VIQRC ātrās stafetes rotaļu laukums ir virtuāls VIQRC ātrās stafetes (2024.–2025. g.) sacensību spēles laukuma attēlojums. VIQRC ātrās stafetes rotaļu laukuma logs ir vieta, kur var mijiedarboties un pārvietoties, lai spēlētu VIQRC ātrās stafetes virtuālās prasmes.
Kā izvēlēties savu sākuma pozīciju
Noklusējuma sākuma pozīcija ir “B” atrašanās vieta “ziemeļu” virzienā, ar 2. bumbu 3. vietā. Lai izvēlētos citu sākuma pozīciju, atlasiet pogu Sākuma pozīcija.
Sākuma atrašanās vietu, virzienu un 2. bumbas atrašanās vietu var rediģēt pirmsspēles kontrolsarakstā, katrai opcijai atlasot pogu Rediģēt.
Izvēlieties A vai B , lai izvēlētos sākuma atrašanās vietu. Jūs redzēsiet, kā mainās robota pozīcija lauka izkārtojumā, mainoties atrašanās vietai.
Lai izvēlētos sākuma virzienu, atlasietZiemeļi,Dienvidi,AustrumivaiRietumi. Jūs redzēsiet, kā mainās robota pozīcija lauka izkārtojumā, mainoties virzienam.
Izvēlieties 1, 2, 3vai 4 , lai izvēlētos 2. bumbas atrašanās vietu. Jūs redzēsiet, ka bumbas izkārtojums laukumā mainīs pozīciju, kad tiks mainīta atrašanās vieta.
Atlasiet Sākt skrējienu, lai iestatītu atlases un sāktu skrējienu.
Kā sākt, apturēt un atiestatīt projektu
Lai sāktu projektu, atlasiet pogu Sākt.
Šī poga mainīsies uz pogu Apturēt , kad projekts aktīvi darbosies.
Atlasot pogu Stop , projekts un taimeris nekavējoties tiks apturēti.
Šajā brīdī parādīsies rezultātu logs. Plašāku informāciju par rezultātu logu skatiet tālāk.
Atlasiet pogu Atiestatīt , lai atiestatītu taimeri, punktu vērtību un lauku.
Kā ātri ielādēt bumbu
Kad bumba ir ieskaitīta, pogas Ātrā ielāde kļūst aktīvas. Izvēlieties šīs pogas, lai novietotu bumbu laukumā jebkurā no ātrās ielādes vietām.
Izvēlieties pogu RL 1, lai ielādētu bumbiņu ātrās ielādes 1. vietā.
Izvēlieties poguRL 2 , lai ielādētu bumbiņu ātrās ielādes 2. vietā.
Jebkurā laikā varat atlasīt pogu Ātrās iekraušanas priekšskatījums , lai skatītu ātrās iekraušanas atrašanās vietas uz lauka.
Kā apskatīt savu rezultātu un taimeri
Tavu rezultātu var redzēt virs lauka kreisajā pusē. Tas tiks atjaunināts reāllaikā pēc projekta uzsākšanas.
Taimeris atrodas virs lauka labajā pusē.
Taimeris sāk skaitīt laiku, kad tiek sākts projekts, un skaita to atpakaļ no 1:00. Taimeris veiks atpakaļskaitīšanu, līdz tiks atlasīta Stop , projektā tiks izmantots Stop projekta bloks vai taimeris sasniegs 0 sekundes.
Kā mēģināt vēlreiz un aizvērt rezultātu logu
Atlasiet pogu Mēģināt vēlreiz, lai atgrieztos laukumā un atiestatītu taimeri un rezultātu.
Lai aizvērtu rezultātu logu un atgrieztos laukumā, augšējā kreisajā stūrī atlasiet X
Tas neatiestatīs laukumu, taimeri vai rezultātu. Tas atgriezīsies laukā tieši tādā stāvoklī, kādā tas bija projekta apturēšanas brīdī.
Kā paplašināt un samazināt rotaļu laukuma logu
Pēc noklusējuma logs sākas ar mazāku izmēru. Ja vēlaties izvērst logu, atlasiet pogu Izvērstaugšējā kreisajā stūrī.
Lai atjaunotu loga noklusējuma izmēru, augšējā kreisajā stūrī atlasiet pogu Samazināt.
Kā paslēpt un parādīt rotaļu laukuma logu
Atlasiet pogu Paslēpt , lai sakļautu rotaļu laukuma logu. Tas joprojām saglabās redzamu zilo rīkjoslu loga augšdaļā.
Lai atkal skatītu pilnu logu, atlasiet pogu Rādīt.
Kā izvēlēties dažādus kameras skatus
Atlasiet pogu Augšējā kamera , lai skatītu visa lauka augšējo skatu. Šis ir noklusējuma skats, atverot VIQRC ātrās stafetes rotaļu laukuma logu.
Atlasiet pogu Chase Camera , lai skatītu skatu aiz robota.
Kā skatīt iestatījumus
Atlasiet zobrata ikonu, lai atvērtu logu Iestatījumi.
Dati par jūsu ierīci tiks parādīti iestatījumu logā. To var izmantot, lai novērstu jebkādas veiktspējas problēmas.