VIQRC ātrās stafetes rotaļu laukums ir VIQRC ātrās stafetes (2024–2025) sacensību spēles laukuma virtuāls attēlojums. VIQRC ātrās stafetes spēļu laukuma logs ir vieta Hero Bot Swish mijiedarbībai un kustībai, lai spēlētu VIQRC Rapid Relay virtuālās prasmes.
Kā izvēlēties savu sākuma pozīciju
Noklusējuma sākuma pozīcija ir “B” vietā, “ziemeļu” virzienā, un 2. bumba atrodas 3. vietā. Atlasiet pogu Sākuma pozīcija , lai izvēlētos citu sākuma pozīciju.
Sākuma vietu, virzienu un 2. bumbas atrašanās vietu var rediģēt pirmsspēles kontrolsarakstā, katrai opcijai atlasot pogu Rediģēt.
Izvēlieties A vai B , lai izvēlētos sākuma vietu. Jūs redzēsiet, ka robota pozīcija lauka izkārtojumā mainās, mainot atrašanās vietu.
IzvēlietiesNorth,South,EastvaiWest , lai izvēlētos sākuma virzienu. Mainot virzienu, jūs redzēsiet, ka robota pozīcija lauka izkārtojumā mainās.
Izvēlieties 1, 2, 3vai 4 , lai izvēlētos 2. bumbiņas atrašanās vietu. Kad atrašanās vieta tiks mainīta, jūs redzēsiet Bumba uz lauka izkārtojuma maiņas pozīciju.
Izvēlieties Begin Run lai iestatītu atlasi un sāktu skrējienu.
Kā sākt, apturēt un atiestatīt projektu
Atlasiet pogu Sākt, lai sāktu projektu.
Šī poga tiks mainīta uz pogu Stop , kad projekts tiek aktīvi darboties.
Izvēloties pogu Stop projekts un taimeris tiks nekavējoties apturēts.
Šajā laikā parādīsies rezultātu logs. Plašāku informāciju par rezultātu logu skatiet tālāk.
Atlasiet pogu Reset , lai atiestatītu taimeri, punkta vērtību un lauku.
Kā ātri ielādēt bumbu
Kad bumba ir gūta, Rapid Load pogas kļūs aktīvas. Izvēlieties šīs pogas, lai novietotu bumbu uz lauka jebkurā no ātrās iekraušanas vietām.
Atlasiet pogu RL 1, lai ielādētu bumbu ātrās ielādes vietā 1.
Atlasiet poguRL 2 , lai ielādētu bumbu ātrās ielādes vietā 2.
Jebkurā laikā varat atlasīt pogu Ātrās iekraušanas priekšskatījums , lai skatītu ātrās iekraušanas vietas uz lauka.
Kā skatīt savu rezultātu un taimeri
Jūsu rezultāts ir redzams virs lauka kreisajā pusē. Tas tiks atjaunināts reāllaikā pēc projekta uzsākšanas.
Taimeris atrodas virs lauka labajā pusē.
Taimeris sākas, kad projekts tiek sākts, un skaita atpakaļ no pulksten 1:00. Taimeris skaitīs atpakaļ, līdz tiks atlasīts Stop , projektā tiks izmantots Stop projekta bloks vai taimeris sasniegs 0 sekundes.
Kā mēģināt vēlreiz un aizvērt rezultātu logu
Atlasiet pogu Atkārtot, lai atgrieztos laukā un atiestatītu taimeri un rezultātu.
Augšējā kreisajā stūrī atlasiet x , lai aizvērtu rezultātu logu un atgrieztos laukā.
Tādējādi netiks atiestatīts lauks, taimeris vai rezultāts. Tas atgriezīsies laukā tieši tāds, kāds tas bija projekta apturēšanas brīdī.
Kā paplašināt un samazināt rotaļu laukuma logu
Pēc noklusējuma logs sākas ar mazāku izmēru. Ja vēlaties izvērst logu, augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu Izvērst.
Augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu Shrink, lai atgrieztu loga noklusējuma izmēru.
Kā paslēpt un parādīt rotaļu laukuma logu
Atlasiet pogu Paslēpt , lai sakļautu Playground Window. Tādējādi zilā rīkjosla loga augšdaļā joprojām būs redzama.
Lai vēlreiz skatītu pilnu logu, atlasiet pogu Rādīt.
Kā izvēlēties dažādus kameras skatus
Atlasiet pogu Augšējā kamera , lai skatītu visa lauka skatu no augšas. Šis ir noklusējuma skats, kad atverat VIQRC Rapid Relay Playground Window.
Atlasiet pogu Chase Camera , lai redzētu skatu aiz robota.
Kā skatīt iestatījumus
Atlasiet zobrata ikonu, lai atvērtu iestatījumu logu.
Dati par jūsu ierīci tiks parādīti logā Iestatījumi. To var izmantot, lai palīdzētu novērst jebkādas veiktspējas problēmas.