VEX robotikas sacensību (V5RC) virtuālo prasmju rotaļu laukums ir V5RC augsto likmju (2024.–2025. g.) sacensību spēles virtuāla reprezentācija. Virtuālo prasmju augsto likmju rotaļu laukuma logs ir vieta, kur Varoņa robota Aksela virtuālā versija var spēlēt V5RC augsto likmju virtuālās prasmes.
Pirms spēles kontrolsaraksts
Atverot V5RC virtuālo prasmju augsto likmju rotaļu laukuma logu, tiks atvērts pirmsspēles kontrolsaraksts. Aksela noklusējuma sākuma pozīcija ir atrašanās vietaC, kas ir vērsta austrumu virzienāAustrumi.
Sākuma atrašanās vietu un virzienu var rediģēt pirmsspēles kontrolsarakstā, katrai opcijai atlasot poguRediģēt.
Lai izvēlētos sākuma atrašanās vietu, atlasiet A, B, Cvai D. Jūs redzēsiet, kā mainās robota pozīcija lauka izkārtojumā, mainoties atrašanās vietai.
Lai izvēlētos sākuma virzienu, atlasietZiemeļi,AustrumivaiDienvidi. Jūs redzēsiet, kā mainās robota pozīcija lauka izkārtojumā, mainoties virzienam.
AtlasietSākt skrējienu, lai iestatītu atlases un sāktu skrējienu.
Sākuma pozīciju var rediģēt jebkurā laikā, atlasot poguSākuma pozīcija.
Kā sākt, apturēt un atiestatīt projektu
Lai sāktu projektu, atlasiet pogu Sākt .
Šī poga mainīsies uz pogu Apturēt, kad projekts aktīvi darbosies.
Atlasot pogu Stop , projekts un taimeris nekavējoties tiks apturēti.
Šajā brīdī parādīsies rezultātu logs. Plašāku informāciju par rezultātu logu skatiet tālāk.
Atlasiet pogu Atiestatīt , lai atiestatītu taimeri, punktu vērtību un lauku.
Kā apskatīt savu rezultātu un taimeri
Tavu rezultātu var redzēt virs lauka kreisajā pusē. Tas tiks atjaunināts reāllaikā pēc projekta uzsākšanas.
Taimeris atrodas virs lauka labajā pusē.
Taimeris sāk skaitīt laiku, kad tiek sākts projekts, un skaita to atpakaļ no 1:00. Taimeris veiks atpakaļskaitīšanu, līdz tiks atlasīta Stop , projektā tiks izmantots Stop projekta bloks vai taimeris sasniegs 0 sekundes.
AI redzes sensora momentuzņēmuma loga skatīšana
Virtuālais varonis robots Aksels ir aprīkots ar mākslīgā intelekta redzes sensoru. Lai skatītu momentuzņēmuma logu un redzētu datus, ko ziņo AI redzes sensors, atlasiet pogu AI redzes sensors.
Vēlreiz atlasiet poguAI redzes sensors , lai paslēptu momentuzņēmuma logu.
Momentuzņēmuma logs atvērsies rotaļu laukuma augšējā labajā stūrī. Datus no AI Vision sensora vislabāk var apskatīt, kad Aksela roka ir pacelta, kā parādīts šeit.
Kā mēģināt vēlreiz un aizvērt rezultātu logu
Rezultātu logs parādās, kad taimeris sasniedz 0 vai ja projekts tiek apturēts.
Rezultātu logā ir redzams jūsu komandas nosaukums, numurs, kopējais rezultāts un prasmju apstāšanās laiks.
Atlasiet pogu Mēģināt vēlreiz , lai atgrieztos laukumā un atiestatītu taimeri un rezultātu.
Lai aizvērtu rezultātu logu un atgrieztos laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet X
Tas neatiestatīs laukumu, taimeri vai rezultātu. Tas atgriezīsies laukā tieši tādā stāvoklī, kādā tas bija projekta apturēšanas brīdī.
Kā paplašināt un samazināt rotaļu laukuma logu
Pēc noklusējuma logs sākas ar mazāku izmēru. Ja vēlaties izvērst logu, atlasiet pogu Izvērst augšējā kreisajā stūrī.
Lai atjaunotu loga noklusējuma izmēru, augšējā kreisajā stūrī atlasiet Samazināt.
Kā paslēpt un parādīt rotaļu laukuma logu
Atlasiet pogu Paslēpt , lai sakļautu V5RC virtuālo prasmju logu. Tas joprojām saglabās redzamu rīkjoslu loga augšdaļā.
Lai atkal skatītu pilnu logu, atlasiet pogu Rādīt.
Kā izvēlēties dažādus kameras skatus
Atlasiet pogu Augšējā kamera , lai skatītu visa lauka augšējo skatu. Šis ir noklusējuma skats, atverot V5RC High Stakes rotaļu laukuma logu.
Atlasiet pogu Chase Camera , lai skatītu skatu aiz robota.
Atlasiet pogu Orbit Camera , lai skatītu Aksela un visa lauka pārskatu.
Kā skatīt iestatījumus
Atlasiet zobrata ikonu, lai atvērtu logu Iestatījumi.
Dati par jūsu ierīci tiks parādīti iestatījumu logā. To var izmantot, lai novērstu jebkādas veiktspējas problēmas.