The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Paraugs: vienkārša lielākā kopsaucēja (GCD) funkcija (ar Eiklida algoritmu)
Nākamajā paraugā ir arī parādīts, kā tas tiek izmantots vienkāršā cilpas struktūrā.
Neizmantojot lietotāja definētu funkciju:
int galvenais() {
int atlikums = 1;
int a1, b1, a2, b2;
vexcodeInit();
a1 = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
while(atlikušais > 0){
atlikums = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = atlikums;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
a1 = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
while(atlikušais > 0){
atlikums = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = atlikums;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
}
Izmantojot lietotāja definētu funkciju:
int getGCD(int a, int b){
int atlikums = 1;
while(atlikušais>0){
atlikums = a % b;
a = b;
b = atlikums;
}
atgriešanās a;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100));
}
Šeit parādīta loģiskās plūsmas secība no zvanītāja funkcijas main ():
Paraugs: skaitļu kopas vidējais rādītājs
pludināt doVidēji(int n1, int n2, int n3){
peldēt vid. = (n1 + n2 + n3)/3;
atgriešanās vid.
}
int galvenais() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("vidējais(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
doAverage(10, 20, 30);
n1=10; n2=20; n3=40;
Brain.Screen.print("vidējais(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doAverage(n1, n2, n3);
}
Piemērs: iespējojiet robotu, lai tas varētu virzīties uz priekšu ar mainīgo kodētāju vērtību
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5,100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(apgr.),
LeftMotor.position(deg));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
LeftMotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50,0, procenti);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, gr, true);
atgriešanās;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: uz priekšu, <0: atpakaļ
vexcodeInit();
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
goStraight(enc, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, "Gatavs");
reportMotionValues();
//šī aizkave ir paredzēta tikai jums, lai skatītu šīs darbības.
//Te nav jāliek kavēšanās.
gaidīt (2000, ms);
}
}
Kā redzat, ir gandrīz neiespējami ļaut robotam iet uz priekšu un atpakaļ mainīgu reižu skaitu; jo to var noteikt tikai izpildes laikā.