmēšanai.

Atspējojot bloku ar tajā ligzdotiem blokiem, visi bloki tiek atspējoti. Blokus, piemēram, cilpu vai ja-then-else nosacījumu, kuros ir ligzdoti bloki, var atspējot tāpat kā vienu bloku. 

Aktivizējiet šīs cilpas vai nosacījuma vadības bloka kontekstizvēlni un pēc tam atlasiet Atspējot bloku. 

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā redzams atspējots bloks “Atkārtot”, norādot, ka to nevar izmantot pašreizējā programmēšanas kontekstā. Šis attēls atbalsta pamācības kodēšanas koncepciju apguvei ar virtuālo robotu.

Šajā attēlā parādīts, kas notika, kad atkārtošanas cilpa tika atspējota. Cilpa un divi bloki tajā bija atspējoti.

Ekrānuzņēmums, kurā redzams VEXcode VR interfeiss ar iespējotu galveno bloku, ilustrē uz blokiem balstītu kodēšanas vidi, ko izmanto virtuālo robotu programmēšanai izglītības iestādēs.

Varat iespējot galveno bloku un visus tajā esošos ligzdotos blokus, aktivizējot galvenā bloka kontekstizvēlni un atlasot Iespējot bloku.

VEXcode VR ekrānuzņēmums, kurā parādīts atspējots galvenais bloks bloku kodēšanas saskarnē, ilustrējot programmēšanas vidi kodēšanas koncepciju apguvei ar virtuālo robotu.

Kad galvenais bloks ir iespējots, tiks iespējoti arī visi ligzdotie bloki.


Viena ligzdotā bloka atspējošana un iespējošana

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādītas funkciju atspējošanas un iespējošanas iespējas, ilustrējot uz blokiem balstītu kodēšanas vidi virtuālā robota programmēšanai apmācības kontekstā.

Varat atspējot atsevišķus blokus cilpas ietvaros vai ja-tad-else, veicot tās pašas darbības, lai atspējotu jebkuru citu bloku: aktivizējiet šī bloka kontekstizvēlni un izvēlieties Atspējot bloku.

Šeit ir piemērs tikai viena bloka atspējošanai cilpas ietvaros.

VEXcode VR kontekstizvēlnes interfeiss, kas parāda virtuālā robota programmēšanas iespējas, kas paredzēts izglītojošiem nolūkiem kodēšanas un robotikas jomā, ietverot gan bloku, gan teksta kodēšanas iespējas.

Galvenā bloka kontekstizvēlne nenodrošinās iespēju iespējot ligzdoto bloku, jo galvenais bloks nav atspējots.

Diagramma, kas ilustrē ligzdoto bloku kontekstu VEXcode VR — tiešsaistes programmēšanas vidē kodēšanas jēdzienu apguvei, izmantojot virtuālo robotu, kurā ir ietvertas bloku un teksta kodēšanas iespējas.

Ja vēlāk vēlaties iespējot šo ligzdoto bloku, jums būs jāaktivizē tā konteksta izvēlne.


“Cepures” bloka atspējošana

VEXcode VR interfeisa ekrānuzņēmums, kurā redzama funkcija “Atspējot cepuri”, kas paredzēta, lai palīdzētu lietotājiem apgūt kodēšanas koncepcijas, izmantojot virtuālo robotu bloku kodēšanas vidē.

Varat atspējot visu bloku kaudzi, atspējojot "cepures" bloku, kurā tie visi ir.

Aktivizējiet “cepures” bloka kontekstizvēlni un pēc tam atlasiet Atspējot bloku.

VEXcode VR apmācības ekrānuzņēmums, kurā parādīta uz blokiem balstīta kodēšanas saskarne ar atspējotas cepures funkciju, ilustrējot virtuālo robotu programmēšanas koncepcijas izglītības vidē.

Šajā attēlā parādīts, kas notika, kad tika atspējots “cepures” bloks Kad startēja. Visi bloki, kas atrodas zem bloka Kad sākts, nedarbosies.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: