AI klasifikāciju izmantošana ar AI redzes sensoru

Mākslīgā intelekta klasifikācijas ir spēles objekti, ko var noteikt mākslīgā intelekta redzes sensors. Šīs klasifikācijas ļauj AI redzes sensoram atšķirt dažāda veida objektus tā redzes laukā.

Mākslīgā intelekta klasifikācijas modeļi

AI redzes sensoram ir pieejami trīs dažādi AI klasifikācijas modeļi. Šie modeļi maina to, kādus objektus var noteikt AI redzes sensors.

Klases objekti

klases objektu modelis ietver spēles objektus, kas atrodami EXP klases komplektos un IQ klases komplektā.

AI klasifikācijas ietver:

  • Zilas un sarkanas Buckyballs
  • Zilie, sarkanie un zaļie gredzeni
  • Zili, sarkani un zaļi kubi

Teksta VEXkodā katrai no šīm klasifikācijām ir piešķirts ID, kas tiek izmantots, lai tās atšķirtu projektos.

Spēles objekts Mākslīgā intelekta klasifikācija Python ID C++ ID

Klases elementi Zilas un sarkanas Bakija bumbiņas

Zilas un sarkanas Buckyballs

Zilā bumba ClassroomElements.BLUE_BALL zilais bumbiņas
Sarkanā bumba ClassroomElements.RED_BALL sarkanā bumba

 

Klases elementi: zili, sarkani un zaļi gredzeni.

Zilie, sarkanie un zaļie gredzeni

Zilais gredzens ClassroomElements.BLUE_RING zilais gredzens
Zaļais gredzens ClassroomElements.GREEN_RINGS greenRing
Sarkanais gredzens ClassroomElements.RED_RING sarkanais gredzens

 

Klases elementi: zili, sarkani un zaļi kubi

Zili, sarkani un zaļi kubi

Zilais kubs ClassroomElements.BLUE_CUBE zilais kubs
Zaļais kubs ClassroomElements.GREEN_CUBE greenCube
Sarkanais kubs ClassroomElements.RED_CUBE sarkanais kubs

 

V5RC atgrūšanās

V5RC Push Back modelī ir iekļauti spēles objekti 2025.–2026. gada V5RC spēlei "Push Back".

Spēles objekts AI klasifikācija Python ID C++ ID

2025.–2026. gada V5RC atgrūdāmie sarkanie un zilie bloki

Sarkanie un zilie bloki

Zilais bloks GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK zilais bloks
Sarkanais bloks GameElementsPushBack.RED_BLOCK
sarkanais bloks

 

V5RC augstas likmes

V5RC High Stakes modelis ietver spēles objektus 2024.–2025. gada V5RC spēlei "High Stakes".

Spēles objekts AI klasifikācija Python ID C++ ID
2024.–2025. gada V5RC High Stakes mobilo vārtu guvums Mobilais mērķis
GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL
mobileGoal
2024.–2025. gada V5RC augsto likmju sarkanais gredzens Sarkanais gredzens
GameElementsHighStakes.RED_RING
sarkanais gredzens
2024.–2025. gada V5RC augsto likmju zilais gredzens Zilais gredzens
GameElementsHighStakes.BLUE_RING
zilais gredzens

 


Iespējot AI klasifikācijas noteikšanu

Lai varētu noteikt AI klasifikācijas, vispirms AI Vision utilītā ir jāiespējo AI Vision sensora noteikšanas režīms.

AI redzes ierīces izvēlne, konfigurēšanas poga vidū ir iezīmēta.

AI redzes sensora ierīces izvēlnē atlasietKonfigurēt.

Tiks atvērta AI Vision utilīta. Atlasiet pārslēgšanas pogu zemAI klasifikācija , lai ieslēgtu AI klasifikācijas noteikšanas režīmu.

AI klasifikācijas izvēle. Izvēlieties modeli, klases objektus, V5RC Push Back, V5RC High Stakes

Atlasiet, kuru AI klasifikācijas modeli izmantot.

Lai iegūtu plašāku informāciju par to, kādas mākslīgā intelekta klasifikācijas ir iekļautas katrā modelī, skatiet šī raksta sadaļu “Mākslīgā intelekta klasifikācijas modeļi”.

AI Vision Utility ar zilu bumbiņu vidū un ieslēgtu AI klasifikāciju.  aizvēršanas poga ir iezīmēta.

Lai izietu no AI Vision utilītas, atlasietAizvērt.

Mākslīgā intelekta redzes ierīces izvēlne, kurā ir ieslēgta mākslīgā intelekta klasifikācija un iezīmēta poga “Gatavs” apakšējā labajā stūrī.

Jūs redzēsiet, ka jaunaisAI klasifikācijas noteikšanas režīms ir ieslēgts, un AI redzes sensora ierīces izvēlnes apakšdaļā ir pievienotas AI klasifikācijas, kas tiks noteiktas.

AtlasietGatavs , lai saglabātu izmaiņas AI redzes sensora konfigurācijā.

Kodēšana ar mākslīgā intelekta klasifikācijām

Lai redzētu, kā AI redzes sensors pārvietojas reāllaikā un mijiedarbojas ar AI klasifikācijām, izmantojiet VEXcode pieejamoAI klasifikāciju noteikšanas (AI redzes)piemēra projektu.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: