Atrašanās vietas informācijas identificēšana VEXcode VR

VR robota atrašanās vietas sensors ziņo VEXcode VR informācijas panelim par VR robota pozīciju (X, Y).


Kā rotaļu laukumā noteikt (X, Y) koordinātas

Detalizēta satvēriena karte, kas ilustrē VEXcode VR virtuālā robota asi un kustības iespējas, izceļot galvenās programmēšanas un simulācijas funkcijas izglītības kontekstā.

Lielākā daļa rotaļu laukumu ir no -1000 mm līdz 1000 mm X un Y pozīcijām. VR robota sākuma vieta ir atkarīga no atlasītā  Playground.

Rotaļu laukumi, kuriem ir dažādas atrašanās vietas vērtības, ietver Castle Crasher+, Wall Maze+ un Rover Rescue.


Kā noteikt VR robota pašreizējās atrašanās vietas (X, Y) koordinātas

Diagramma, kurā izceltas VEXcode VR virtuālā robota galvenās sastāvdaļas, tostarp pildspalvas rīks, demonstrējot kodēšanas un programmēšanas funkcijas simulētā vidē izglītības nolūkos.

VR robota atrašanās vietu nosaka centrālais pagrieziena punkts. Šī ir arī pildspalvas atrašanās vieta VR robotā.

VEXcode VR informācijas paneļa ekrānuzņēmums, kas parāda programmēšanas vidē pieejamo izkārtojumu un funkcijas, kas paredzētas virtuālo robotu simulāciju kodēšanai un atkļūdošanai.

VR robota X un Y koordinātas rotaļlaukumā var atrast VEXcode VR informācijas panelī.


Kā noteikt VR robota atrašanās vietas leņķi

VEXcode VR informācijas paneļa ekrānuzņēmums, kurā parādīti virtuālā robota atrašanās vietas un leņķa iestatījumi, izceļot STEM izglītības programmēšanas un simulācijas funkcijas.

VR robota atrašanās vietas leņķi var atrast VEXcode VR informācijas panelī.

VEXcode VR virtuālā robota attēls skatā no augšas uz leju, parādot programmēšanas saskarni un rotaļu laukuma funkcijas, kas paredzētas kodēšanas koncepciju apguvei simulētā vidē.

Atrašanās vietas leņķis svārstās no 0 grādiem līdz 359,9 grādiem pēc kompasa virziena stila. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: