Izpratne par nosaukumu piešķiršanas noteikumiem mainīgajiem un ierīcēm programmā VEXcode V5

Programmā VEXcode V5 jums ir jāpiešķir nosaukums jaunam mainīgajam, kad to veidojat. Robota konfigurācijā ir arī iespēja mainīt ierīces nosaukumu. 


Derīgi vārdu noteikumi

Mainīgo nosaukumiem ir jābūt unikāliem, taču ir arī citas specifikācijas, kas jāievēro nosaukumam. 

Mainīgo nosaukumi tiek izmantoti šādās vietās:

  1. Ierīce (izveidota, izmantojot robota konfigurāciju)
  2. Skaitlis (izveidots, izmantojot “Make mainīgo”)
  3. Būla (izveidots, izmantojot “Make a Boolean”)
  4. Saraksts (izveidots, izmantojot “Izveidot sarakstu”)
  5. 2D saraksts (izveidots, izmantojot “Make a 2D List”)


Šeit ir pārskats par kritērijiem, izvēloties derīgu nosaukumu:

V5 bloku programmēšanas interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīti dažādi programmēšanas bloki un to savienojumi, ilustrējot apmācības iestatīšanu sadaļā V5 kategorijas apraksts.

Nosaukumā nedrīkst izmantot speciālās rakstzīmes.

VEX V5 Blocks programmēšanas interfeisa ekrānuzņēmums, kurā redzami dažādi programmēšanas bloki un to funkcijas, ko izmanto pamācībām par programmu veidošanu ar VEX robotiku.

Nosaukumam jāsākas ar burtu. Tas nevar sākties ar skaitli.

VEX V5 Blocks programmēšanas apmācības ekrānuzņēmums, kurā parādīti dažādi programmēšanas bloki un to funkcijas VEXcode interfeisā, kas paredzēts, lai palīdzētu lietotājiem izveidot robotu programmas.

Nosaukumā nedrīkst izmantot atstarpes.

VEX V5 Blocks programmēšanas apmācības ekrānuzņēmums, kurā parādīti dažādi programmēšanas bloki un to funkcijas izglītojošiem robotikas projektiem.

Vārds nevar būt rezervēts vārds VEXcode. Rezervēts vārds ir vārds vai nosaukums, ko VEXcode jau izmanto.

Piemēri:vex, Brain, time, for, while, break, else, not.

VEX V5 Blocks programmēšanas saskarnes ekrānuzņēmums, kurā parādīti dažādi programmēšanas bloki un to izvietojums apmācībai par bloku izmantošanu VEX robotikā.

Nosaukumam ir jābūt unikālam (lietots tikai vienu reizi), taču var būt dažādi reģistri (viens lielais un viens mazais).


Iespējamās nosaukuma kļūdas

V5 Blocks apmācības interfeisa ekrānuzņēmums, kurā parādīti dažādi programmēšanas bloki un opcijas robota koda veidošanai, ilustrējot V5 programmēšanas vides izkārtojumu un funkcijas.

Ja, veidojot mainīgā nosaukumu, tiek parādīta kļūda “Nosaukums pieņemts”, tas nozīmē, ka jebkurā no iepriekš minētajām grupām ir dublēts nosaukums.

Diagramma, kas ilustrē dažādus blokus, kas tiek izmantoti Vex Robotics V5 programmēšanas pamācībās, ietverot marķētus komponentus un savienojumus, lai palīdzētu saprast programmēšanas koncepcijas.

Jūs varat saskarties ar gadījumu, atverot projektu, kas izveidots vecākā VEXcode V5 versijā, kuram ir dublēts mainīgā nosaukums. Tas radīs kļūdu kompilēšanas laikā, un jūs redzēsit šāda veida kļūdas ziņojumu

Iepriekš redzamais kļūdas ziņojums parāda šādas problēmas:

  • Nosaukums “mans mainīgais” tika atrasts kā skaitlisks mainīgais un Būla mainīgais. 
  • Nosaukums “awesomeVar” tika atrasts kā skaitlisks mainīgais un Būla mainīgais. 

Lai novērstu kļūdu, viens no dublikātiem ir jānoņem vai jāmaina, lai tie būtu unikāli.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: