Pogu un kursorsviru nosaukumu izpratne — IQ kontrolieris

VEXcode IQ var piekļūt datiem no IQ kontrollera, atsaucoties uz pogas un kursorsviras asis pēc to nosaukumiem.


Pogu un kursorsviru novietojums un nosaukumi

Tālāk esošajā attēlā ir parādīti pogu un kursorsviru nosaukumi un atrašanās vietas. Pogas atgriež vērtības:

  • 1 - nospiests
  • 0 — nav nospiests/atlaists

IQ (2. paaudzes) kontrollera diagramma ar marķētām pogām un kursorsvirām. Augšpusē ir skats no kontrollera priekšpuses, kur kreisās kursorsviras ass ir apzīmēta kā A un B. Kreisās kursorsviras centrālā poga ir apzīmēta ar L3. Divas apaļās pogas zem kreisās kursorsviras ir apzīmētas ar E Up un E Down. Labās kursorsviras ass ir apzīmētas ar C un D. Labās kursorsviras centrālā poga ir apzīmēta ar R3. Divas apaļās pogas zem labās kursorsviras ir apzīmētas ar F augšup un F uz leju. Zemāk ir redzams kontrollera augšdaļas skats, lai parādītu plecu pogas. Abas regulatora kreisajā pusē esošās pogas ir apzīmētas ar L Up un L Down, un divas pogas kontrollera labajā pusē ir apzīmētas ar R Up un R Down.

Katra kursorsviras ass atgriež vērtību no -100 līdz +100 un atgriež vērtību nulli, kad tā ir centrēta. Skatiet šo animāciju, lai redzētu kursorsviras vērtību piemēru, kad tā tiek pārvietota pa katru asi.

Piezīme:Animācijā attēlotais kontrolieris ir (1. paaudzes) kontrolieris. Tomēr vērtības ir vienādas abiem IQ (1. un 2. paaudzes) kontrolieriem. 


Bloki, kas ietver kontroliera pogas un kursorsviras

Programmējot VEXcode IQ, izprotot pogu un kursorsviras nosaukumus, kā arī to atrašanās vietu uz kontrollera, var noteikt, kurš bloks ir jāizmanto. 


Lai iegūtu papildinformāciju par kontroliera lietošanu, skatiet rakstus STEM bibliotēkassadaļā .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: