Mākslīgā intelekta klasifikācijas ir spēles objekti, ko var noteikt mākslīgā intelekta redzes sensors. Šīs klasifikācijas ļauj AI redzes sensoram atšķirt dažāda veida objektus tā redzes laukā.
Mākslīgā intelekta klasifikācijas modeļi
AI redzes sensoram ir pieejami četri dažādi AI klasifikācijas modeļi. Šie modeļi maina to, kādus objektus var noteikt AI redzes sensors.
Klases objekti
klases objektu modelis ietver spēles objektus, kas atrodami EXP klases komplektos un IQ klases komplektā.
AI klasifikācijas ietver:
- Zilas un sarkanas Buckyballs
- Zilie, sarkanie un zaļie gredzeni
- Zili, sarkani un zaļi kubi
Teksta VEXkodā katrai no šīm klasifikācijām ir piešķirts ID, kas tiek izmantots, lai tās atšķirtu projektos.
| Spēles objekts | AI klasifikācija | Python ID | C++ ID |
|---|---|---|---|
|
Zilas un sarkanas Buckyballs |
Zilā bumba | ClassroomElements.BLUE_BALL | zilais bumbiņas |
| Sarkanā bumba | ClassroomElements.RED_BALL | sarkanā bumba | |
|
Zilie, sarkanie un zaļie gredzeni |
Zilais gredzens | ClassroomElements.BLUE_RING | zilais gredzens |
| Zaļais gredzens | ClassroomElements.GREEN_RINGS | greenRing | |
| Sarkanais gredzens | ClassroomElements.RED_RING | sarkanais gredzens | |
|
Zili, sarkani un zaļi kubi |
Zilais kubs | ClassroomElements.BLUE_CUBE | zilais kubs |
| Zaļais kubs | ClassroomElements.GREEN_CUBE | greenCube | |
| Sarkanais kubs | ClassroomElements.RED_CUBE | sarkanais kubs |
Ignorēt
Override modelī ir iekļauti spēles objekti 2026.–2027. gada VEX V5 robotikas sacensību spēlei “Override”.
| Spēles objekts | AI klasifikācija | Python ID | C++ ID |
|---|---|---|---|
| Sarkanzila piesprauze | GameElementsOverride.RED_BLUE_PIN | redBluePin | |
| Zildzeltena piespraude | GameElementsOverride.BLUE_YELLOW_PIN | zilsDzeltensPiespraude | |
| SarkansDzeltensPiespraude | GameElementsOverride.RED_YELLOW_PIN | sarkansDzeltensPin | |
| Dzeltenā piespraude | GameElementsOverride.YELLOW_PIN | dzeltenā piespraude | |
| Kauss | GameElementsOverride.CUP | krūze |
Atgrūst pretī
Modelis Push Back ietver spēles objektus 2025.–2026. gada VEX V5 robotikas sacensību spēlei "Push Back".
| Spēles objekts | AI klasifikācija | Python ID | C++ ID |
|---|---|---|---|
|
Sarkanie un zilie bloki |
Zilais bloks | GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK | zilais bloks |
| Sarkanais bloks | GameElementsPushBack.RED_BLOCK | sarkanais bloks |
Augstas likmes
High Stakes modelī ir iekļauti spēles objekti 2024.–2025. gada VEX V5 robotikas sacensību spēlei "High Stakes".
| Spēles objekts | AI klasifikācija | Python ID | C++ ID |
|---|---|---|---|
| Mobilais mērķis | GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL |
mobileGoal | |
| Sarkanais gredzens | GameElementsHighStakes.RED_RING |
sarkanais gredzens | |
| Zilais gredzens | GameElementsHighStakes.BLUE_RING |
zilais gredzens |
Iespējot AI klasifikācijas noteikšanu
Lai varētu noteikt AI klasifikācijas, vispirms AI Vision utilītā ir jāiespējo AI Vision sensora noteikšanas režīms.
AI redzes sensora ierīces izvēlnē atlasietKonfigurēt.
Tiks atvērta AI Vision utilīta. Atlasiet pārslēgšanas pogu zemAI klasifikācija , lai ieslēgtu AI klasifikācijas noteikšanas režīmu.
Atlasiet, kuru AI klasifikācijas modeli izmantot.
Lai iegūtu plašāku informāciju par to, kādas mākslīgā intelekta klasifikācijas ir iekļautas katrā modelī, skatiet šī raksta sadaļu “Mākslīgā intelekta klasifikācijas modeļi”.
Lai izietu no AI Vision utilītas, atlasietAizvērt.
Jūs redzēsiet, ka jaunaisAI klasifikācijas noteikšanas režīms ir ieslēgts, un AI redzes sensora ierīces izvēlnes apakšdaļā ir pievienotas AI klasifikācijas, kas tiks noteiktas.
AtlasietGatavs , lai saglabātu izmaiņas AI redzes sensora konfigurācijā.