VEX Robotics Competition (V5RC) virtuālo prasmju rotaļu laukums ir V5RC High Stakes (2024-2025) sacensību spēles virtuāls attēlojums. Virtuālo prasmju augsto likmju spēļu laukuma logs ir vieta Hero Bot Axel virtuālajai versijai, lai spēlētu V5RC augsto likmju virtuālās prasmes.
Pirmsspēles kontrolsaraksts
Atverot V5RC virtuālo prasmju augsto likmju spēļu laukuma logu, tiks atvērts pirmsspēles kontrolsaraksts. Axel noklusējuma sākuma pozīcija ir vietāC, ar skatu uzEast virzienu.
Sākuma vietu un virzienu var rediģēt pirmsspēles kontrolsarakstā, katrai opcijai atlasot poguRediģēt.
Izvēlieties A, B, Cvai D, lai izvēlētos sākuma vietu. Jūs redzēsiet, ka robota pozīcija lauka izkārtojumā mainās, mainot atrašanās vietu.
IzvēlietiesNorth,EastvaiSouth , lai izvēlētos sākuma virzienu. Mainot virzienu, jūs redzēsiet, ka robota pozīcija lauka izkārtojumā mainās.
AtlasietBegin Run lai iestatītu atlasi un sāktu skrējienu.
Sākuma pozīciju var rediģēt jebkurā laikā, atlasot poguStarting Position.
Kā sākt, apturēt un atiestatīt projektu
Atlasiet pogu Sākt , lai sāktu projektu.
Šī poga tiks mainīta uz pogu Stop, kad projekts tiek aktīvi darboties.
Izvēloties pogu Stop projekts un taimeris tiks nekavējoties apturēts.
Šajā laikā parādīsies rezultātu logs. Plašāku informāciju par rezultātu logu skatiet tālāk.
Atlasiet pogu Reset , lai atiestatītu taimeri, punkta vērtību un lauku.
Kā skatīt savu rezultātu un taimeri
Jūsu rezultāts ir redzams virs lauka kreisajā pusē. Tas tiks atjaunināts reāllaikā pēc projekta uzsākšanas.
Taimeris atrodas virs lauka labajā pusē.
Taimeris sākas, kad projekts tiek sākts, un skaita atpakaļ no pulksten 1:00. Taimeris skaitīs atpakaļ, līdz tiks atlasīts Stop , projektā tiks izmantots Stop projekta bloks vai taimeris sasniegs 0 sekundes.
AI Vision sensora momentuzņēmuma loga skatīšana
Virtuālais Hero Bot Axel ir aprīkots ar AI redzes sensoru. Lai skatītu momentuzņēmuma logu un skatītu datus, ko ziņo AI Vision Sensor, atlasiet pogu AI Vision Sensor.
Vēlreiz atlasiet poguAI Vision Sensor , lai paslēptu momentuzņēmuma logu.
Spēļu laukuma augšējā labajā stūrī tiks atvērts momentuzņēmuma logs. Datus no AI Vision sensora vislabāk var skatīt, kad Aksela roka ir pacelta, kā parādīts šeit.
Kā mēģināt vēlreiz un aizvērt rezultātu logu
Rezultātu logs tiek parādīts, kad taimeris sasniedz 0 vai ja projekts tiek apturēts.
Rezultātu logs parāda jūsu komandas nosaukumu, numuru, kopējo punktu skaitu un prasmju apturēšanas laiku.
Atlasiet pogu Atkārtot , lai atgrieztos laukā un atiestatītu taimeri un rezultātu.
Augšējā kreisajā stūrī atlasiet x , lai aizvērtu rezultātu logu un atgrieztos laukā.
Tādējādi netiks atiestatīts lauks, taimeris vai rezultāts. Tas atgriezīsies laukā tieši tāds, kāds tas bija projekta apturēšanas brīdī.
Kā paplašināt un samazināt rotaļu laukuma logu
Pēc noklusējuma logs sākas ar mazāku izmēru. Ja vēlaties izvērst logu, augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu Izvērst.
Augšējā kreisajā stūrī atlasiet Shrink, lai atgrieztu loga noklusējuma izmēru.
Kā paslēpt un parādīt rotaļu laukuma logu
Atlasiet pogu Paslēpt , lai sakļautu V5RC virtuālo prasmju logu. Tādējādi loga augšdaļā esošā rīkjosla joprojām būs redzama.
Lai vēlreiz skatītu pilnu logu, atlasiet pogu Rādīt.
Kā izvēlēties dažādus kameras skatus
Atlasiet pogu Augšējā kamera , lai skatītu visa lauka skatu no augšas. Šis ir noklusējuma skats, kad atverat V5RC High Stakes spēļu laukuma logu.
Atlasiet pogu Chase Camera , lai redzētu skatu aiz robota.
Atlasiet pogu Orbit Camera , lai skatītu pārskatu par Axel un pilno lauku.
Kā skatīt iestatījumus
Atlasiet zobrata ikonu, lai atvērtu iestatījumu logu.
Dati par jūsu ierīci tiks parādīti logā Iestatījumi. To var izmantot, lai palīdzētu novērst jebkādas veiktspējas problēmas.