Izmantojot V5RC High Stakes rotaļu laukuma logu

VEX robotikas sacensību (V5RC) virtuālo prasmju rotaļu laukums ir V5RC augsto likmju (2024.–2025. g.) sacensību spēles virtuāla reprezentācija. Virtuālo prasmju augsto likmju rotaļu laukuma logs ir vieta, kur Varoņa robota Aksela virtuālā versija var spēlēt V5RC augsto likmju virtuālās prasmes.

Augstu likmju rotaļu laukuma logs, kurā redzams laukums spēles sākumā


Pirms spēles kontrolsaraksts

Pirms spēles skats, kurā redzams Augsto likmju laukuma iestatījums un spēles vadības panelis

Atverot V5RC virtuālo prasmju augsto likmju rotaļu laukuma logu, tiks atvērts pirmsspēles kontrolsaraksts. Aksela noklusējuma sākuma pozīcija ir atrašanās vietaC, kas ir vērsta austrumu virzienāAustrumi

Sākuma atrašanās vietu un virzienu var rediģēt pirmsspēles kontrolsarakstā, katrai opcijai atlasot poguRediģēt.

Robota sākuma pozīcija V5RC High Stakes rotaļu laukuma logā

Lai izvēlētos sākuma atrašanās vietu, atlasiet A, B, Cvai D. Jūs redzēsiet, kā mainās robota pozīcija lauka izkārtojumā, mainoties atrašanās vietai.

Robota sākuma virziena iestatījumi V5RC High Stakes rotaļu laukuma logā

Lai izvēlētos sākuma virzienu, atlasietZiemeļi,AustrumivaiDienvidi. Jūs redzēsiet, kā mainās robota pozīcija lauka izkārtojumā, mainoties virzienam.

Poga “Sākt skriešanu”, lai sāktu skrējienu rotaļu laukumā

AtlasietSākt  skrējienu, lai iestatītu atlases un sāktu skrējienu.

Sākuma atrašanās vietas poga robota sākuma pozīcijas izvēlei V5RC High Stakes rotaļu laukuma logā

Sākuma pozīciju var rediģēt jebkurā laikā, atlasot poguSākuma pozīcija.


Kā sākt, apturēt un atiestatīt projektu

Sākuma poga, lai sāktu V5RC High Stakes Playground spēli

Lai sāktu projektu, atlasiet pogu Sākt .

Šī poga mainīsies uz pogu Apturēt, kad projekts aktīvi darbosies.

Apturēšanas poga, lai pārtrauktu V5RC High Stakes Playground simulāciju

Atlasot pogu Stop , projekts un taimeris nekavējoties tiks apturēti.

Šajā brīdī parādīsies rezultātu logs. Plašāku informāciju par rezultātu logu skatiet tālāk.

Atiestatīt rotaļu laukuma loga ikonu

Atlasiet pogu Atiestatīt , lai atiestatītu taimeri, punktu vērtību un lauku.


Kā apskatīt savu rezultātu un taimeri

Rezultātu displejs ar sarkaniem un ziliem alianšu rezultātiem, spēles taimeri un spēles statusu

Tavu rezultātu var redzēt virs lauka kreisajā pusē. Tas tiks atjaunināts reāllaikā pēc projekta uzsākšanas.

Mača taimeris, kas V5RC High Stakes Playground logā rāda autonomās vadības un braucēja vadības periodus

Taimeris atrodas virs lauka labajā pusē.

Taimeris sāk skaitīt laiku, kad tiek sākts projekts, un skaita to atpakaļ no 1:00. Taimeris veiks atpakaļskaitīšanu, līdz tiks atlasīta Stop , projektā tiks izmantots Stop projekta bloks vai taimeris sasniegs 0 sekundes.


AI redzes sensora momentuzņēmuma loga skatīšana

Mākslīgā intelekta redzamības poga rotaļu laukuma logā

Virtuālais varonis robots Aksels ir aprīkots ar mākslīgā intelekta redzes sensoru. Lai skatītu momentuzņēmuma logu un redzētu datus, ko ziņo AI redzes sensors, atlasiet pogu AI redzes sensors

Vēlreiz atlasiet poguAI redzes sensors , lai paslēptu momentuzņēmuma logu. 

V5RC High Stakes Playground logs, kurā redzams AI Vision momentuzņēmuma skats

Momentuzņēmuma logs atvērsies rotaļu laukuma augšējā labajā stūrī. Datus no AI Vision sensora vislabāk var apskatīt, kad Aksela roka ir pacelta, kā parādīts šeit. 

Lai uzzinātu vairāk par AI redzes sensora izmantošanu V5RC High Stakes Virtual Skills, skatiet šo rakstu.


Kā mēģināt vēlreiz un aizvērt rezultātu logu

V5RC augsto likmju rotaļu laukuma logs ar prasmju spēles vadības ierīcēm un iestatījumiem

Rezultātu logs parādās, kad taimeris sasniedz 0 vai ja projekts tiek apturēts.

Rezultātu logā ir redzams jūsu komandas nosaukums, numurs, kopējais rezultāts un prasmju apstāšanās laiks.

Poga “Mēģināt vēlreiz”, lai restartētu Augstu likmju rotaļu laukuma loga simulāciju

Atlasiet pogu Mēģināt vēlreiz , lai atgrieztos laukumā un atiestatītu taimeri un rezultātu.

Mača rezultāti tiek rādīti V5RC High Stakes Playground logā

Lai aizvērtu rezultātu logu un atgrieztos laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet X

Tas neatiestatīs laukumu, taimeri vai rezultātu. Tas atgriezīsies laukā tieši tādā stāvoklī, kādā tas bija projekta apturēšanas brīdī.


Kā paplašināt un samazināt rotaļu laukuma logu

V5RC augsto likmju rotaļu laukuma logs ar lauka vadības ierīcēm un spēles iestatīšanas iespējām

Pēc noklusējuma logs sākas ar mazāku izmēru. Ja vēlaties izvērst logu, atlasiet pogu Izvērst augšējā kreisajā stūrī.

VEXcode VR rotaļu laukuma logs V5RC High Stakes spēles laukumam

Lai atjaunotu loga noklusējuma izmēru, augšējā kreisajā stūrī atlasiet Samazināt.


Kā paslēpt un parādīt rotaļu laukuma logu

Paslēpt pogu, lai sakļautu V5RC High Stakes Playground logu

Atlasiet pogu Paslēpt , lai sakļautu V5RC virtuālo prasmju logu. Tas joprojām saglabās redzamu rīkjoslu loga augšdaļā.

Rādīt pogu, lai atvērtu logu “High Stakes Playground”

Lai atkal skatītu pilnu logu, atlasiet pogu Rādīt.


Kā izvēlēties dažādus kameras skatus

Skats no augšas, kurā redzama V5RC High Stakes rotaļu laukuma loga kameras pozīcija

Atlasiet pogu Augšējā kamera , lai skatītu visa lauka augšējo skatu. Šis ir noklusējuma skats, atverot V5RC High Stakes rotaļu laukuma logu.

Kameras pakaļdzīšanās skats, sekojot robotam V5RC High Stakes rotaļu laukuma logā

Atlasiet pogu Chase Camera , lai skatītu skatu aiz robota.

Kameras skata riņķošana ap V5RC High Stakes Playground ainu

Atlasiet pogu Orbit Camera , lai skatītu Aksela un visa lauka pārskatu.


Kā skatīt iestatījumus

Rotaļu laukuma logu vadīklas laukuma pusei, autonomiem iestatījumiem un spēles laikam

Atlasiet zobrata ikonu, lai atvērtu logu Iestatījumi.

Augstu likmju rotaļu laukuma loga iestatījumi izaicinājuma izvēlei un lauka atiestatīšanai VEXcode VR

Dati par jūsu ierīci tiks parādīti iestatījumu logā. To var izmantot, lai novērstu jebkādas veiktspējas problēmas. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: