Izmantojot VIQRC ātrās stafetes rotaļu laukuma logu

VIQRC ātrās stafetes rotaļu laukums ir virtuāls VIQRC ātrās stafetes (2024.–2025. g.) sacensību spēles laukuma attēlojums. VIQRC ātrās stafetes rotaļu laukuma logs ir vieta, kur var mijiedarboties un pārvietoties, lai spēlētu VIQRC ātrās stafetes virtuālās prasmes. 

VIQRC ātrās stafetes rotaļu laukuma logs ar laukuma skatu un spēles vadību

 


Kā izvēlēties savu sākuma pozīciju

Ātrās stafetes rotaļu laukuma logs, kurā redzama 1. sākuma pozīcija

Noklusējuma sākuma pozīcija ir “B” atrašanās vieta “ziemeļu” virzienā, ar 2. bumbu 3. vietā. Lai izvēlētos citu sākuma pozīciju, atlasiet pogu Sākuma pozīcija

Ātrās stafetes rotaļu laukuma logs ar robotu sākuma pozīcijā 2

Sākuma atrašanās vietu, virzienu un 2. bumbas atrašanās vietu var rediģēt pirmsspēles kontrolsarakstā, katrai opcijai atlasot pogu Rediģēt

Ātrās stafetes rotaļu laukuma logs, kurā redzama sākuma pozīcija 3

Izvēlieties A vai B , lai izvēlētos sākuma atrašanās vietu. Jūs redzēsiet, kā mainās robota pozīcija lauka izkārtojumā, mainoties atrašanās vietai.

Ātrās stafetes rotaļu laukuma logs ar robotu sākuma pozīcijā 4

Lai izvēlētos sākuma virzienu, atlasietZiemeļi,Dienvidi,AustrumivaiRietumi. Jūs redzēsiet, kā mainās robota pozīcija lauka izkārtojumā, mainoties virzienam.

Ātrās stafetes rotaļu laukuma logs ar robotu sākuma pozīcijā 5

Izvēlieties 1, 2, 3vai 4 , lai izvēlētos 2. bumbas atrašanās vietu. Jūs redzēsiet, ka bumbas izkārtojums laukumā mainīs pozīciju, kad tiks mainīta atrašanās vieta.

VIQRC ātrās stafetes rotaļu laukuma logs, kurā redzamas spēles un prasmju režīma cilnes

Atlasiet Sākt  skrējienu, lai iestatītu atlases un sāktu skrējienu.


Kā sākt, apturēt un atiestatīt projektu 

VIQRC ātrās stafetes rotaļu laukuma logs, kurā redzams sākuma ekrāns un galvenās vadības ierīces

Lai sāktu projektu, atlasiet pogu Sākt.

Šī poga mainīsies uz pogu Apturēt , kad projekts aktīvi darbosies.

Apturēšanas poga, lai pārtrauktu ātrās stafetes rotaļu laukuma simulāciju

Atlasot pogu Stop , projekts un taimeris nekavējoties tiks apturēti.

Šajā brīdī parādīsies rezultātu logs. Plašāku informāciju par rezultātu logu skatiet tālāk.

Atiestatiet VIQRC ātrās stafetes rotaļu laukuma un rezultātu

Atlasiet pogu Atiestatīt , lai atiestatītu taimeri, punktu vērtību un lauku.


Kā ātri ielādēt bumbu

Ātrās ielādes vadīklas spēļu objektu pievienošanai VIQRC Rapid Relay Playground logā

Kad bumba ir ieskaitīta, pogas Ātrā ielāde kļūst aktīvas. Izvēlieties šīs pogas, lai novietotu bumbu laukumā jebkurā no ātrās ielādes vietām.

Ātrās stafetes rotaļu laukuma logs ar vadības ierīcēm un lauka skatu VEXcode VR vidē

Izvēlieties pogu RL 1, lai ielādētu bumbiņu ātrās ielādes 1. vietā. 

Ātrās stafetes rotaļu laukuma logs ar lauka skatu un robota vadības paneli

Izvēlieties poguRL 2 , lai ielādētu bumbiņu ātrās ielādes 2. vietā.

Kameras skata poga ātrās stafetes rotaļu laukuma logā

Jebkurā laikā varat atlasīt pogu Ātrās iekraušanas priekšskatījums , lai skatītu ātrās iekraušanas atrašanās vietas uz lauka.


Kā apskatīt savu rezultātu un taimeri 

Ātrās stafetes spēļu laukuma rezultātu tablo ar spēles taimeri un pašreizējo rezultātu

Tavu rezultātu var redzēt virs lauka kreisajā pusē. Tas tiks atjaunināts reāllaikā pēc projekta uzsākšanas.

Ātrās stafetes rotaļu laukuma spēles taimeris un rezultātu displejs

Taimeris atrodas virs lauka labajā pusē.

Taimeris sāk skaitīt laiku, kad tiek sākts projekts, un skaita to atpakaļ no 1:00. Taimeris veiks atpakaļskaitīšanu, līdz tiks atlasīta Stop , projektā tiks izmantots Stop projekta bloks vai taimeris sasniegs 0 sekundes.


Kā mēģināt vēlreiz un aizvērt rezultātu logu

VIQRC ātrās stafetes rotaļu laukuma logs ar lauka skatu un robota vadības paneli

Atlasiet pogu Mēģināt vēlreiz, lai atgrieztos laukumā un atiestatītu taimeri un rezultātu.

Aizveriet VIQRC ātrās stafetes laukuma logu

Lai aizvērtu rezultātu logu un atgrieztos laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet X

Tas neatiestatīs laukumu, taimeri vai rezultātu. Tas atgriezīsies laukā tieši tādā stāvoklī, kādā tas bija projekta apturēšanas brīdī.


Kā paplašināt un samazināt rotaļu laukuma logu

Izvērst VIQRC ātrās stafetes laukuma logu

Pēc noklusējuma logs sākas ar mazāku izmēru. Ja vēlaties izvērst logu, atlasiet pogu Izvērstaugšējā kreisajā stūrī.

Rotaļlaukuma loga izmērs ir mainīts, lai parādītu vairāk kodēšanas darba vietas un mazāk lauka

Lai atjaunotu loga noklusējuma izmēru, augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu Samazināt.


Kā paslēpt un parādīt rotaļu laukuma logu

Paslēpt pogu ātrās stafetes rotaļu laukuma logam

Atlasiet pogu Paslēpt , lai sakļautu rotaļu laukuma logu. Tas joprojām saglabās redzamu zilo rīkjoslu loga augšdaļā.

Rādīt pogu, lai atvērtu ātrās stafetes rotaļu laukuma logu

Lai atkal skatītu pilnu logu, atlasiet pogu Rādīt.


Kā izvēlēties dažādus kameras skatus 

Rapid Relay rotaļu laukuma loga kameras vadības pogas panoramēšanai, pagriešanai un tālummaiņai

Atlasiet pogu Augšējā kamera , lai skatītu visa lauka augšējo skatu. Šis ir noklusējuma skats, atverot VIQRC ātrās stafetes rotaļu laukuma logu.

VIQRC ātrās stafetes rotaļu laukuma sānskats rotaļu laukuma logā

Atlasiet pogu Chase Camera , lai skatītu skatu aiz robota.


Kā skatīt iestatījumus

Ātrās stafetes rotaļu laukuma iestatījumi laukuma iestatīšanas un simulācijas opciju izvēlei

Atlasiet zobrata ikonu, lai atvērtu logu Iestatījumi.

Ātrās stafetes rotaļu laukuma logs ar lauka un robota izvēles iestatījumiem

Dati par jūsu ierīci tiks parādīti iestatījumu logā. To var izmantot, lai novērstu jebkādas veiktspējas problēmas.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: